KubeJS如何修改模组特殊配方:以TaC枪械工作台、农夫乐事为例 |
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前情提要 安装kubejs后,在游戏目录下的kubejs文件夹内添加脚本。 对于修改配方而言,脚本放在kubejs\server_scripts文件夹(你可以找到作者留下的范例),并按如下格式编写: onEvent('recipes', event => { //在此处编写代码 } ) 正文 工作台、熔炉、切石机……这些原版配方都可以通过kubeJS、CrT进行魔改,而CrT还能魔改模组所添加的配方类型,那么kubeJS在不添加附属的情况下就只能改原版配方吗?答案是否定的。 本教程将以TaC永恒枪械工坊的枪械工作台、农夫乐事的砧板为例子,讲解如何用kubeJS修改模组所添加的特殊配方。 修改TaC枪械工作台配方 打开枪械工作台GUI。 可以看到李-恩菲尔德步枪需要60铁锭、10云杉原木。 要修改掉配方,需要知道原本的配方在哪。 配方id一般可以在JEI内的产物处看到,如下。 不过TaC枪械工作台并不支持JEI。 所以我们需要采取别的直接些的方法。 可以看到,李-恩菲尔德的物品id为tac:smele_iii 用解压缩软件(比如winrar)打开TaC的.jar文件,在data\tac\recipes下找到TaC的配方。 tac:因为是TaC。 recipes:因为是配方。 找到craft_smle_iii.json:因为是李-恩菲尔德的物品id。 打开查看: (格式有点糟糕) 将其复制下来: {"type":"tac:workbench","result":{"item":"tac:smle_iii"},"materials":[{"item":"minecraft:iron_ingot","count":60},{"item":"minecraft:spruce_log","count":10}]} 配方类型为tac:workbench,即TaC的枪械工作台,合成物品为李-恩菲尔德步枪,需要60铁锭,10个云杉原木。 现在让它需要64个而不是60个铁锭合成,即将60改成64。 同时在前面加上 event.remove({ id: 'tac:craft_smle_iii' }) 来移除原有配方: event.remove({ id: 'tac:craft_smle_iii' }) event.custom( {"type":"tac:workbench","result":{"item":"tac:smle_iii"},"materials":[{"item":"minecraft:iron_ingot","count":64},{"item":"minecraft:spruce_log","count":10}]} ) 注意:请把这些event放在onEvent内! 重载/reload,再打开枪械工作台。 修改成功。 以此类推,可以添加新的材料,比如机械动力的精密构件: event.remove({ id: 'tac:craft_smle_iii' }) event.custom( { "type":"tac:workbench", "result":{"item":"tac:smle_iii"}, "materials":[ {"item":"minecraft:iron_ingot","count":64}, {"item":"minecraft:spruce_log","count":10}, {"item":"create:precision_mechanism","count":10} ] } ) 顺便调整了格式。 再次/reload,修改成功。 添加农夫乐事砧板配方 之前提到查找配方id时,举例时用了砧板配方。现在来添加一个新的砧板配方。 同样,打开农夫乐事的.jar文件,在data\farmersdelight\recipes\cutting内可以找到砧板配方。 farmersdelight:因为是农夫乐事。 recipes:因为是配方。 cutting:因为砧板用的是“切”。 接着随意点开一个: { "type": "farmersdelight:cutting", "ingredients": [ { "item": "minecraft:wither_rose" } ], "tool": { "tag": "forge:tools/knives" }, "result": [ { "item": "minecraft:black_dye", "count": 2 } ] } 用任意标签为forge:tools/knives的工具(tools)在砧板上切凋零玫瑰,得到两个黑色染料。 以此类推,在event.custom()内写入砧板配方,就有: event.custom( { "type": "farmersdelight:cutting", "ingredients": [ { "item": "iceandfire:dragon_skull_fire" } ], "tool": { "tag": "forge:tools/wrench" }, "result": [ { "item": "minecraft:bone", "count": 8 } ] } ) 用任意标签为forge:tools/wrench的工具(比如RS的扳手、热力的新月锤)在砧板上“切”冰火传说的飞龙颅骨(火龙)得到8个骨头。 总结 打开mod的.jar文件,在data\recipes内找到特殊配方的json文件,然后代入到event.custom()中进行修改或添加配方。 |
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