《全境封锁2》图文评测:品质更为成熟的系列续作

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《全境封锁2》图文评测:品质更为成熟的系列续作

2024-07-13 22:38:22| 来源: 网络整理| 查看: 265

   作者:yjyj98879

  来源:game.ali213.net【游侠攻略组】

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【游戏介绍】

  《汤姆克兰西:全境封锁2》是育碧发行的一款第三人称视角射击大作,是《全境封锁》续作。游戏中玩家们将出生在一个末日世界中名玩家们需要在末世中冒险,与那些土匪和强盗战斗,完成各种任务。

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【评测前言】

  近些年来,几款备受瞩目的射击刷子游戏似乎都摆脱不了低迷开局的情况,例如《命运》系列和最近EA的《圣歌》等等,这些作品发售前无疑都被寄予厚望,而发售后基本是立马遭到玩家如潮地抨击和批评。从高峰跌到谷底的感觉并不好受;但庆幸的是,这几部作品后续依靠着厂商的不断优化以及一批死忠玩家的支持、安利,最终都能涅槃重生,挽回了本已低迷的口碑和品质。(《圣歌》最近的更新优化也是非常频繁,玩家可以拭目以待,看看这款游戏最后能否翻身。)

▲《全境封锁》当初发售时,ign只给出了6.7的评分

  作为同类竞品,《全境封锁》当初也有相似的经历。转眼间三年过去,育碧携《全境封锁2》再度归来,这一次玩家依旧要扮演国土战略局的特工,不过故事舞台由冰天雪地的纽约转到了已经破败荒凉的华盛顿,相比一代纽约天寒地冻、恶劣气候带来的绝望感,二代华盛顿中各类地标的断壁残垣更烘托了一种人类社会体系崩坏的末世氛围。尽管《全境封锁2》在游戏的核心框架以及画质表现上没有太大的改变,但对装备机制、武器平衡、射击手感、敌人ai都进行了较大的改良和优化,整体体验要比一代优秀很多。

【更为耐玩的白区】

  相较与一代,《全境封锁2》的画面表现没有太大提升。不过游戏场景的变化,则能给老玩家带来了焕然一新的视觉体验。《全境封锁2》的剧情发生在华盛顿,季节背景由冬天转换到了夏季,之前漫天白雪的城区变为了破败不堪、植被茂密的废墟。整体色调由灰冷肃然变为了鲜亮明艳,基本贴合本作废墟之上重建、新生的主题基调。此外,作为故事主舞台的华盛顿有不少知名历史地标得以在游戏中重现或作为副本区域,看着现实中的知名地标沦为废墟,荒凉、破败感油然而生,相信对于那些了解或者游历过华盛顿的玩家而言这种感觉应该更为深刻。

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▲白宫是这一代玩家最大的行动基地

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▲只要308就能足不出户在家欣赏到华盛顿诸多地标建筑,育碧观光模拟器名不虚传。

  优秀的环境塑造,为《全境封锁2》的开放世界玩法提供了一个良好的前提。

  如果玩过《全境封锁》一代的玩家应该比较清楚,在《全境封锁》1.8版本开放西边码头之前,游戏中的白区内容较为匮乏和单调,而本作则延续了之前西边码头的制作经验,令白区的内容更为充实。

  首当其冲的自然是本作主打的聚落系统。游戏中的一些区域存在聚落点,聚落相当于是区域基地、据点的概念。在聚落中可以接收各类主线、支线任务,通过完成这些任务能让聚落进一步发展壮大,并获得新的设施和功能。而且二代中不少任务的剧情交代要比一代丰满很多,支线任务也都以小型副本的概念存在,变换丰富的场景和更为充实的剧情令这一代任务体验不像一代那样太过无脑、公式化。

  其次是控制点系统,本作中地图区域中依旧存在着不少被敌方势力占据的控制点。在玩家占领控制点后,区域内会产生动态变化,例如附近会增加友方士兵的巡逻、敌方实力会对控制点进行攻击等等。通过对控制点提供生存资源的补给,能保证控制点不会失守。

  相比一代,《全境封锁2》中育碧一贯的开放世界公式化玩法收敛了很多,聚落的升级和控制点的实时动态系统令玩家能有那种一步步重建城市、恢复繁荣的成就感。另一方面。地图中仍保有大量的资源、收藏品等元素供玩家收集,地图得到了更为充分的利用。虽然这些内容从本质上来讲仍摆脱不了反复游玩带来的重复感,但作为一款网游性质的游戏达到这个程度基本能令玩家满意。

【战斗节奏的变化】

  咋看之下《全境封锁2》的核心玩法基本和一代没有区别,依旧是那个靠掩体互相刚枪的TPS游戏。但战斗整体的节奏与一代有很明显的差距。相比前代难度上来讲也更为“硬核”。

  《全境封锁2》中一般的敌人和玩家都不再像一代那么耐打,在被击破护甲的情况下,敌我双方都会变得异常脆弱,而前代的医疗包也变成了需要通过长按V键才能够恢复的护甲包,这一来改变了战斗的节奏,二来令玩家不能鲁莽冲锋,要注意敌人的位置分布以免陷入包围,玩起来更具临场感和战略性。

  至于敌人的AI也变得更为智能,与玩家的对抗能力进一步得到了加强。游戏中敌人的战术变得非常多元化,包抄、侧翼突袭、交叉火力网等等更是运用的炉火纯青,无论是单人任务还是多人副本战斗也变得比以往更富挑战性。

  《全境封锁2》新增的技能则更进一步扩展了战斗的可玩性和花样性。本作摒弃了一代中的三系分支技能树系统,而是将技能分成了八个机械类别。也许是为了让游戏更为“硬核“本作中技能的操作难度比一代要高,不少技能都需要玩家主动操控、指定目标。但是一些技能的投放和目标指定的操作设计的不够清晰直观,操作起来较为别扭,例如轰炸无人机的轰炸范围指定,修补无人机、治疗地雷目标点选等等。而技能之间的收益差距也较大,无人机、机枪塔、化学物质发射器等技能要明显强势得多,这一点有待之后的更新中改善。

【大幅跃进的装备系统】

  作为一款更像是mmorpg的射击游戏,《全境封锁2》的装备系统可以说是核心内容之一。与一代相比《全境封锁2》的装备系统重做了很多。

  游戏中的枪械最多可以持有三种武器天赋,而激活这些武器天赋的方式和前代有所不同,不再是单纯的通过满足某项数值来激活,而是通过指定分类的数值属性、配件、品牌的装备等等来激活。例如狙击类的武器天赋激活条件可能是爆头伤害、配备专门的瞄准镜等等。虽然这一定程度上约束了玩家配装的范围但也让不同定位的装备搭配的差异化更为明显。

  ▲本作中等级圈周围的火力、电力和耐力图案用统计玩家的装备中的词缀加成

  游戏中武器改造模组的获取方式都是固定的,玩家可以随意使用和切换,每种武器改造模组都有一个正面属性和负面属性,基本上要和武器配装和玩法来进行选择调配。

  而装备方面则有随机模组槽的概念,不再像前代那样是固定2个模组槽,装备的模组槽是随机分配的,模组槽越多装备的携带的基础属性就越低,高模组槽意味着更为自由的装备搭配,也代表着玩家需要更多的时间去刷合适的装备和装备改造模组。

【评测总结】

  《全境封锁2》并非玩家看起来的简单换皮,在保留核心玩法的同时,对一代的大部分系统都进行了更为优异的改良,装备系统、敌人AI、场景关卡设计等相比一代都显得更为成熟。如果你是一名刷子、肝帝的话,本作的内容、品质应该能令你满足。

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