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建立曲面 曲面侧边栏
SubD 工具 曲面 / 细分物件 旋转成形 启用建构历史 启用锐边分割 Revolve 指令以一条轮廓曲线绕着旋转轴旋转建立曲面或细分物件。 步骤选取曲线。 指定旋转轴的起点。 指定旋转轴的终点。按 Enter 键使用工作平面 Z 轴方向。 当启用“记录建构历史”时,可以使用物件捕捉将旋转轴的起点和终点附加到现有物件。 设定选项。 Your browser does not support the video tag.指令行选项 输出 (曲面/细分物件)指定创建一个 NURBS 曲面还是一个细分物件。 删除输入物件删除 (是) 或保留 (否) 输入物件。 360度设置旋转角度为 360 度,而不必输入角度值。使用这个选项以后,下次再执行这个指令时,预设的旋转角度为 360 度。 设置起始角度是允许设置旋转的起始角度 (从输入曲线的位置算起的角度)。 否从 0 度 (输入曲线的位置) 开始旋转。 可塑形的此选项仅当输出= 曲面时适用。 是曲面沿旋转方向重建为三阶,为非有理 (Non-Rational) 曲面,这样的曲面在编辑控制点时可以平滑地变形。 否以正圆旋转建立曲面,建立的曲面为有理 (Rational) 曲面,这个曲面在四分点的位置是完全重数节点,这样的曲面在编辑控制点时可能会产生锐边。 点数当输出=曲面并且可塑形=是时,此选项用来指定旋转方向的控制点数量。 分段数当输出=细分物件时,此选项用来指定旋转方向的细分面数量。 分割正切点当输出=曲面时, 分割正切点开启 (是) 或不开启 (否) 的效果。 分割正切点=是 (左图) 和否 (右图)。维基百科: 相切 SubCrv输入 subcrv 选取曲线上的一部分作为指令的输入。 请参考建立曲面
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