3dmax中木纹材质调整方法

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3dmax中木纹材质调整方法

2024-07-03 06:39:29| 来源: 网络整理| 查看: 265

3dmax中木纹材质调整方法 来源: 未知 | 责任编辑:比巴卜 | 发布时间: 2013-11-20 14:26 | 浏览量:

在3dmax中木纹材质调整方法,基础3dmax教程学习就来3d教程。 下面我们从两方面介绍木纹材质的调整方法技巧:

一:木纹材质的肌理调整:

使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显。

凹凸通道强度通常为30%

材质球的高光强度通常为43%,高光面积为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度适当低点,高光面积稍微高点。

木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。

自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。

木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。

在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。

二: 木纹材质的贴图选择:

木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。

材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。

材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 值得注意的是常用的木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。

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