3.3.1 【入门】Insta360 Stitcher 的视频拼接 |
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拼接步骤 导入一个视频文件夹。 选择需要的内容类型,包括2D全景,3D全景(左眼在上),3D全景(右眼在上) 拼接模式可以选择新光流算法拼接和光流算法拼接,根据当前画面计算新的模板。 光流算法:基础的光流算法,拼接速度一般。 新光流算法:在原有的基础光流算法之上提升了接近3倍的拼接速度,但少部分场景的拼接效果可能不如基础的光流算法,建议使用此算法拼接的效果特别不满意时,可以尝试基础的光流算法对比一下效果。 根据当前画面计算新模板:速度最快,但由于不是光流拼接,在有远近视差和近距离情况下效果有限。 采样类型,如果相机是静止的,则三种采样类型差别不大,如果相机在运动状态,则采样更慢的速度采样可以获得更好的画质,这在视频的拼接中常用。 融合方式,一般让电脑自动选择。 CUDA:电脑使用了英伟达显卡的话,就能选择英伟达的 CUDA 技术来进行硬件加速; OpenCL:电脑使用非英伟达的显卡,我们还提供了 OpenCL 实现的硬件加速; CPU:非硬件加速,纯 CPU 计算。 光流拼接融合角度:用来调整计算光流拼接的画面面积,角度越大,速度越慢,拼接效果越好,最近可拼接距离越小。一般尽可能设到最大(2D视频最大角度为20,3D视频最大角度为16) 模版拼接融合角度:调整拼接缝的宽度,适当增大拼接角度可以使接缝处过渡更平滑,但可能会产生叠影 拼接平滑过渡:通过算法消除镜头间色差,使画面整体亮度和色彩保持一致 根据导出视频的分辨率和电脑性能,选择硬件解码和硬件编码。导出视频分辨率高于 4K x 4K 或者在 MAC 上使用 H.265 编码方式时,不支持硬件解码。 软件编码速度就是选择越快的编码速度,拼接的越快,但画质细节可能有所损失。 比如一些静态的场景,快速的编码速度也能得到不错的画质,但运动的场景用快速的编码速度,画面细节可能会出现一些马赛克了。这个需要用户根据内容场景、对拼接质量的需求以及对拼接速度的要求,综合考虑做出选择。 注意,如果选了 Cuda或者OpenCL硬件加速,就没有软件编码速度这个选项了。因为这时候用的硬编。 在视频拼接中设置参考帧尤其重要,参考帧指的是软件在拼接过程中以某一帧的画面计算拼接参数,应用在整个拼接过程中。因此选取参考帧要选择需要输出的时间区间中的某一帧,该帧要处在物体运动的重要时刻,例如人物距离最近的时刻,或以所占比例较高的场景中设置其中一帧为关键帧,例如风景拍摄。
预览拼接效果中,可以改变参考帧,可以调节画面水平,中心视角,进行简单的调色。顶部优化功能能够针对顶部有规则线条的场景进行优化,如天花板空调排风口。注意,3D视频的拼接中,没有调节画面水平和中心视角的功能。 选取需要导出的时间段,一般来为了节省时间和电脑资源,导出有效的片段更方便后期剪辑。 分辨率除了预设的分辨率外还可以自定义。 Stitcher支持H.264和H.265的编码,H.265编码虽然有更好的画质和更低的存储空间,但很多VR播放器和剪辑软件的支持情况较差,尤其是在进行剪辑的时候,H.265编码对硬件要求很高。 渲染配置是H.264编码时可选的一个配置参数。baseline,main,high三个标准的压缩率越来越高,对播放器的解码性能要求也越高。 一般来说,Stither根据分辨率设置,自动匹配的预设的码率,11K 2D 全景推荐 455Mbps,10K 3D 全景推荐 750Mbps。 音频类型,如果选择全景声,则视频中会带有4个声音轨道,如果选择普通音频则只有立体声轨道。 也可以选择单独导出音频文件。 输出路径和输出名称可以进行设置。设置完成后可以添加到待处理列表,或者立即拼接。 拼接任务栏中可以查看拼接进度,全景视频拼接过程中,还可以终止拼接,软件会自动保存已经拼接好的部分。 |
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