口袋妖怪阿尔宙斯配招 |
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阿尔宙斯的六围属性相当强力,不论走物攻还是特攻都有非常不错的表现,且打击面十分广,可根据队伍实际需求进行具体配招,下面推荐一个双刀流的打法,特攻招选择制裁之砾,配合石板十分强力,物攻招根据需求选择,鼓舞士气几乎也是双刀流必带的。
阿尔宙斯配招 一:特攻型 特攻招: 普通系:制裁之砾 制裁之砾由于会随着携带石板的不同而改变不同的属性,可以说是个不用考虑个体值就能发动的觉醒力量而且还是威力大幅强化版(一般出觉醒力量基本是不可能出本属性的,除了极少数情况,所以觉醒力量一般是没有属性修正,也就是只有70的威力,制裁之砾不带石板的话是普通系,创世神也是普通系,有修正,带石板属性变化了,创世神的属性也变了,无论如何都是属性修正,本身100的威力无论何时都是150) 格斗系:气合球 这个命中实在差了点,如果携带格斗石板的话,气合球完全可以休息了,就算不带格斗石板,能选的其他属性技能也很多,不差这一个。它居然不会波导弹很让咱意外。 飞行系:无 毒系:淤泥爆弹 虽然威力命中都不错,30%的中毒特效也不错,但是毒系的克制面实在小的可以,非本属性的话也是没有什么选择的必要,如果带毒石板的话,也没有必要选择了,就算不带毒石板,克制面问题一般也可以抛弃了。 地面系:大地之力 威力不错克制面也不错,可以和不少属性组合的技能,力推。 岩石系:原始力量 威力实在是小了点,对招式丰富的创世神而言,没必要。 虫系:信号光线、银色之风 威力也不怎么大,克制也不是很出色,放弃。 鬼系:影球、妖风 影球还不错,妖风就免了。 钢系:光栅加农 不用去想,放弃 火系:燃烧殆尽、大字火、热风、火放 火系的克制面非常给力,尤其是能够对付不少钢盾,在不携带火石板的情况下强烈推荐携带一个。 水系:冲浪 也是不错的技能,有空格的话选一个。 草系:太阳光、能量球、亿万吸收 太阳光没天气配合的话不予考虑,别的技能虽然不错不过创世神招式丰富一般不会考虑到。 电系:闪电、十万伏特 闪电同样没天气不考虑,十万伏特还不错,可考虑。 超能系:精神干扰、精神冲击 克制面不行,与其选择这个咱宁可选择带超能石板或者飞行石板来对付格斗系。 冰系:暴风雪、冷冻光线 暴风选也是没天气,冷冻光不错,可考虑。 龙系:流星群、龙之波动 两个技能都不错,而且龙系盲点很小,在搭配属性上非常容易。 恶系:暗之波动 威力尚可,不过感觉比起带恶石板而言差多了。 在不考虑属性的情况下,比较推荐以下几个属性:地、鬼、火、水、电、冰、龙,可考虑草,其余属性基本没有考虑的必要了。 然后是关于石板的选择,个人觉得,没有什么最强最弱之分,17种属性各有各的特色。只需要注意岩石系和草系的弱点很多,而冰系抵抗太差,在防御上可能要花点心思。招式的选择多种多样,专属技能制裁之砾必备,不管带不带石板都有属性修正,在这种情况下选择其他的特攻技能。 其他技能: 强化技冥想,补血技能自我再生,都可以选择,由于携带石板的话肯定没法带剩饭,虽然它两防高,不过还是有个补血技要保险。至于强化特攻特防的冥想,本身攻防出色的它强化后更强。至于究竟是配成强攻还是强化,纯爱好了。 二:物攻型 物攻招: 普通系:神速 神速先制技又有威力,很有价值。 格斗系:瓦割 威力小了点,可以考虑。 飞行系:燕返 威力更小了,基本没必要考虑。至于飞空就直接无视了吧。 毒系:毒突 威力倒是不差,不过克制面不行。 地面系:地震 好东西,威力大克制面也不错,推荐。 岩石系:岩刃、岩崩 威力不错克制也行,可考虑。 虫系:十字剪 克制面不行。 鬼系:影爪 威力小了点但是如果和瓦割组合的话,打击面无盲点。 钢系:钢尾、铁头槌 不考虑,无视。 火系:无 水系:水尾、攀瀑 克制不错,可考虑。 草系:种子机枪 你想用的话就用吧。 电系:无 超能系:思念头槌 不考虑。 冰系:雪崩 不是很推荐。 龙系:逆鳞、龙爪 盲点很少,可以一用。 恶系:报复、责罚 勉强用用尚可。 看得出物攻技比起特攻技是差了不少,尤其是缺少了能够充当任何属性技能来用的制裁之砾,打击面严重缺失。因此走物攻路线的话,个人觉得没有什么必要再带石板了,对属性修正的帮助不大又不能用制裁之砾。 强化技剑舞强化的速度很快,一定程度上可以说弥补了物攻相对特攻的不足,由于不需要考虑石板,空出来的道具一般带剩饭,这样可以不用选补血技了,剑舞+三攻招也是很强的组合。 三:双刀型 强烈建议特攻招选择制裁之砾,配合石板特攻招已经没啥问题了,剩下的物攻招自选吧(咱最不想配双刀了,很费脑细胞),注:双刀路线的话鼓舞士气很有价值。 四:天气型 1、晴天型:放晴+太阳光+制裁之砾+其他招 前两招配什么问题,制裁之砾配合石板考虑,在此前提下可虑最后一招,可以选择火石板,制裁之砾可同时得到属性和天气的修正,其他招可以补血也可以再选一攻招了。也可以选择草石板,太阳光威力可修正,但是这时候就不要带制裁之砾了,非特殊情况选择双属性技能属于超级浪费,推荐换成火放大字火这种火系特攻招,其他招同样是攻招或者补血考虑。由于放晴有降低水系技能威力的效果,此时,选择怕水的属性也未尝不可,岩石石板和地面石板都可选择,制裁之砾属性没问题,最后其他招建议就选个火系技能了。如果由队友放晴的话,那就更好了,空出一个格子选择就更丰富了。唯一的遗憾应该就是不会朝阳月光光合作用这种技能了。 2、雨天型:求雨+闪电+制裁之砾+其他招 也晴天的思路差不多,带水石板的话制裁之砾变水系,自身耐久高也不用担心被对方闪电反秒,最后补充打击面还是补血都可以。带电石板的话,不要制裁之砾,换成冲浪,其他招同样是补充打击面或补血。降低了火系的威力,此时亦可考虑被火克制的属性,不过此时其他招基本都要选冲浪了,否则是去天气的修正还是不划算,钢系和虫系制裁之砾克制一般,可以考虑不带制裁之砾换成别的技能或者补血技,草系的话,最好也别带制裁之砾,因为电水草都对草系威力减半,还不如换个别的属性。冰系的话问题不大,但是本身抵抗能力差不能忘记。雨天型也不用担心朝阳月光光合作用了。 3、冰雹型:冰雹+暴风雪+制裁之砾+其他招 由于冰雹天每回合扣1/16HP,不携带冰石板的话有点亏,但是携带冰石板的话,冰系抗性太烂了,而且制裁之砾变成冰系,又成了双属性的尴尬局面,因此如果带冰石板的话,就不要带制裁之砾了,反之就带上制裁之砾。暴风雪的必中还是很有实力的,若是能发动冰冻的特效就更好了。招式的选择不难毕竟招式多,而且冰雹天虽然扣血但是不会带来其他属性技能威力下降的效果。另外冰雹扣血的效果也能用来消磨对手的HP,可以善加利用。 4、沙暴型:沙暴+制裁之砾+其他招*2 沙暴是唯一一个不会对技能有修正的天气(排除天气球,那是对全天气都有用的),但是沙暴天也有扣HP的效果,所以比较适合携带岩地钢石板,另外岩石属性在沙暴天能够得到特防1.5倍的修正,选岩石系的话耐久就更出色了。如果选钢系的话,不带制裁之砾,其余三招任选,否则的话,制裁之砾必备,并根据情况自行配招。 五:消耗型 剧毒/鬼火+攻击招+睡觉+其他招 消耗技能中的剧毒和鬼火乃是消耗之不二选择,则一直用,睡觉补血兼回复异常,自身耐久出色的它没必要选择PP少又不是补满血还不能回复异常状态的自我再生,进攻的话自然是自我再生比睡觉方便,但是消耗就是睡觉占优了。道具可以选择抵抗出色钢石板,也可以选其他的,毕竟它两防HP都高,选钢石板的话攻击招就不要选制裁之砾了,不如选择火放走火毒路线之类的。其他招就很自由了,宇宙力量提升两防,岩菱等技能的干扰也可以。总之可选的非常之多。 六:封锁型 电磁波+岩崩+虚张声势+其他招 还是岩崩的封锁最好,因为双打中也能做到双封锁,三打的话站中间就是三封锁了。当然别忘了,不是100%封锁。 七:配信的阿尔宙斯 制裁之砾+时之咆哮+亚空切断+影遁 心金魂银中的配信,配招相当豪华(仅仅是豪华,实用度暂不讨论),专属技能制裁之砾,剩下的三招正好是时间之神空间之神以及反转世界之神的专属技能,带去阿露福遗迹可以获得迪亚鲁卡帕鲁奇亚骑拉帝纳其中之一。最主要还是用来触发剧情搞神兽的,由于是LV100,能力没法培养。不过招式够豪华,加上它基础能力就不错,要想用也可以一用。 总结: 阿尔宙斯基础能力高,招式丰富,使得它的战术千变万化,可塑性极强,个人觉得已经没什么必要总结了。不过它也不是什么战术都适用,比如接力,莽撞它就不会。 |
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