十字军之王3 新手教学(17)伊比利亚斗争系统详解(2)各阶段解锁互动/决议等

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十字军之王3 新手教学(17)伊比利亚斗争系统详解(2)各阶段解锁互动/决议等

2024-07-15 14:54:25| 来源: 网络整理| 查看: 265

本教学系列:

总结了up自己从纯新手走来的一路累计的经验,所以对于各位甲级战犯,可以基本无视,如果有兴趣拜读,发现不足的地方欢迎评论沟通交流;

本教学系列希望新手在完成爱尔兰教学关卡,玩几局后再来看;

虽然本游戏各版本都有相应强势的版本答案,但鼓励大家自己探索游戏玩法,保持对游戏探索的乐趣。

有能力和兴趣的小伙伴可以上官方维基查询,内容更新快,覆盖范围全,比网上随便搜索查到的东西要多。(https://ck3.paradoxwikis.com/)如果由于语言问题有希望翻译了解的东西可以评论告诉我。

继续按照上期的计划,我们开始介绍伊比利亚系统中新增的人物互动和决议。注意一点,这里解锁的互动/决议/宣战理由经常对于对象会有要求(一般不能出斗争区域/角色)。另外,有很多互动虽然在之前游戏中都有,但是由于斗争诱因需要,就有了更多意义。

1.人物互动

1)签署援助契约(伊比利亚斗争独占互动 机会阶段),这个契约是双向的:

战争方可以花钱借援军,相比雇佣兵便宜,但是需要看对方接受度。

援助方可以出于金钱/局势目的,在隔壁打仗的时候,主动要求加入弱势方(兵力强势方一般会拒绝你)。

如果兵力有富余,请多关注周边形式,可以在机会阶段充当做伊比利亚警察,平衡各方实力格局,帮助自己完成缓和/维持现状成就。

2)谈判效忠(伊比利亚斗争独占互动 机会阶段)

只能由战争防御方提出,在自己被打得不行的时候,以效忠相邻的头衔级别更高的统治者为代价,换取你的新领主加入你的防御战。(如果要我被毁灭,我宁可做别人的封臣。)

3)购买宣称(伊比利亚斗争 机会阶段 以及学识中线 圣许漏洞perk)

虔诚买宣称。和基督教的请求宣称相比,不需要考虑教宗的接受度了,但虔诚花费更高。只要你虔诚点数够,还可直接买公国、王国。

对于伊比利亚斗争来说,在无法宣圣战的情况下,这是虔诚的一个重要花费去处。主教经常忙着铺地,购买宣称是一个不错的获得宣称,而且可以推进诱因。

4)要求付款(伊比利亚斗争机会阶段 以及管理左线 金钱义务perk)

牵制换钱的操作,经济使用。充分实现知道的越多,你就越有钱。

在伊比利亚斗争机会阶段,主要作用是当作诱因,使用牵制的,推进诱因。

5)制造牵制/绑架(伊比利亚斗争机会阶段以及谋略左线 相对事实和绑票大师perk)

一个造牵制,一个抓成囚犯。牵制还是很有用的,尤其对于非阴谋线玩家,平时没发动阴谋的时候,没事都可以造牵制,成功拿到强牵制可以对目标的上级领主跟个刀/绑架,弱牵制收钱改契约。非常有利于推向敌意阶段。

绑架觉得还是有点鸡肋,早期补丁后成功率依然不高,而且斗争的这个绑架只能对统治者用,统治者-50成功率。而且对推诱因也没帮助。

6)宣称权位(伊比利亚斗争机会阶段、敌意阶段(强力封臣)以及管理右线 能者居之perk)

拿领主主头衔宣称的阴谋。拼学识的、可以有同谋的阴谋。拿到宣称,直接宣战/宣称派系如果能胜利的话,你将成为这个国家的新老大,所有封臣归你,但是原领主成为你的封臣(好感度感人)。开局安达卢斯没有裂,你反宣才有些意义。

7)煽动叛乱(伊比利亚斗争机会阶段)

花钱25-100引发随机一个伯爵领大中小三个等级的农民暴动(民众好感和控制力下降)。互动没有CD,只要有钱可以连砸好几个,适合在对方换代内战等不稳的时候一波爆破对方。

花完钱后,随机的伯爵领就会有以下debuff,持续时间10年,中暴动和大暴动还是比较凶残的。

8)交友(伊比利亚斗争独占互动 机会阶段、和解阶段 外交右线 交个朋友 perk、伊比利亚多个文化有的仪式化友谊)

交友成功后会与对方成为朋友关系。成为朋友后,内阁能力会上升、无法加入派系,好感度结盟等都会有加成。

一方面考虑斗争,这个互动可以更好的帮助玩家在和解阶段实现同盟(这个阶段交友强度+50%)完成成就。

9)购买停战协议(伊比利亚斗争 机会阶段、敌意阶段 管理中线 防御措施 perk)

花钱买停战协议,10-25年。性价比还不错,而且在斗争期间,可以快速提高诱因(善意诱因+25)

10)强力封臣宣称领主头衔(伊比利亚斗 敌意阶段,原本要求50%以上领土)

这里不细写了。玩家多数这个时候已经独立了,反而要小心自己的封臣。

11)强制停战(伊比利亚斗争独占互动 妥协阶段)

相比与一般的强制停战,这里可以用于其他独立通统治者。作用是为了维持现状决议(要求所有伊比利亚独立参与者停战)。要求是国王/公国头衔,玩家这时候一般是国王。

2.决议

3.宣战理由

1)边境劫掠(伊比利亚斗争独占互动 机会阶段、敌意阶段),就是指定领地去抢劫,只能指定相邻伯爵领。除了正常占城收入外,额外会降低发展度+拿钱,根据降低对方发展度。花费威望/虔诚发起,相近花费进行战争,收益比正常侵略战争低。更多的作用是在限制自己领地大小的情况下打击对手,实现实力制衡的作用,完成缓和/维持现状成就会有一定作用。

2) 强制附庸(伊比利亚斗争敌意阶段、外交左线 强制附庸perk)一般867剧本这个时期,一般可以附庸3个/5个以下伯爵领的统治者。与斗争冲突组合,可以在伊比利亚快速扩张。(斗争冲突要求邻格、强制附庸要求等级低于你且体量不超过5个伯爵领)缺点是敌意阶段,附庸的封臣非常危险,拿下来要考虑怎么处理(这个阶段阴谋刀人也很强的)。

2) 斗争冲突(伊比利亚斗争独占 所有阶段)

这个宣战理由替代了原本的圣战,成为伊比利亚地区(尤其是对于封建国家)主要的快速扩张宣战理由。它的特点是:

无需宣称,可以宣战相邻伯爵领;

花费比伯爵领征服高,但是部分阶段无法使用征服入侵理由。

如果本轮战争后抢走对方(包括范围内的对方封臣)剩余所有领地,则他高于等于你的头衔会全部销毁,他会成为你的封臣。尤其打单伯爵领领主,基本都会附庸。当然如果你的角色是伯爵头衔,那对方是无法成为你封臣,会直属所有伯爵领。

这个宣战理由在机会、敌意阶段可以同时宣多个相邻伯爵领,帮助玩家迅速扩张的利器。

4)伊比利亚再征服(伊比利亚斗争独占 和解阶段、妥协阶段)

发动要求比较低,任意参与方有伯爵领的公国都可以。帮助斗争参与者尽快收复被非参与者占领的失地。

4.禁止事项

机会阶段:禁止圣战

敌意阶段:禁止圣战

和解阶段:禁止圣战、入侵、征服,禁止主教在斗争区域铺伯爵领宗教、禁止处决参与方囚犯

妥协阶段:禁止圣战、入侵、征服,

总结

这一期给大家初步整理了一下各个阶段额外提供的互动、决议和宣战理由。旨在让新接触斗争系统的玩家能根据自己的实际情况有的放矢。知道自己在当前阶段有哪些互动决议可以操作。充分利用当前资源,实现自身目的。下一期,教学会出一个说明,并开启CK3另一块主要内容的教学,宗教!

 

下面给一个表格,大家可以总结一下:

另外提醒下各位,结束伊比利亚斗争还有一种无关者的方式:

与伊比利亚南北相邻接壤都可以



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