微信欢乐五子棋辅助

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微信欢乐五子棋辅助

2024-07-13 15:51:41| 来源: 网络整理| 查看: 265

苦练技术是不可能的,这辈子不可能好好练习。学技术又学不进去,就只有靠辅助才能维持的生活这样子。

2020.04.17 新添加自动适配分辨率,一般情况下,会根据手机分辨率自动缩放素材图片大小和像素参数,并且上传所有素材到百度网盘。

链接:https://pan.baidu.com/s/19Oh5irxQkOsP_WNBW2290Q 提取码:grdu

2020/05/20 注意:该文章停止更新(因为github 太香了~),后续更新请移步 微信五子棋 后面说不定会加一个自动闯关的功能。

2021/03/25 最近忙着网安方向的学习,所以无论是 github 还是博客园 此小工具都停止更新。。。程序的主要逻辑和代码都在文中。相信有一些 python 基础的话修改应该没有问题。 (。^▽^)

2021/06/09 为了照顾到不熟悉编程的萌新,以及只想体验一下,不想设置太多的萌新 ~ 特推出尝鲜版。此版本需要设置的东西大大减少,同时可以完成一局完整对局,但相对而言减少了一些功能。例如,无法自动连续对局,无法处理对方悔棋的情况等等。

使用这个你需要预先掌握的知识:

会运行python 文件,并且安装文中的库 安装Adb 并 无线连接成功 在开发者选项里,打开 USB 调试 和 USB允许模拟点击 修改 mVars 中除 path 外剩下三个。 获取一张空棋盘截图,替换 yinxin 文件夹下 None.jpg 简述

最近玩微信小程序 - 欢乐五子棋,结果老是被虐。偶然想到了前段时间网上很火爆的跳一跳辅助。简单想了一想辅助实现的思路,发现目前所需的工具已经足够。需要的工具主要分为以下三类:

Yixin 奕心引擎,这个引擎是国人所作,可以说是非商用版里面最强的五子棋AI

一开始我想使用奕心的界面+引擎那款,因为可定制性足够强,结果发现Python 不好与GUI程序交互,所以就选择了引擎。然而尴尬的一点是,把官方文档翻了个遍都没有找到引擎的使用方法。不过后来在 世界五子棋锦标赛 找到了参加比赛的AI 必备的两种接口。

http://petr.lastovicka.sweb.cz/protocl2en.htm 使用输入输出流,本文选择的就是这种方式

http://petr.lastovicka.sweb.cz/protocl1en.htm 使用文件

Python 简单图片处理

Python adb 操作手机

思路 image-20200329134722139

整个思路顺下来程序其实是比较好写的,就是前期需要手动的截取匹配图片,设置查找区域像素点位置比较麻烦,不过新添加自适配功能,这些都不需要做。

实现 前期准备

下面的区域参数以我的手机1920*1080为例,由于最新版已经添加自适配分辨率功能,所以一般不需要修改

class mVars: address='C:/Users/EA/Desktop/yixin/' # 使用到的文件所存放地址 boradOne = 67 #一个相邻落子点的像素间隔 borad = (65,480) #用来将图片像素坐标和棋盘坐标互转 confirmBW = (820,1590,820+45,1590+60)#用来确定己方是黑棋还是白棋的区域 confirmWin = (660,1780,660+46,1780+46)#用来确定是否胜利的区域

这些是前期需要准备好的图片,至于怎么获取这些图片,等后面有时间会在补充在文末,事实上,做好这些准备工作,整个进度就完成了30%

image-20200329105705796 Yixin 引擎

从官网上可以下载Yixin 引擎,结合 协议 可以知道如何与引擎交互

我使用 subprocess 这个模块让python 与 引擎交互

import subprocess as sub class YiXin: mYixin = sub.Popen(mVars.address+"Yixin.exe", stdin=sub.PIPE, stdout=sub.PIPE, stderr=sub.PIPE) def __init__(self): self.input('START 15') self.input('INFO timeout_match 300000') self.input('INFO timeout_turn 10000') self.output() print("YiXin ready!!") def input(self,str): #向Yixin 输入对手落子指令 print('Human: '+str) self.mYixin.stdin.write((str+'\n').encode()) self.mYixin.stdin.flush() def output(self): #获取Yixin 的输出 #一直获取Yixin 输出,直到落子的指令或其它 while True: str = bytes.decode(self.mYixin.stdout.readline()) print('YiXin: '+ str,end='') if ((',' in str) or ('OK' in str)): break; self.mYixin.stdout.flush() if(',' in str): return str def restart(self): self.input('RESTART 15') self.output() 图片处理

这个模块需要做的事就是处理跟图片相关的,包括比较图片,转换坐标等

起初有两种实现思路,1. 每隔一段时间获取截一张图,对比两张图不同的地方,从而获取对手落点位置。2. 每隔一段时间截一张图,识别图上的所有有棋的位置并保存,然后通过比较,得到对手落子位置。出于效率考虑,我选择了第一种方法。

class ImageProcess: #如果匹配成功,则返回中心像素点 def matchImg(self,imgsrc,imgobj,confidence=0.8): coord = None res = ac.find_template(imgsrc,imgobj,confidence) if res != None: coord = (int(res['result'][0]),int(res['result'][1])) return coord #将像素坐标转化为棋盘坐标 def transformBoard(self,coord): x = coord[0] y = coord[1] xcoord = ycoord = 0 while x>=mVars.borad[0]: x-=mVars.boradOne xcoord+=1 while y>=mVars.borad[1]: y-=mVars.boradOne ycoord+=1 return xcoord-1,ycoord-1 #将棋盘坐标转化为像素坐标 def transfromScreen(self,coord): return (coord[0]*mVars.boradOne+mVars.borad[0],coord[1]*mVars.boradOne+mVars.borad[1]) #对比两张图片的差异 def difference(self,img1,img2): return img1-img2 ADB 模块

这个模块与手机交互,这块我用的是无线ADB连接,见 ADB连接教程

import os import time class Adb: #无线连接手机 def __init__(self): os.system('adb connect 1.1.1.1:5555')#ip 示例 os.system('adb devices') #捕获截图 def capture(self): os.system('adb exec-out screencap -p > '+mVars.address+'sc.jpg') return ac.imread(mVars.address+'sc.jpg') #点击特定位置 def click(self,piexl): os.system('adb shell input tap %d %d'%(piexl[0],piexl[1])) time.sleep(0.1) os.system('adb shell input tap %d %d'%(piexl[0],piexl[1])) 游戏系统模块 class System: Yixin = YiXin() ImageP = ImageProcess() Adb = Adb() imgobj = None #用来检测对手落子的图片 certain = 0 #1表示己方为白,2表示己方为黑 #确认是否胜利 def confirmWin(self,imgsrc): x0,y0,x1,y1 = mVars.confirmWin imgsrc = imgsrc[y0:y1,x0:x1] imgobj = ac.imread(mVars.address+'confirmwin.jpg') return self.ImageP.matchImg(imgsrc,imgobj,0.9) #确认己方是黑棋还是白棋 def confirmBW(self,imgsrc): x0,y0,x1,y1 = mVars.confirmBW imgsrc = imgsrc[y0:y1,x0:x1] imgobjw = ac.imread(mVars.address+'confirmw.jpg') imgobjb = ac.imread(mVars.address+'confirmb.jpg') if (self.ImageP.matchImg(imgsrc,imgobjw,0.8) != None): self.certain = 1 self.imgobj=ac.imread(mVars.address+'objb.jpg') elif (self.ImageP.matchImg(imgsrc,imgobjb,0.8)!= None): self.certain = 2 self.imgobj=ac.imread(mVars.address+'objw.jpg') #做好比赛前准备, def ready(self): while True: imgsrc = self.Adb.capture() self.confirmBW(imgsrc) if(self.certain != 0): break; print('UnCertain') time.sleep(1) if self.certain == 2: self.runCommand('BEGIN') return imgsrc elif self.certain == 1: return ac.imread(mVars.address+'None.jpg') #向Yixin 输入对方落点,获得Yixin 落点并点击屏幕 def runCommand(self,COMMAND): self.Yixin.input(COMMAND) str = self.Yixin.output() a = str.find(',') b = str.find('\r') piexl = self.ImageP.transfromScreen((int(str[0:a]),int(str[a+1:b]))) # print(piexl) self.Adb.click(piexl) #开始游戏 def play(self,imgsrc): flag=False imagep = self.ImageP oldimg = newimg = imgsrc while self.confirmWin(newimg) == None: imgdif = imagep.difference(oldimg,newimg) ac.cv2.imwrite(mVars.address+'diff.jpg',imgdif) coord = imagep.matchImg(imgdif,self.imgobj) # print(coord) if(coord != None): x, y = imagep.transformBoard(coord) COMMAND = "TURN %d,%d"%(x,y) self.runCommand(COMMAND) oldimg,newimg = newimg,self.Adb.capture() time.sleep(0.8) #新一轮游戏 def newGame(self): os.system('cls') os.system('adb shell input tap %d %d'%(100,1820)) time.sleep(0.5) os.system('adb shell input tap %d %d'%(540,940)) self.Yixin.restart() self.certain = 0 self.imgobj = None 主函数 msys = System() # n = input("请输入你想玩的局数:") # for i in range(1,int(n)+1): while True: imgBegin = msys.ready() msys.play(imgBegin) print("You Win !! Next Game Will Begin After 4sec") time.sleep(4) msys.newGame() 后记

所有代码到这里就结束了,后面将用到的资源整理一下再上传

如何获取那些图片

在已连接adb 的情况下,可以通过下面这条语句快速截图

import os address='C:/Users/EA/Desktop/yixin/' os.system('adb exec-out screencap -p > '+address+'sc.jpg')

主要用系统自带的画图工具,在屏幕左下角查找相应位置的像素坐标

检测己方是黑白棋

image-20200401170446037

建议用下面的命令获取

import aircv as ac address='C:/Users/EA/Desktop/yixin/' imgsrc = ac.imread(address+'sc.jpg') x0,y0,x1,y1 = (820,1590,820+45,1590+60) #这个坐标以用画图工具量取为准 imgsrc = imgsrc[y0:y1,x0:x1] #分别在这个位置保存己方黑白棋识别标志 ac.cv2.imwrite(address+'confirmw.jpg',imgsrc) #ac.cv2.imwrite(address+'confirmb.jpg',imgsrc) #检测所选的图片是否正常识别 imgw = ac.imread(address+'confirmw.jpg') print(ac.find_template(imgsrc,imgw,0.01))

注意,1. 不要把整个棋子都截取,因为右边不时有绿色关环影响识别。2. 与电脑对战时这个标志的位置偏右,所以在mVars.confirmBW 的范围应该稍大一点。3. 在弄完之后,最好识别一下检测一下。

胜利的检测,我选的是这个

image-20200401171752084

空棋盘,就弄张空棋盘的截图,这个图是必要的,如果没有,当己方执白时,对方第一子下的很快还没来得及截图,那么系统就检测不到这个对方落子。

检测对方落子简单起见,我是直接两张图片相减然后直接截图保存。

image-20200401172652696

img1 = ac.imread(address+'old.jpg') img2 = ac.imread(address+'new.jpg') ac.cv2.imwrite(address+'diff.jpg',img1-img2)

需要注意的是,一定要统一顺序,旧减新或新减旧,我的实现是用旧减新,新减旧也可以,只是棋子的图不一样,下面就是新减旧

image-20200401173039933

可以将代码打包成 exe 使用更方便,具体请搜索 pyinstaller

到这,我遇到的问题基本都标注了,此篇博文完结。如果有什么疑问,欢迎留言。



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