理解神圣一击率和神圣一击伤害属性概念 |
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不知道是不是首发也没有数据证明。以下是对神圣一击伤害及神圣一击率的想法(都假设没拿武器,因为没武器的话本体攻击是一样的,没浮动): 1、有神圣一击率无神圣一击伤害的情况下,那么出神圣一击的爆伤跟普通出爆的爆伤是一样的。 2、无神圣一击率有神圣一击伤害,那么神圣一击伤害不起作用,也不可能出神圣一击率。 3、有神圣一击率有神圣一击伤害,那么神圣一击出爆的时候伤害百分比等于(普通爆伤+神圣一击伤害)。 假设普通爆率是20%,神圣一击率是10%,普通爆伤是300%,神圣一击伤害是10%。 1、神圣一击率出爆的几率 之前有人说过神圣一击率是在普通爆率的基础上才有的,故按上面的数据看的话,真正出神圣一击的爆率是20%*10%=2%。可是我觉得可能不是如此,因为我觉得没那么低吧,所以个人觉得神圣一击率和普通爆率是独立的,也就是说,按上面的数据分析,出神圣一击的几率还是10%。 2、神圣一击伤害 假设打在对方身上不包含爆伤的伤害是10000,那么普通出爆的伤害是30000,出神圣一击的伤害是10000*(300+10)=31000。 可能相关的帖子之前有人发过了,但是我身边的挺多朋友好像也没弄懂这神圣一击率和神圣一击伤害的问题。以下还有个疑问,究竟神圣一击率是否建立在普通暴率上面,如果是,那么神圣一击率未免太低了吧。 文章分页目录 加入收藏 进入游戏论坛 复制链接地址 文章分页目录 加入收藏 进入游戏论坛 复制链接地址 |
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