java 雷霆战机游戏 飞机大战 全过程教学+免费素材(附全部源代码) |
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这个游戏已是我第二次编写了,之前写过一个简易版的飞机大战类似demo。这次在上一次基础上添加了许多元素,增添了可玩性。 游戏效果图如下:
ps :完整源码+视频教程+论文文档 :java雷霆战机完整资料 游戏是有背景音乐和打击音效的,十分炫酷。那么接下来,我将编写此游戏的全过程做一遍详细介绍,解释部分核心效果实现代码,只要读者此时具备基础的java语法知识,我相信一定可以非常轻松的编写出一款属于自己的雷霆战机游戏。(大神可跳过,直接看源代码) 话不多说,我们直接开始: 一、首先理清编写思路,利用javaOOP面对对象思想分析游戏: 游戏界面组成部分无非是:玩家飞机、敌方飞机、子弹、背景、爆炸效果等。利用OOP思想创建 Class
二、需要将对象一一添加到面板中: 首先将背景图片绘制到面板中:代码如下 package com.my.plane; import java.awt.Graphics; import java.awt.image.BufferedImage; import util.ImageUtil; public class Background { BufferedImage bg=ImageUtil.img.get("bg.jpg"); BufferedImage bg1=ImageUtil.img.get("bg_meitu_1.jpg"); int by=0; public void drawbg(Graphics g) { if(GameJPanel.gameover) { g.drawImage(bg1,0,0,null); } else { g.drawImage(bg,0,by,null); g.drawImage(bg,0,by-ImageUtil.img.get("bg.jpg").getHeight(),null); } } public void move() { this.by+=2; if(by>=ImageUtil.img.get("bg.jpg").getHeight()) by=0; } }【每次重绘将背景图片向下移动2个像素,即可实现飞机移动效果,绘制两张,以免出现面板空白】 重写JPanel paint()方法将各个元素添加到面板中 核心代码如下: public void paint(Graphics g) { bgck.drawbg(g);//绘制背景 plane.drawplane(g);//绘制玩家飞机 for(int i=0;i |
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