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在这里,你会看到各种不同材质类别,供您使用。当然,举例来说,这些对于不知道如何开始制作玻璃材质的初学者来说,是非常棒的。 还有其他重要的优点。V-Ray–以及整个渲染业界–在过去的几年里已经发生了根本性的变化。因此,一些资深用户可能仍然带着过时材质设定的老观念;自 V-Ray Next 以来,情况尤其如此。因此,我们对资产浏览器中的材质进行了调整,以适应更现代的工作流程—其中利用了V-Ray Next中发布的新功能,并在V-Ray 5中增加了新的工作流程改进。 以下是这些材质所具有的优点–即使是经验丰富的老手也能受益。 所有材质都使用适当的PBR材质,并将金属性(metalness)应用于所有金属材质。 当情况合理时,我们不使用混合材质(blend material)处理反射涂层(reflective top coats),而是使用V-Ray 5中新增的清漆涂层(Coat)设置这让材质变得速度更快。 会遇到平铺问题(tiling issues)的材质,例如草地和砖头,使用新的随机平铺(stochastic tiling)就可消除重复问题。 我们尽可能地简化材质,以确保材质尽可能地快。 所有的纹理都是使用.tx文件*优化的mipmaps。*到底什么是.tx文件格式呢? 这是一个经过优化的tiff档,可用于渲染。图像是经过贴图细化处理的(mipmapped),这意味着多种各分辨率的图文件储存在同一个档案中。V-Ray会根据纹理与摄影机的距离加载适当的纹理分辨率。 即使你不想使用这些材质,你也能依其作为准则来利用V-Ray 5的新设定。 将材质套用到场景中虽然将材质应用到场景中相对简单,但有几个功能很有用。 首先,您会注意到资产浏览器中列出了三个选项。 第一个选项是在应用材质后,在材质编辑器中打开材质。第二个是适当地缩放材质–这非常有用。如果你已经按照比例构建了场景,材质会自动缩放到场景的正确比例。这样一来,砖块纹理就会有正确的比例了。 你还可以选择使用三面映射(Triplanar Mapping)。这可节省你设定纹理的时间,因为V-Ray会直接为你设置好。 |
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