函数指针的作用以及好处 |
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//函数指针使用的例子
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char * fun(char * p1,char * p2)
{
int i = 0;
i = strcmp(p1,p2);
if (0 == i)
{
return p1;
}
else
{
return p2;
}
}
int main()
{
char * (*pf)(char * p1,char * p2);
pf = &fun;
(*pf) ("aa","bb");
return 0;
}
我们使用指针的时候,需要通过钥匙(“*”)来取其指向的内存里面的值,函数指针使用也如此。通过用(*pf)取出存在这个地址上的函数,然后调用它。 这里需要注意到是,在VS2015里,给函数指针赋值时,可以用&fun或直接用函数名fun。这是因为函数名被编译之后其实就是一个地址,所以这里两种用法没有本质的差别。 看下另外的例子: void Function() { printf("Call Function!\n"); } int main() { void (*p)(); *(int*)&p=(int)Function; (*p)(); return 0; } 首先来看这行代码: void (*p)();这行代码定义了一个指针变量p,p指向一个函数,这个函数的参数和返回值都是void。 &p是求指针变量p本身的地址,这是一个32位的二进制常数(32位系统)。 (int*)&p表示将地址强制转换成指向int类型数据的指针。 (int)Function表示将函数的入口地址强制转换成int类型的数据。 分析到这里,相信你已经明白*(int*)&p=(int)Function;表示将函数的入口地址赋值给指针变量p。 那么(*p) ();就是表示对函数的调用。 其实函数指针与普通指针没什么差别,只是指向的内容不同而已。主要作用: 1. 实现面向对象编程中的多态性 2. 回调函数 比如: int fun1(char *str ); int fun2(char *str); 有一个结构体维护: typedef int (*fun)(char *str); struct { fun f; }Fun; 最后有一个调用函数: int call(char * str) { return Fun.f(str); } 2. Windows编程中的事件handle函数,即回调函数,在事件队列都是一个函数指针来保存的:typedef void (*event_handler) (unsigned int para1, unsigned int para2); struct event { unsigned int ev_id; event_handler handler; }; struct event event_queue[MAX_EVENT_SIZE]; 程序可以通过扫描这个事件队列来获取每个事件对应的处理函数,然后调用它,即为回调函数。 |
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