地图大小 |
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地图大小指的是单个泰拉瑞亚世界的大小。创建地图时,在 不同的世界大小其尺寸如下:(1 格 = 2 英尺) 地图 地图大小(英尺) 地图大小(格) 可到达区域(英尺) 可到达区域(格) 漂浮岛![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 不同的世界大小更适合不同的目的。由于所需的内存量不同,玩家可能会发现创造许多个小世界可能比创建一个大世界更有效率。 小世界的优点所有东西都更近也能更快到达: 到达像地牢、丛林和海洋这样的特定地点需要的路程更短。 建造天桥、地铁、传送机、和地狱电梯更快且成本更低。 到达地狱所需的挖掘量更少。 漂浮岛更低,因此更容易找到。 飞龙的生成位置更接近地面,刷起来更容易。 注意这可能是双刃剑,因为只要在树顶上就可能触发它们生成。 矿石可能会更容易找到。 腐化/猩红/神圣更容易控制。 更容易找到丛林神庙。 用水桶或泵装回水和熔岩等液体更快更容易。 流星更容易确定位置。 世界的生成、保存、读取都更快。 大世界的优点有更多的空间供建造和探索: 飞龙的生成高度更高,使得地面上的房屋在低海拔高度上更安全。 相反,有更多地面以下的空间被算作“地表”,可以用于种植“仅限地表”的植物,比如树或蘑菇。 地狱更长,可能会有更多时间来打败血肉墙。 天界塔更加分散,降低玩家的基地和 NPC 的家被侵占的可能性。 在地表生物群落中有更大几率有足够大的湖来钓鱼。 地表地形往往更加多样和有趣。在世界中有更多“材料”: 每个世界地下的宝箱和罐子总数更多。 有更多矿石,并且困难模式中也会生成更多矿石。 有更多木材已经长成。并且有更多空间可用于种树。 有更多丛林神龛。 有更多附魔剑冢。 有更多漂浮岛。 地牢更大,三种类型的地牢墙全部都有的几率更大。 有更多腐化/猩红裂隙和恶魔祭坛。这也意味着可生成更多困难模式矿石。 邪恶生物群落或神圣之地生成在丛林附近的可能性更低。 有更多暗影珠/猩红之心可摧毁,它们会掉落独特珍贵的物品。 有更高几率生成金字塔。 丛林神庙更大并且可能包含更多机关和丛林蜥蜴电池。 世界中可以有更多陨石坠落地。 看 • 论 • 编游戏机制战斗:攻击速度自动挥舞战斗瞄准![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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