【江山如故 |
您所在的位置:网站首页 › 三国杀诸葛亮观星语音 › 【江山如故 |
今天来聊聊江山如故合包的梦诸葛亮。 炎汉忠魂(地利)诸葛亮,蜀,三体力 问天(天时)“问天”:每回合限一次,你的任意阶段开始时,你可以观看牌堆顶的五张牌,然后将其中一张牌交给一名其他角色,其余牌一任意顺序放回牌堆顶或牌堆底。你可以将牌堆顶的牌当【无懈可击】/【火攻】使用,然后若此牌不为黑色/红色,本技能于本轮内失效。 一个技能包含了老诸葛的“观星”、卧龙诸葛的“看破”和“火计”。 先来看看“问天”前半段的“观星”效果,每回合限一次。你的任意阶段开始时,你可以观看牌堆顶的五张牌,然后将其中一张牌交给一名其他角色,其余牌以任意顺序放到牌堆顶或底。与“观星”相比,“问天”的触发时机是任意一个阶段的开始,这使得梦诸葛可以根据需要灵活的发动“观星”效果控顶。虽然一般情况下判定阶段和准备阶段发动“问天”效果都一样,但是面对一些特定的武将时(例如郝昭的“镇骨”回合结束时的摸牌效果),可能会有奇效。此外,“问天”的控顶虽然能看牌堆顶的五张牌,但是必须要交出去一张,也就是说“问天”的控顶效果在某些情况下实际上是要弱于“观星”的。当然,这也并不是说“问天”的控顶效果不强,毕竟其可以在五张牌里找到合适的牌交给队友,这个效果可是一点不弱,虽然只能交给队友一张牌,但是牌的质量肯定是高的,而且是适合队友的。 再来看看“问天”后半段的“火计”加“看破”效果。你可以将牌堆顶的牌当【无懈可击】/【火攻】使用,然后若此牌不为黑色/红色,本技能于本轮内失效。这里要说明的是,这个技能效果的时机是当你需要使用这些牌的时候,可以理解为将牌堆顶牌当做XXX使用,效果和威震华夏的“武圣”差不多。技能效果很强,可以白嫖【无懈可击】和【火攻】,但是视为使用的牌必须满足颜色限制,【无懈可击】为黑色,【火攻】为红色,否则此技能本轮失效,也就是说在你的回合开始前发动“问天”使用了一张【无懈可击】,结果牌堆顶的牌是红色,那么到了你的回合,你就没有“问天”了。所以技能虽然强,能让梦诸葛的团队对【无懈可击】和【火攻】具有一定的垄断,但是不能随便的发动,因此“问天”的前半段“观星”就可以通过控制牌堆顶的牌,来防止自己失去技能。同时因为技能是本轮失效,所以在本轮最后一名角色的回合内,梦诸葛可以不计技能失效的风险发动“问天”。 出师(人和)“出师”:出牌阶段限一次,你可以和主公角色议事,若结果为:红色,你与其各摸一张牌,然后重复此流程,直到你们手牌数之和不小于7;黑色,当你于本轮内造成属性伤害时,此伤害+1。 议事:所有参与议事的角色同时展示一张手牌,检查所有亮出手牌的颜色是红色多于黑色还是黑色多于红色,并执行技能中对应的效果。红色黑色数量相等则不执行效果。 “出师”沿用了起包的新机制"议事",不过与之前的"议事"不同,"出师"的"议事"只有梦主公和主公两个角色,当梦诸葛为主公的时候,则只有梦诸葛一人进行"议事"。 议事结果为红色时,主公和梦诸葛各摸一张牌,然后重复你俩摸牌的流程,直到你们的手牌数之和不小于7。这个效果在主公或者梦诸葛处于低手牌状态时发动的收益较高,梦诸葛为主公时收益更高。 议事结果为黑色时,梦诸葛本轮造成属性伤害时,伤害+1。这可以配合一技能"问天"白嫖两伤害【火攻】,同时与刘禅的配合可以实现伤害+2。此外,这个技能还可以联动"问天"来克制曹叡。首先,使用"问天"给裸奔的曹叡判定一张黑牌,然后发动"出师",“议事”结果必定为黑色。之后再使用"问天"对曹叡使用【火攻】,因为牌是你给的,所以你也知道曹叡手里有什么牌,【火攻】必中。配合"问天"的控顶,给曹叡判定黑牌,即使无法控制曹叡的判定,也能稳定地打掉曹叡一点体力。这波可以说是契合典故了。 另外,值得一提的是,因为"议事"只涉及两人,所以如果梦诸葛和主公意见不合的话,技能不仅没有收益,还会暴露自己和主公的一张牌。不过,梦诸葛可以通过"问天"给主公牌,来暗示主公应该展示什么颜色的牌。 隐略“隐略”:每轮每项各限一次,当一名角色受到火焰/雷电伤害时,你可以防止之,然后令你于此回合结束后执行一个只有摸牌/弃牌阶段的额外回合。 前面提到的"问天"包含了老诸葛和卧龙诸葛的技能,而这里的"隐略"则相当于包含了神诸葛的"大雾"。之前提到的"出师"的黑色效果则是神诸葛的"大风"。 "隐略"可以让梦诸葛每轮各防止一次雷电和火焰伤害,然后在该回合结束后执行一个只有弃牌和摸牌阶段的额外回合。这个技能可以为梦诸葛的队伍提供全属性(不包括冰属性)的抵抗。如果队友或者梦诸葛自己装备上【藤甲】,则可以直接无敌。无敌的同时还能多获得一个残缺回合来发动"问天",这个收益相当高。不过,在没有装备【藤甲】的情况下,要触发这个技能对队友来说并不容易,因为敌人不会轻易让你发动技能。主要的策略是靠队友使用属性伤害,梦诸葛来防止伤害,然后给队友提供牌的同时,控制下家的牌。 总结一下吧。这次梦诸葛的设计固然不错,契合了典故,有技能联动,也有一定的强度。但是在写这篇专栏之前,我也看了很多其他人对于梦诸葛亮的看法,综合一下,我认为很多人现在对江山如故系列过于吹捧了。其中的一些武将在设计上仍然存在问题,例如梦诸葛和上次转包中的韩遂都有技能记忆上的问题(此外还有同一个扩展包的武将强度差过大,部分武将设计上的仓促,技能的推敲和测试不足),比如"问天"技能是否失效需要记住,"隐略"的防止雷电和火焰伤害是否发动过,这些需要记忆的技能在线上可以通过提示来知道,但在线下就不行了。因此,以线上的视角来审视线下江山如故的设计必然会有其局限性,这也是我希望三国杀线下设计师能够清楚的一点。此外,这次江山如故合包的梦诸葛在技能描述上也存在歧义("问天"二效果的使用时机)。这一切都不由的让我怀疑苟卡是否为了赚钱,将原定的工期缩短以促进卡包上市,从而赚钱。如果是这样的话,那我只能说苟卡不愧是你! 谢谢你看到这里!喜欢就给个三连和转发吧~把我设置为特别关注就不会漏掉更新啦! |
今日新闻 |
点击排行 |
|
推荐新闻 |
图片新闻 |
|
专题文章 |
CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有 win10的实时保护怎么永久关闭 |