浅谈一下我对三国杀移动版斗地主和农民位的理解(半新手向) |
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先贴个本人胜率叠甲 图上是我的胜率。我只打普通场,所以平时打普通场的大伙应该懂,这个胜率不算顶尖,但我自认为还算能拿得出手和浅谈一下我对斗地主的理解了。这次主要先讲农民位置,毕竟农民位置才是大部分玩家常玩的且我认为更需要玩好的位置。 一、斗地主基本分析 农民玩的是一个二打一的游戏。很多人把这一点当成默认的了从而在玩的时候脑内自动弱化了这一观念。把这句话记住再往下看,大概能让你对农民这个位置产生些许新的理解。 地主的优势是地主的几个buff:飞扬(多过牌和多一刀)跋扈(跳判定)以及半个主公技(多一体力)。这几个优势在不同的武将手里受益程度不尽相同。比如大宝地主的强度主要得益于多过牌和多一刀,让原本强度只是够看的武将一跃成为有就必拿的选择。而多一体力的buff则更多是拔高了三血且带有一定防御力的武将的强度(比如小学云、孙寒华这类需要手牌上限保证防御力的,亦或者技能本身就跟体力值有关的,典型例子为王异跟王元姬)。跋扈是个不错的地主技能,但很少有谁说会直观的从这一个技能里面获得收益从而能成为地主的选择(除了一个武将)。 与之对应的,农民的优势就是多一个队友。多个队友的保底收益就是多摸2多一刀。从单纯的、最简单的收益论来说,只要你的队友能带来的收益比给地主多摸一张牌,多一刀,跳个判定这些buff要来得高,农民应该是更占优的。 但从实战中,这些收益往往会被各种形式压缩。最简单的就是一类主流菜刀地主会想尽一切办法先打死一个,再利用地主buff在单挑时带来的长线优势打死下一个农民。亦或者是经典的控制流打法,用加一防具或者乐不思蜀之类的控制牌将多一个队友的收益压至最低,然后积累优势取得胜利。 讲到这就能很自然地引入这篇专栏的重点:在斗地主这个游戏模式下,什么农民才是好农民? 二、农民的将面选择 我个人在分析农民将面选择时会将将面一刀切二。这样做我认为在分析农民选将时,不仅仅能适用于当下,哪怕后续武将更新了也大多能套入这个模板中以便实战在几个武将中选出潜在胜率可能更高的那个。 其实就是简单的两句话: 一、这个农民能不能打死地主? 二、这个农民能不能不被地主打死? 其实是比较浅显的道理,但我会接着稍微分析一下。 一很好理解。地主要杀两个,而农民只要杀一个。只要在地主把两个农民打死之前,两个农民(或者活着的那个)打死地主就行。这里的“打死”是广义的。你可能没啥输出,但如果你能让队友启动一轮kuakua打死地主,你也算是一个能打死地主的农民,经典的比如马钧转一转,和二号位不断不动干戈和拉扯蛮族精兵的马良。两个能打死地主的农民是会带来1+1>2的效果的,因为地主被迫要在两个农民中选择一个压制从而会给另外一个启动的机会。所以在手杀目前的大环境中,输出类武将的选择优先级在我看来会比辅助类的要高。这是一个类囚徒困境的情况:两个输出会强于两个辅助的同时又未必会弱于一辅一输出。那么在这种情况下,选择两个输出将总归不会是最差的那个选择,除非遇到少数防御类的地主。 二就没那么好理解了。一个农民会不会不被地主打死不是一个好农民的唯一条件。兀突骨15血,周泰能还不够,你选这两个去当农民试试,看看你吃几个鸡蛋。列出这一条的原因是因为在大家满足一的情况下,条件二就成了区分好农民与顶级农民的分水岭。这也是一部分为什么手杀斗地主4血农民总归是比3血农民要讨喜一点的原因。这一点需要列出几个公认的顶级农民来说明。比如神太,比如神孙,这两个武将都是在拥有暴力输出的同时具有优秀的防御力(复活甲后天八卦和免伤递牌)。新晋的武将里我认为界答辩、十常侍都具备成为顶级农民的潜力,因为他们都能够单人威胁地主的同时具备强大的防御力。斗地主的设计底层逻辑就需要它的游戏节奏够快,因此三血无防的武将永远要考虑如何过白马、大宝、文鸯、厕所这类爆将地主的关,也因此他们注定无法成为最顶级的那一批农民。当然,这一类别下的嘲讽盾将都是不错的农民选择,比如曹昂袁涣秦宓等。但这类武将终归还不过是带有坦克性质的辅助,若队友强度堪忧,这类武将只能在与地主的拉锯战之中被地主buff磨死。 因此在选择农民时,遵循以下几点:先选能打死地主的,再在其中选择能不被地主打死的。一永远是大于二的。因为很简单,你希望队友是脆皮神郭嘉还是董卓?斗地主将面固然是影响胜率的一大因素,但在抛却娱乐的前提下,在有限的将面中选出最适合的那个也是能有效提升胜率的手段之一。 这次是我个人的专栏试水,如果反响不错的话我试试再把地主部分也写了。
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