【三国杀】国战势备篇卡牌解析(锦囊牌篇)

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【三国杀】国战势备篇卡牌解析(锦囊牌篇)

2024-07-12 19:51:12| 来源: 网络整理| 查看: 265

此文承接上篇拙作关于势备篇装备牌的解析,还望南来北往的读者们赏光一看。

本期介绍的是国战势备篇新加入的7种锦囊牌,它们分别是:敕令、调虎离山、火烧连营、联军盛宴、勠力同心、水淹七军、挟天子以令诸侯。由于国战势备篇的锦囊牌在2019年有过一次修改,且不知道游卡到时候会登录新版还是旧版,所以部分锦囊牌将采取新旧对比解析的形式。

本文所用制图均出自UP紫髯的小乔,原文链接如下:

下面开始正文。

一、敕令

属性:锦囊牌,对所有未确定势力的角色使用。

花色&点数:♣3(仅一张)

卡牌效果:出牌阶段,对所有没有势力的角色使用。目标角色各选择一项:1.明置一张武将牌,摸一张牌;2.弃置一张装备牌;3.失去1点体力。

若不因使用此效果而进入弃牌堆前,将此牌移出游戏,然后回合结束前,没有势力的角色依次执行此牌的效果。

卡牌解析:敕令是一张针对暗将的锦囊,也是试图加快势备篇亮将节奏的锦囊牌。出牌阶段,一名角色可以使用这张锦囊,然后所有未确定势力的角色三选一:亮将摸张牌、弃置一张装备牌、失去1点体力。弃置装备牌时,可以弃置手牌里的装备。如果使用者自己也是暗将,那使用者也会受到敕令的影响,不过如果使用者本就打算亮将开搞,那不如借助敕令的机会亮将,顺便还能过一张牌,同时也可以教训一些伏地魔,稳赚不赔。

敕令如果是正常使用进入的弃牌堆,那么在这一副牌用完后还会再洗回去,如果是因为弃置(包括火攻这类主动弃置,以及被拆这类被动弃置)、判定、拼点等方式进入的弃牌堆,会由系统强制发动这张牌的效果,令所有暗将执行敕令的操作。

其实这张牌有过小小的修改,以前最后一段的描述是“视为此回合结束时,对所有未确定势力的角色使用此牌”,因此还可以触发黄月英的集智,但官方的本意并非如此,所以做了调整。另外,我对紫髯的小乔的卡面描述做了补充,敕令如果不是因为使用原本效果而使用,也会触发第二段强制使用的效果。比如甄姬把敕令当闪出,甘宁把敕令当拆用,庞统把敕令当铁索等,以上这种把敕令转化成其他牌的用法,都会触发系统强制使用敕令的效果。

以上,就是我能想到的关于敕令的一些基本概念,这张牌的主要作用就是加快前期的亮将速度,如果没有知己知彼,这是一张不错的代替品。但当你亮出了张飞、黄月英、李典、袁绍等这类有可能想搞事的单将时,也可能引起对手的警觉,让他们更加不敢亮将。不过我个人觉得,这有点欲盖弥彰了,如果你是他的队友,怕他盲到人,那干嘛不亮将呢,所以他还是会打你。假设亮出来的是魏,使用敕令后你不亮将,那你基本非魏,如果硬藏,这时的好处是其他非魏的远位玩家可能会想来救你。亮不亮看形式和你自己的抉择。

而当所有人都亮出势力,不存在未确定势力的角色时,敕令这张牌也就毫无意义了,所以这张牌成了首张在牌面描述中,明确写了会被移除游戏的锦囊,可能是出于对后期怕玩家摸到废牌的考虑。

除了这些基本用法,其实还有隐藏用法,一些已经亮将的武将,可以通过非使用的其他形式,压制暗将逼迫他们亮将,相当于一个针对暗将的AOE,比如前面提到的甘宁过拆、庞统铁索、甄姬倾国、小诸葛看破等转化使用,既然可以转化使用,而且结束时可以执行敕令效果,那不就相当于一张牌当两张牌用了吗?岂不美哉?

二、调虎离山

属性:锦囊牌,对1~2名其他角色使用。/♦10的调虎离山是合纵牌

花色&点数:♥2、♦10(共两张,♦10为合纵牌)

卡牌效果(2019新版):出牌阶段,对一至两名其他角色使用。目标角色于此回合内体力值不会改变,不计入距离和座次的计算,不能使用牌且不能成为牌的目标。

卡牌效果(旧版):出牌阶段,对一至两名其他角色使用。目标角色不计入距离和座次计算,不能使用牌,且不能成为任何牌的目标直到回合结束。(你摸一张牌。)

卡牌解析:这是一张在新版被大削的锦囊。新旧对比可以发现两个巨大的不同点:1.新调虎离山发动后不能摸牌了;2.新调虎离山发动后,目标角色的体力值不会改变,这是新加的,以前没有。

首先解释一下什么是不计入距离和座次计算。这一句话是两个基本概念:不计入距离计算和不计入座次计算。

不计入距离是指在计算两名角色的距离时,视为目标角色不存在。例如:一号位角色对二号位、三号位使用调虎离山,那么这个回合,二号位三号位不存在,相当于人间蒸发,此时1号位可以直接打到4号位(装备区+1马)。

同时目标角色不能计算与其他角色的距离,其他角色也不能计算与目标角色的距离。例如,1号位邓艾有3个田无武器,4号位荀彧对2、3号位使用调虎离山,然后驱虎邓艾,这时,由于2、3号位不计入距离计算,所以掉血目标不能选择2、3号位,虽然到了新版,也不能让他们掉血了……再例如,荀彧对魏延马超使用调虎离山,然后驱虎魏延马超,荀彧拼点赢,让魏延马超对下家造成1点伤害,但是,由于本回合魏延马超不能计算与其他角色的距离,所以不执行任何效果,也就是不会造成伤害。

然后是不计入座次计算,大部分时候,不计入座次和不计入距离类似。但是,国战有一些特殊的队列关系,像围攻、队列之类的,调虎可以破掉这类关系。比如四五六七号位,分别是曹洪、魏、主将姜维、蜀,然后某角色对五号位的魏,和七号位的蜀使用调虎离山,那么这回合这两个人就不处于队列关系了,曹洪也就失去了鹤翼,姜维也没有天覆(当然,天覆是回合内才能用看破,所以没什么意义,仅举例说明)。同时,中了调虎的角色,暂时失去了上家与下家,而调虎目标角色的上家和下家则互相连通成了邻居,因此,中了调虎的角色,不受上家火烧连营的影响。

再来说一下体力值不会改变。所谓的体力值不改变就是指不会受到伤害,也不会体力流失,同时也不能回血,分别举例来说就是,被杀不掉血,贾诩开大时不能出杀也不会掉血更不会死,孙尚香结姻时可以选被调虎的角色,但他不回血,孙尚香自己回。

综上所述,被调虎的角色不能用牌,也不能对他用牌,体力值都不会变,你可以简单地理解为,这名角色被本回合被移除游戏了。只有少部分角色的技能,还可以指定被调虎的角色,而且有收益,比如陈武董袭可以横置被调虎的角色,还能断绁拆他牌,太史慈天义还能找他拼点,孙尚香可以只顾自己结姻回血,凌统可以旋风拆他牌,二张可以给他直谏装备等等。一般这类都是用技能拆牌、摸牌之类。

现在调虎离山被砍掉了摸牌、掉血坑人的作用,那还能用来干什么?现在还剩下两个主要作用,1.伪完杀,即在想要击杀对方关键角色时,但又担心他的队友出桃救他,就可以把他牌多可能有桃、无懈的队友调走;2.让距离,我在解说不计入距离计算时就说过的,调虎离山最多可以让出两个位置,对于蜀国这类短手的菜刀来说,把他们调开不让他们挡道,就是一个不错的锦囊,魏延、黄忠、顺手、兵粮这类技能、牌都能飞远一点了。甚至有时1、2结合,既可以让他们让位置,也可以防他们出桃捣乱,虽然这张牌被削了,但那也是从神牌削到普通锦囊的程度,并非一张废牌,甚至也算有些小神了。

除开这些基本用法,还有部分额外用法。比如有时看中的是不会成为牌的目标,那就把这些不想成为目标的人调走,然后开桃园、五谷、联军盛宴,也可以保护队友,把他们调走然后开A。有时看重的是体力值不会改变,正用就是贾诩、卧龙诸葛这类的人,贾诩开大可以把残血队友调走(贾诩田丰拯救者),卧龙诸葛要收一波时,发现队友在锁上,也可以把他们调走,这样就可以不浪费铁索去解索,而烧更多的人;反用就是我前面提到的孙尚香,白嫖床位。另外,即使摸牌的效果没了,但有一张♦10的调虎是合纵牌,在对抗大国的时候,依然可以拿去给其他势力的人换牌,还是可以用来过牌的。另外,调虎离山还可以对暗将使用,不能用牌,不成为牌的目标,又不能掉血回血,几乎没有什么武将能亮出来了,所以也可以坑暗将让他亮不了将,可以用来防野心家。

可见,即使被削弱,调虎离山的泛用性、活用性依然很强。

三、火烧连营

属性:锦囊牌,对下家和其同一队列的所有角色使用/所有火烧连营均为合纵牌

花色&点数:♥Q、♠3、♣J(共三张)

卡牌效果:出牌阶段,对你下家和所有与其出于同一队列的其他角色使用。目标角色受到你对其造成的1点火焰伤害。

卡牌解析:由以前的普通锦囊晋升为小神牌的锦囊之一。当下家是其他势力的人时,火烧连营的确是一张很神的牌,一个加强版的决斗,还能对同一队列的人用,一个锦囊打群伤,配合勠力同心或铁索连环,可以打出很壮观的效果。但是如果运气不好,下家是队友,那这张牌就不好用了,他们摸到火烧连营岂不是变成废牌了?所以所有火烧连营都是合纵牌,就是为了解决这一困境的,只要你给得稍微远一点,不是上家,基本不会受到火烧连营的波及,还能换一张牌。

值得注意的是,火烧连营是对和下家同一队列的所有人使用,假设下家两个吴国,而且都在铁索上,那么结算时,先结算下家吴国的1点火焰伤害,再传导铁索给下下家1点,最后下下家也是火烧连营的目标,因此下下家的吴国要受到2点火焰伤害。这也是我前面说的,火烧和铁索更配的原因,如果可以,再搭配调虎离山,让中间其他势力的人走开,让大势力连成片,就更好了。

由于火烧连营的存在,前期的藤甲不得不慎用了,我现在还记得小五哥那里有个倒霉鬼装备藤甲后,三个人把火烧连营给到他的上家,一轮被烧成炭。

这也是消防服明光铠虽然奏效的时候不多,但很关键,存在感很高的原因。

现在国战又引入了鏖战模式,即使下家没有形成队列,在鏖战模式下强打一血也很恐怖了。鏖战的引入,侧面加强了火烧连营,让其在后期成为了一张小神牌。

四、联军盛宴

属性:锦囊牌,对你和你势力不同的所有角色使用。

花色&点数:♥A(仅一张)

卡牌技能(2019新版):出牌阶段,你选择一个其他势力,对你和该势力的所有角色使用。该势力的目标角色各摸一张牌且重置其武将牌。然后你执行X次选择(X为该势力的存活角色数):1.回复1点体力;2.摸一张牌。

卡牌技能(旧版):出牌阶段,选择一个其他势力,对你和该势力的所有角色使用。你摸X张牌(X为该势力存活角色数),然后该势力的每名目标角色选择一项:1.回复1点体力;2.摸一张牌并重置其武将牌。

卡牌解析:从资敌废牌变成翻盘神牌的典范。技能的发动反了过来,旧版是使用者摸牌,然后其他势力的人选择回血或摸牌+重置。新版则是其他势力的人先重置+摸牌,不能回血,然后使用者自己选择摸牌还是回血,而且那个势力的有几人,就可以选择几次。

但不论是老版还是新版,它们的共同点就是都是要对角色稍微较多的角色使用,而老版的联军盛宴,而人多的肯定是大国,你要对抗大国,但又会产生让对面回血的效果,所以摸了牌也是白摸,因此你要用,必须要配备国无懈,但是为了自己用的锦囊给别人打国无懈,这不吃饱了撑的吗?而且又不能不打,所以你要用一张高质量的国无懈、一张联军盛宴再换两到三张牌,然后让对面回两到三血,太亏。所以老联军盛宴一般是找一个小势力,和他们用。又或者找一个单独的势力,这个势力的人是满血,这样他就只能选重置+摸牌,变成一个不掉血的忘隙,只有这个时候,还算不错。所以老版联军盛宴,一般是一个比较废的锦囊,不能反击,只能起到苟命的作用,延缓敌人的攻势,而且让别人回血,自己摸牌输出,你不就给他打工了吗?所以是不是有收益还两说。

新联军盛宴就好不少了,首先对面不能回血了,只能摸牌+重置。这里说一下重置,重置就是解锁的意思,同时,联军盛宴的重置是不能让叠置(即翻面)的武将恢复原状的,仅仅就是解铁索。但这一点只要找个没有进铁索的势力,或者后绑铁索,也好解决。因此,新联军盛宴就成了对面X人分别摸一张,我一个人摸X张,或者回X血。而且回血还是摸牌自己选择,可以一下回,一下摸。摸牌可爆发,回血能苟命,而且可以较为安心地给小势力的联军用,比以前灵活了不少。不过在对大势力用时,还是建议搭配国无懈,给对面每人一牌还是有点危险。

在引进鏖战机制的当下,联军盛宴作为少数能在残局给自己回血的锦囊可太关键了,同时也变相加强了荀攸的强度,残局荀攸至少两牌就能回起血来,还算可以了。

五、勠力同心

属性:锦囊,对所有大势力角色或小势力角色使用。

花色&点数:♣10、♠Q(共2张)

卡牌效果:出牌阶段,对所有大势力角色或小势力角色使用。若目标角色的副将牌未横置,则令其横置之,否则令其摸一张牌。重铸:出牌阶段,你可以将此牌置入弃牌堆,然后摸一张牌。

卡牌解析:首先说一下,牌面中的横置副将牌,可以理解成该角色进了铁索。而大势力,就是指场上人数最多的势力或之一,其余的势力都视为小势力。大势力不唯一,当同时存在多个势力人数最多时,比如都是2人,那这些势力都是大势力。除了规则规定的大势力外,上期讲过的宝物牌——玉玺可以确定唯一的大势力。不论人数多寡,只要装备玉玺就是大势力,如果是装备玉玺(已亮将)的角色对小势力使用勠力同心,那么其余势力的人都会横置。

值得注意的是,勠力同心是可以对自己使用的,如果自己是大势力,不小心手滑对大势力的人使用了,则会把自己和同势力的所有人都绑起来,你自己就cos岑昏了。

总的来说,勠力同心就是一张大型的铁索,可以一劳永逸地横置所有大势力和小势力,对小势力来说,可以搭配火烧连营、火杀等牌击退大国,对大势力来说,也可以搭配属性伤害去快速扫平全场。和铁索一样,都属于翻盘神器之一。

但是,勠力同心和铁索连环的区别在于,勠力同心无法重置武将牌,也就是无法解铁索,只能绑铁索,如果已在铁索上,摸到勠力同心,那就只能重铸或者给大/小势力的自己人发牌了。在对所有大势力或小势力角色使用时,如果已有角色在此前被横置,这样的角色只能摸牌。勠力同心都是黑色的,如果大小势力中混入了贾诩,那么贾诩的结算是先成为勠力同心的目标,然后取消成为目标,然后由于贾诩未处于横置状态,所以贾诩不会摸牌,对小势力角色使用时碰到明光铠也是同理。

最后说一句,作为语文老师,第一次看见把“勠力同心”的“勠”字打对的!我太激动了,这里还是要给游卡点个赞的。在以前,“勠”字被当作“戮”字的异体字,所以很粗暴地合并了,很长一段时间里都是写成“戮力同心”,但是“戮”是杀的意思,而“勠”有自己的意思,即“合、并”,合力、并力才能正确表达“勠力同心”,“戮力同心”是说不通的,就是个错别字。所以在十几年前“勠”字不再作为异体字使用,单独分出来了。因此往后“勠力同心”只能写成“力”字旁的,其他都是错别字。

六、水淹七军

属性:单体目标锦囊

花色:♥K、♣Q(共2张)

卡牌效果:出牌阶段,对一名装备区里有牌的其他角色使用。目标角色选择一项:1.弃置装备区里的所有牌;2.你对其造成1点雷电伤害。

卡牌解析:没错,是发电机,我在水里加了水力发电机!这一张可以一键脱衣或者造成1点雷电伤害的锦囊。随着游戏的发展,游卡的设计师们发现,装备优势这种东西的存在,当人们面对着装着一大堆装备的角色时,往往束手无策,需要长时间等待至少1张拆顺来把其中一张装备牌搞定,这无意之间拖慢了后期的节奏,因此水淹七军这种能一次处理多张装备的锦囊牌应运而生,即使不能处理掉装备,掉别人1血也可以加快游戏速度。而军争也在18年逐鹿天下补充包里增加了解甲归田,可以看作是游戏发展的一种必然趋势。

这张锦囊在前期用处不大,前期大家都还没有起很多装备时,扔掉一两张也无妨,而且血线都比较高,选掉血吃回来,或者强保装备都可以自由选择。而你使用了水淹七军后,也会招惹仇恨,引人来打,所以前期不适宜使用。而到了后期,随着血线的压低,装备逐渐积累较多,一张锦囊扒掉很多装备,又或者掉1血,还是存在收益的,到了鏖战里,水淹七军直接就是一张神牌了,能压血线,也能扭转装备优势,因此越到后期,越显威力。

国战中的孙尚香、凌统等武将的技能,都改成了按次数发动,水淹七军的效果是一次失去多张装备,所以一次下掉孙尚香四张装备,孙尚香也只摸两牌,对使用者而言,算比较赚了。

对魏国而言,这也是一张不错的卖血牌,比如对有装备的曹丕使用,可以让他去翻人。而对吴国而言,也可以方便装备刷牌,比如二张,孙尚香。但是二张没有陆逊,不能让孙尚香再空出装备栏,这时水淹七军就是代替计划。

另外,这是一张可以造成雷电伤害的锦囊,可以破藤甲、明光铠,传导铁索。

七、挟天子以令诸侯

属性:单体目标锦囊,对自己使用/均为合纵牌

花色&点数:♠A、♦A、♦4(共3张,都是合纵牌)

卡牌效果(新版):出牌阶段,若你是大势力角色,对你使用。结束你的出牌阶段,然后若你于弃牌阶段结束时弃置一张手牌,则此回合结束时,你获得一个额外的回合。

卡牌效果(旧版):出牌阶段,若你是大势力角色,对你使用。结束你的出牌阶段,然后若你于回合结束时弃置一张牌,则于此回合结束后,你获得一个额外的回合。

卡牌解析:这是一张被微调过的锦囊,可以说是二张的喜剧,荀攸的悲剧,可能还要加上张郃。原来的挟天子,弃牌的时间点在回合结束时,而当荀攸搭配曹仁时就出问题了。假设荀攸曹仁亮出,场上两个势力,荀攸奇策挟天子以令诸侯,虽然手牌成0,但曹仁会在回合结束时摸两张牌,再弃一张牌,然后剩下的一张牌可以刚好可以用来弃牌,且曹仁不会翻面。这样荀攸曹仁就会变成一个永动机。

所以挟天子以令诸侯成了现在的版本,估计上线后也会是这个版本,因为国战荀攸已经上线了。另外一个修改点在于,发动挟天子只能弃置手牌,不能弃置装备区的装备,这一点算是对非吴国家的怜悯吧。那为什么会是二张的喜剧呢?因为二张的固政是在其他角色弃牌阶段结束后,因此如果发动挟天子的是自己的队友,他可以把这张牌再返回去,甚至如果队友扔的多,他还可以带点走。为什么要带上张郃呢?因为张郃巧变4可以跳弃牌阶段,如果跳过了,自然就不存在什么弃牌阶段结束时,牌少时,还好,不跳就是了,牌一多那就只能弃牌,然后再弃一张了,用起来很不爽。而原本也是跳过弃牌阶段的吕蒙,现在反而开心了,因为克己改成了手牌上限+4,他没有跳过弃牌阶段,反而可以很舒适地使用挟天子(博图,是你吗?),甚至丢牌时还能配合二张。

……我收回对非吴国家怜悯的那句话。

另外挟天子效果的弃牌,是在弃牌阶段结束时,所以发动挟天子后,先强制结束你的回合,然后进入弃牌阶段,弃了牌之后,再结算挟天子所要弃的牌。有点像放权,弃了牌之后再结算放权弃置的牌,只不过时机不同。

挟天子的好处,自我放权,大家自然是都想要,但不是谁都能用得起,想用就能用的。使用挟天子的硬性条件是自己是大势力角色才能用。小势力角色是不能使用这张牌的,除非当其他牌用掉。所以这张牌对小势力而言没有用处,这时就轮到合纵机制出场了,既然暂时用不到,在手里也卡着,那就通过合纵机制,给到其他小势力角色的手里,来过牌。因此三张挟天子以令诸侯都是合纵牌。

合纵机制是可以给暗将的,只是给到暗将时没拍摸,因此小势力角色慎给暗将,有可能会给到暗着的大势力。偶尔,大势力角色在判断(看)出(到)暗将的武将后,觉得他更适合自我放权,也可以利用这个特点给到暗将,让他去用挟天子。

还有一个神器就是玉玺,拿到玉玺的角色的势力,成为唯一的大势力,这张挟天子就被他们垄断了。而自带玉玺的袁术,搭配挟天子就很舒服,袁术出来后,所有的群都是大势力,相当于袁术的技能还造福到了其他的群雄,如果这个挟天子给到贾诩、袁绍等人的手中,那还是很可怕的。

挟天子另一个需要注意的点,就是使用后会强制结束正在进行的回合,所以应当在执行完本回合的所有操作之后,再发动挟天子。

挟天子给了使用者一个新回合,这样原本有回合次数限制的牌或者技能,都能连续发动两次,对这些武将来说,挟天子非常赚。比如杀可以出两次,连续两杀还是很凶的,因此在挟天子弃牌时,要适当保留一些杀。而制衡、结姻、驱虎、天义、苦肉、观星等技能一回合开一次,现在可以连开两次。最牛的还是陆逊,前后两次加起来,可以两回合最多发动八次度势,吴国洗牌机。

补充:国战势备篇锦囊牌的解析就到这里,实际上,除了新增的7种锦囊,势备篇还新增了1张无懈可击,2张国无懈,总共新增了17张锦囊牌,锦囊牌的数量从34提升到了51张,锦囊牌的占比为31.8%,远高于军争的26%,所以谁在这个版本更强,不用我多说了吧?这个人最喜欢首亮,一出来举世皆惊,大家唯恐避之不及,更有甚者直接骂他疯子,这个武将就是!一计再连……弓箭手,准备放箭!(装备牌、锦囊牌的占比提高,意味着基本牌的占比降低,闪就更低了,所以没毛病)



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