《三国杀:对决》游戏牌图鉴

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《三国杀:对决》游戏牌图鉴

2024-07-12 19:55:51| 来源: 网络整理| 查看: 265

本专栏罗列了三国杀:对决标准包的游戏牌卡图。卡图全部由本人制作,受限于素材稀缺,卡图不清晰等细节问题敬请谅解,本专栏也会持续更新。

游戏牌堆

重要:碍于对决的卡牌描述较为混乱,因此我将部分游戏牌描述均根据设计本意进行了校对和勘误,所以会和实体卡有部分不同。现罗列部分原则如下,也欢迎讨论:

在锦囊牌中统一措辞:“使用者”“目标武将”,但尊重原本设计,所有伤害类锦囊的使用者描述中均省略“面朝上”这一基本要求。

使用“非奇兵牌”代替“一张手牌或装备牌”(过河拆桥)。

基本牌

【杀】

使用时机:每名武将出牌阶段限一次。

使用者:你的一名面朝上武将。

使用目标:使用者攻击范围内对手的一名武将。

作用效果:使用者对目标武将造成1点伤害。

对决中【杀】不能对同一阵型中的武将使用,即不能对你的武将使用。

背水【杀】

使用时机:每名武将出牌阶段限一次。

使用者:你的一名面朝上武将。

使用目标:使用者攻击范围内对手的一名武将。

作用效果:体力值为1/体力值不为1的使用者对目标武将造成2/1点伤害。

背水【杀】的牌名为【杀】

【闪】

使用时机:当以你的武将为目标的【杀】生效前。

使用者:此【杀】的目标武将。

使用目标:此【杀】。

作用效果:此【杀】无效。

对决中【闪】是除【杀】和伤害类锦囊外,使用者为武将的唯一一种牌。

【桃】

使用方法①

使用时机:出牌阶段。

使用者:你。

使用目标:你的一名已受伤武将。

作用效果:目标武将回复1点体力。

使用方法②

使用时机:当你的一名武将处于濒死状态时。

使用者:你。

使用目标:该武将。

作用效果:目标武将回复1点体力。

【酒】

使用方法①

使用时机:出牌阶段。

使用者:你。

使用目标:你的一名未受到【酒】(使用方法①)效果影响的武将。

作用效果:目标武将于此回合内使用的下一张【杀】的伤害值基数+1。

对决中【酒】增加伤害的效果不叠加,但对每名武将每回合使用【酒】无次数限制。

使用方法②

使用时机:当你的一名武将处于濒死状态时。

使用者:你。

使用目标:该武将。

作用效果:目标武将回复1点体力。

锦囊牌

伤害类锦囊牌

伤害类锦囊牌在右上角有破碎勾玉标志,左下角有“锦囊/伤害”的类别字样。这类锦囊的使用者均为“你的一名面朝上武将”,此处在卡牌描述中省略“面朝上”,和实体卡保持一致。

【决斗】

指定你的一名武将为【决斗】的使用者,再指定对手的一名面朝上武将为【决斗】的目标。从目标武将开始,其与使用者轮流打出一张【杀】,首先不打出【杀】的武将受到由对方造成的1点伤害。

【南蛮入侵】

指定你的一名武将为【南蛮入侵】的使用者,再指定所有其他体力值不为1的面朝上武将为【南蛮入侵】的目标。目标武将需依次打出一张【杀】,否则受到由使用者造成的1点伤害。

对决中【南蛮入侵】的目标是除使用者外,双方所有体力值不为1的面朝上武将。

【万箭齐发】

指定你的一名武将为【万箭齐发】的使用者,再指定其距离2以内的所有对手的面朝上武将为【万箭齐发】的目标。目标武将需依次打出一张【闪】,否则受到由使用者造成的1点伤害。

对决中【万箭齐发】的目标是使用者距离2以内的所有对手的面朝上武将。

非伤害类锦囊牌

非伤害类锦囊牌没有破碎勾玉标志,左下仅有“锦囊”类别字样。这类锦囊的使用者均为“你”。

【过河拆桥】

弃置对手的一张非奇兵牌。

【过河拆桥】不能弃置对手的奇兵牌。

【奇门遁甲】

指定你的两名武将或对手的两名武将为【奇门遁甲】的目标。目标武将互换位置(两者均视为被调遣)。

⚡你的武将成为【杀】的目标后可以使用,将此【杀】转移给你的另一名武将。

⚡闪电标志指示了一个出牌阶段以外的时机,此牌可于该时机使用,并产生相应的作用效果。

⚠️这里的“视为被调遣”尚未有较明确的定义,在标准环境中暂不会有冲突,但考虑到雷动扩展包凌操〖独进〗等技能,这里个人建议理解为只是生成一个“调遣后”的时机。

【集思广益】

从牌堆顶亮出与你的面朝上武将相同数量的牌,你获得其中一张,然后将其余的牌置入弃牌堆。

卡图来自阵面对决【天监智囊】

【无懈可击】

⚡一张锦囊牌生效前可以使用,无效此牌的全部效果。

对决中【无懈可击】描述里的⚡闪电标志较为清晰的指出此牌仅能于一张锦囊牌生效前使用。

装备牌

对决中一名武将只能装备一张装备牌,当新的装备牌置入该武将的装备区时,将已有的装备牌置入弃牌堆。因此装备牌的副类别目前暂无作用,除武器外,防具/坐骑/宝物没有本质区别。

对决中装备牌的使用者为玩家,目标为其武将。

对决中装备牌的技能也和武将技能一样,使用触发/持续/主动的技能标签标识。

武器

对决中武器牌的攻击范围使用增量的形式表述,目前为止对决中武器牌的攻击范围仅有+1这一种数值。

【雌雄双股剑】

攻击范围+1

触发装备武将使用【杀】指定异性武将为目标后,对手须选择一项:1.弃置一张手牌;2.令你摸一张牌。

【青龙偃月刀】

攻击范围+1

触发装备武将使用的【杀】被无效后,其本回合可以额外使用一张【杀】。

对决中【青龙偃月刀】的描述使得装备武将可以在本阶段的后续空闲时间点额外使用一张【杀】。

【丈八蛇矛】

攻击范围+1

持续装备武将可以将两张手牌当作【杀】使用或打出。

【碎石锤】

攻击范围+1

触发装备武将使用的【杀】被无效时,你可以弃置【碎石锤】和一张手牌,此【杀】依然造成伤害。

对决中的【碎石锤】相比【贯石斧】,技能效果包含了“弃置自身”的部分,这一点可以参考【白银狮子】回复体力部分效果进行理解。

卡图来自阵面对决【猛将一击】

防具【护心镜】

触发装备武将需要使用或打出一张【闪】时,你进行一次判定:若为朱雀,则视为其使用或打出一张【闪】;若为玄武,则你可以弃置【护心镜】,并视为其使用或打出了一张【闪】。

对决中的【护心镜】相比【八卦阵】技能效果也包含了“弃置自身”的部分。

坐骑

对决中的坐骑并不参与计算武将间距离,也不再做进攻坐骑/防御坐骑的区分,而是有单独的装备技能效果。

【赤兔】

主动①你调遣装备武将。

宝物【统兵要略】

触发装备武将被调遣后,若你没有【杀】奇兵牌,则你进行一次判定,若为黑色,则你获得一张【杀】奇兵牌。

背水【杀】奇兵牌的牌名仍为【杀】,因此若你有背水【杀】奇兵牌,你不能触发【统兵要略】的装备技能。

卡图来自阵面对决【魏兵策】【蜀兵策】【吴兵策】糅合,我也没办法做成和实体卡完全一样...

奇兵牌

奇兵牌与相应游戏牌牌面元素略有区别:没有花色与点数、牌面背景为蓝色、基本牌顶部纹路颜色不同,其余构图和描述均一致,这里一次性列出标准环境中的十张奇兵牌。



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