三国志战略版属性相关准则分享 武将属性有什么用 |
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第1页: 展开![]() 《三国志战略版》中属性及兵种适性有着举足轻重的作用,适用得当的话可以建立一定的优势,今天笔者就为大家讲讲属性的具体作用、应用,对战法及队伍实力影响的几个方面。
四类战斗属性的作用 速度属性 1.1正式回合(第一回合开始后),每回合的出手顺序决定方式如下: 第一种,有“先攻”状态的武将比较速度,按照速度顺序出手。 第二种,有“先攻”状态的武将全部行动之后,没有先手的武将再按照速度顺序出手。 1.2提升一些受速度影响的战法的收益。 比如【骁健神行】的伤害率 1.3有很多人误认为带【八门金锁阵】的武将会比带【白马义从】的武将先出手,他们认为作为阵法战法高于兵种战法。但实际上是比速度决定谁先出手,而不是带【八门金锁阵】的武将先出手。 武力属性 1.4绝大多数未特别强调的兵刃伤害受某属性伤害影响时,均为受武力影响。 1.5普通攻击受武力影响,所有一般谋略技能的概率比兵刃技能概率高一点,就是因为猛将比军师普攻伤害高,为了平衡差距。 统率属性 1.6降低武将受到的“兵刃伤害”。 1.7未来可能出现的受统率影响的战法的收益。 智力属性 1.8降低武将受到的“谋略攻击伤害”。 1.9提升武将造成的“谋略攻击伤害”。 1.10提升受智力影响的恢复战法的恢复量。 1.11提升其他受智力影响的战法的收益,比如【义心昭烈】、【乱世奸雄】等。 兵种适性 1.12适性决定了武将在战斗中的属性,一般建议确保输出武将尽量为s或a,辅助武将佩戴不受属性影响的技能时,无视适性,但是携带控制战法的武将需要根据队伍情况确保速度。 1.13仙人为全属性增加30%,所以仙人的属性基本适用全战斗兵种。 总结 武将属性作为一个重要的因素,影响的不仅仅是武将的属性面板,还会影响战法释放的效果,最终影响整个队伍阵容,乃至体系的变化。 笔者经大量实验,一般兵刃伤害类型武将武力在300左右,将达到伤害增长的峰值,后续增加的几点武力属性较为有限,建议可以对速度等其他短板属性进行补充,谋略型武将同理。当然最终伤害还取决于双方兵力,增减伤状态等,属性只是一个方面! 特别强调,:兵力影响输出,也是按区间段决定的,这个需要大量测试才能摸到数值的门槛。满级队伍,总体就是你有80%以上兵力才能最大化你的输出,50%兵力能打出满兵的70%伤害。同时以触发概率来释放战法的队伍(后续出现的指挥被动伤害为主的队伍,自己不受这个影响,但是自己队伍兵力少,等级差距大,敌人一样更容易触发概率类战法)还要看敌人的兵力跟你的差距及等级之间的差距,这是率土的经验,本游同样适用这个经验。游戏中有很多潜在设定,特此镇章口就来的杠精,同理,在杠精眼中抽卡5.6概率,抽个100万金珠(上万次五连抽卡就是大数据了),肯定是所有武将出的差不多,因为杠精迷信概率说的5.6,何其搞笑? 《三国志・战略版》精华文章推荐![]() ![]() ![]() 更多相关内容请关注:三国志战略版专区 |
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