《三国全面战争》全兵种属性及特点评析 |
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第2页:戟步兵、持矛亲卫、重装戟步兵 展开戟步兵 尴尬兵种之一,比起戟民兵,提升在于护甲和可以学习阵型,其他方面没有提升。老毛病,6的近战防御导致完全扛不了线,没有盾牌面对远程等于白送,可惜了这一身漂亮的扎甲。唯一价值,就是站定反骑,并且反骑能力其实也不如持矛勇士。 持矛亲卫 游戏发售以来争议比较大的兵种。咱们对着数据一项一项分析。冲锋35,低;近战频率,20,低;武器单手矛,虽然比不上双手矛(虎豹骑被黑的原因之一),伤害还不错;以上三点导致的结果就是,面对剑士时,空有高伤害,没法发出来,面对骑兵时,加上反骑加成,效果还不错。总计26点的近战防御仍然偏低,尤其是坑人的6点基础近战防御,被背冲或者侧冲时,仍然会死伤惨重。 总护甲37点,但是基础护甲只有皮胸甲的20甲,。总结,持矛亲卫这条命全是盾牌给的,主要定位仍然是反骑,面对剑士仍然处于弱势,不能作为主力扛线,可以辅助剑士扛线分担压力,说到这里就明白了,这货是个万金油,可以反骑,可以档箭,面对低级剑士能抗住线,但是注意不要把他作为扛线主力,你1v多面对步兵海时,他坚持不了多长时间的。 重装戟步兵 游戏花瓶,持戟兵种的最终版。为什么您老人家最终版了近战防御还是只有8啊,天啊近战防御为8的顶级兵种,这估计是全战史最大的笑话。面对剑士时,输出能力仍然基本没有。这个价位,唯一优点是身着53甲重扎甲,但是最差的弓箭基本杀伤/破甲杀伤都是25/20啊,在面对箭雨时还是刷刷刷的倒。我到现在都看不出通用戟兵的存在意义(袁绍的和黄巾的还是有点用处的)
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