七日杀的萌新以及部分进阶教学

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七日杀的萌新以及部分进阶教学

2024-07-18 01:53:35| 来源: 网络整理| 查看: 265

一、引言

  近期由于看到各大社区论坛关于七日杀这款游戏的讨论都比较少,以及各路萌新对于这款游戏的态度,属于想玩,但是担心自己的配置/没有队友/上手难等等原因,遂放弃了入坑。因此突发奇想要写一篇攻略,给萌新或是进阶玩家进行一个系统性的总结,帮助大家更好地体验这款游戏。因为在我看来,这款游戏真的是我心目中的最佳游戏。好的,废话不多说,下面正文开始

二、游戏介绍与游戏要求配置相关

  7 Days To Die 是一款第一人称射击,生存恐怖,塔防以及角色扮演类游戏;该游戏的制作方是一家名为The Fun Pimps的中小型工作室。如果你喜欢丧尸类题材,亦或是Miner Craft的(我的世界)爱好者,那么这款游戏你绝对不能错过。故事背景是在第三世界的战争结束后,一种未知病毒席卷了全球,这种病毒可以将人类变为丧尸,你将扮演一名末世中的幸存者在这个世界里进行探索。

  该截图是我在工作室官网的截图,不得不说,该游戏的美术贴图以及模型方面都不及当今的任何一款3A游戏,但是它的玩法以及游戏系统的架构非常出色。想要了解一个游戏,你就要去了解制作方给予这款游戏的定义是什么。因为游戏设计师会按照这个定义,对游戏进行平衡与修改。任何不符合游戏定义的玩法,如果这种玩法过于盛行,那么设计师可能就会粗暴地将其进行删除。基于此给各位玩家一个提醒,一些不符合游戏定义的行为很有可能你在下个版本就见不到了。那么介绍完这款游戏的基础背景之后,我会在后面的内容中概述这款游戏的部分系统架构以及玩法,便于萌新玩家去进行理解。写这篇文章的初衷就是想要介绍这款游戏,让大家更好地上手。以及尝试性地去描述这款游戏哪里会让你们觉得好玩,有一种我要玩!的冲动。

  关于游戏的电脑配置方面的要求,官方给出的最低配置与标准配置如下图:

 

  一般来说,我会比较关注的是CPU跟显卡的要求。在电脑中,CPU的需求是要大于显卡的,因为游戏进行的运算很大部分是要用CPU来进行运算的。因此CPU越好,你在运行的时候也就不会卡。我们玩游戏时电脑卡顿,很大程度上是因为CPU运算空间不足,导致电脑不能及时输出结果,因此导致卡顿。另一方面显卡的优劣,会在一方面补足电脑的图形运算能力,最主要的是输出成像结果与质量,也就是我们经常说的画质。

  UP主的电脑配置CPU是i5 9400F,显卡是七彩虹GTX 1660,内存8G X2。以这个配置来说,在中等画质的情况下可以流畅运行,在低画质的情况下可以非常流畅地运行。大家可以以UP主的电脑配置为一个参考,去进行选购CPU跟显卡。

三、游戏的服务器架设以及开档的设置

  当一个玩家要开档,是通过设立一个游戏服务器,让玩家连接进入游玩的。所以创建游戏者的服务器IP地址决定了该游戏是属于国服还是外服。如果是跟外国友人一起游玩的话,他们建立的服务器IP大多是在国外,因此需要加速器才可以进入游玩。有的小伙伴会吐槽,为什么我跟我朋友在玩的时候,Ping值好高啊,特别卡。一方面可能是你的网络问题,另一方面是你们的IP地址有冲突。如果是创建者的网络问题,那么大家都会一起跟着起飞的。

  接下来说开服设置。选择新建游戏,会出现以下界面

 

 

  由于项目较多,我就不一一列举了,只挑一些比较关键的项目来说。24小时周期是指游戏中时间流逝的速度,这里设置的时间越长,游戏里的时间就会加快,反之亦然。经验值倍数,是指玩家通过各种途径获得的经验值是否增加或减少。这里建议慎重选择,因为游戏有个机制,就是玩家的等级越高,游戏阶段也就越高。游戏阶段高,刷出高级丧尸的数量也就越多。如果一股脑地追求等级,其他物资条件没有跟上,那么也很容易嗝屁。其余选项就不再过多赘述。

四、游戏流派玩法介绍与团队配置

  七日杀作为一款角色扮演类游戏,那么作为一个团队,你和你的小伙伴就应该分工明确。每个人在团队中发挥的作用都是不一样的,这一点可以通过游戏的系统架构设计可以得出如此的结论。那么,一个好的团队,应当是怎样的一个配置呢?下面我将简要介绍一下传统玩法里面,一个团队所需要的角色以及这个人的推荐加点方式。

  首先我们来看七日杀的技能树

  感知:

 

  强健:

 

  力量:

 

  敏捷:

 

  智慧:

 

  首先要明确一点,技能树种分为属性点与技能点,你的技能等级的高低,取决于你在这项属性等级的高低。也就是说你的技能点不上去了,你就要去提升相应的属性。在未解锁的技能项中,鼠标移到锁的图标上并停留,会提示你需要多少属性点。

  根据本人在外服的游玩经历,有一套传统的玩法公式,更合理也更适合萌新玩家如何去度过游戏的前中期,并且平滑地过渡到后期。

  在游戏的前中期,力量与智慧是性价比最高的两个属性点。专修力量的人用重武器比如大锤,霰弹枪,棒球棍等武器是有伤害加成的。另外专修力量穿重甲装备可以减少更多的伤害,因此可以视作团队的肉,在前面顶伤害,队友在他的胯下疯狂输出。并且力量系也兼任着挖矿的重任,因为他的两个建筑技能一个是提高破坏方块的伤害,另一个则是可以从破坏的方块中获得更多的资源。推荐优先点重甲跟霸王龙,以及强健下的忍痛,也就是减伤;用拳套跟钢制手套可以实现高频率的站桩输出。

  专修智慧系的人则是团队中的发明家。你的工程师技能跟造车技能可以为团队提供更好的工具以及载具,为团队搜刮与移动减少时间,提升效率。要知道在七日杀中,白天的时间尤为宝贵,因为前中期大部分丧尸都是不会冲刺的,走路的速度很慢,因此白天的丧尸没有威胁性。并且大胆的冒险家可以通过不断地做任务获取更好的奖励与金钱,从而从商人那里购买物资。发明家要保证人手一辆摩托车!这样团队的机动性发挥到最大!

  前面两个是团队中不可或缺的角色,那么下面介绍的这个比较适合前期安全度过后,中后期的一种玩法流派。

  专修敏捷的潜行流派,这个流派适合中后期进到高级房型时,一个人可以无伤清除大楼内的所有丧尸,队友只需要在后面舔东西即可。这种流派需要一定的游戏经验以及一定的装备支撑,否则不推荐尝试。为什么说可以无伤清除所有丧尸呢?潜行流派将潜行技能2项点满后,用弓弩或者带消音的手枪,SMG,按下潜行键,僵尸是不会被你吵醒的。一栋房子内的僵尸,在刷新的那一刻开始,全部是睡着的状态,并且丧尸的位置都是固定的。

  除上述三种属性之外,其他的属性不太推荐前期浪费技能去点,只需要点一些比较基础的有用的技能即可。

  说完技能的玩法流派之后,那么我们下面就来讲一下UP主常年在外服游玩的传统前中期的玩法。

4.1 前期

  首先要明确知道,每个玩家在进入服务器后的出生位置都是随机的。因此在进入游戏后,你要跟你的小伙伴的首要任务就是会和,毕竟那么大的地图,就你一个人孤零零的,周围还有不少丧尸跟野生动物,想想就很恐怖。在加入小伙伴的队伍之后,是可以在游戏上方的指南针上看到队友的位置以及在左上角看到与队友的距离。那么当务之急则是要找一个地方作为你们的临时基地,临时基地推荐在商人附近的城镇内,可以选择绿地则选择绿地。因为绿地的生存条件要好一点,不会受到炎热与寒冷DEBUFF的影响,虽然这两个玩意儿不会实际地造成什么影响,但是还是看着很不爽啊!

  一般汇合的距离,尽量不要超过1KM到1.5KM,超过1.5KM以上,建议直接单挑丧尸送死,重新刷位置,直到汇合距离小于以上提到的距离为止。否则前期在没有交通工具的情况下,跑那么远,很浪费时间,也很费键盘啊!小拇指都快按酸了!

  汇合之后,每个人都把自己的基本任务都做完,接着找商人开始接任务做,自己接到的任务可以分享给队友,队友也是可以共享任务的。前期的任务尽量不要太远,控制在500M以内就好。在第一天天黑前,做完一个任务,并且要清掉一栋你们选择的作为临时基地的房子内的所有丧尸,把搜集到的物资存入储物箱内。如果装备好的话,晚上可以在绿地附近开始垂直往下挖一个地下室,这个地下室是你们第七天抵御尸潮的地方。垂直往下挖大概6到7格即可,深一点也可以。

  前期就保持这样的游戏节奏,白天接任务做任务,顺便搜刮物资。晚上则是挖地下室跟砍树,一直到第七天。

  第一波尸潮并不是特别难,只要有地下室基本上都是安全的。在尸潮时只需要在通道处放置一些木刺陷阱,然后远处输出即可。

4.2 中后期

  那么中期需要干什么呢?如何定义中期,UP主认为如果白天你们已经遇到过可以冲刺的丧尸的阶段,就可以定义为中期了。前期的地下室其实并不是你们度过尸潮的最佳地址。因为中期的时候团队内已经积累了一定的弹药资源以及武器装备,那么就足以开始以下工作了。白天依旧是做任务与搜刮房子,晚上则要开始搭建属于你们自己的工作室,工作室用来囤放物资与制作弹药,装备,武器,工具。工作室可以建在地上,也可以建在地底下,看你们喜欢。如果每个人都有交通工具后,可以选择搬到地图的中心位置附近,选址依旧是要保证在商人附近100M左右。同时要寻找一处平台的仓库,用图中尸潮房的梯子搭到房顶。建一个简单的尸潮房。只需要建一个梯子,尸潮的时候躲在屋顶输出即可。

  UP主在外服玩的时候在幸存者难度下呆在这个简单的尸潮房可以安全度过60多天!

  下面是这个尸潮房的建造图

4.3 一些小技巧跟想法

使用方块时,可以长按R键改变方块的形态。因此在建房子的时候多按R键会有意想不到的惊喜。后期前多到用不完的时候,可以在熔炉里烧钱!烧掉的钱会变成黄铜!这样就有资源去造子弹了!关于模组方面的搭配,枪械类的模组我一般默认装致残模组跟辐射清除器,其余的位置留给扩容弹夹跟瞄具。致残模组可以让丧失减速,真的很爆炸!另外,关于任务所涉及到的1到5级房,可以观看@贵族犬旺柴的房型介绍视频,里面介绍了各个资源点以及任务路线,干货满满。

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