【A21】七日杀Mod研发教程番外:获取玩家每次攻击实体的伤害 |
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哈喽!大家好久不见,大概有半年多的时间没更新教程了... 不知不觉七日杀已经更新了A21版本,那么从这个教程开始我将恢复定期的Mod制作研发教学。好,我们今天要学到什么内容呢?获取玩家每次攻击实体的伤害...... 废话不多说直接上教程!一、创建DLL类库项目(.NET Framework) 首先我们需要打开Visual Studio,新建一个基于.Net Framework的DLL类库项目作为我们的功能实现脚本(如图1-1);然后自定义一个项目名称和保存路径即可(如图1-2)。 图(1-1)图(1-2)二、引入程序集(命名空间) 由于我们要操作原版的DLL代码并注入我们自己的一些业务逻辑来实现Mod功能,所以我们需要用到Harmony工具库(注入代码)和游戏核心文件Assembly-CSharp(这样才可以操作游戏源代码)。在资源管理器界面选择我们刚才创建的工程,然后右键点击第二个选项"引用",选择"添加引用" (如图2-1)。 图(2-1)好,这样我们就来到了引用管理器界面。如果你是第一次使用的话你的引用列表是没有任何项目的,那么就需要你手动浏览进行添加... 点击"浏览"选项卡,然后就会弹出一个资源管理器界面,接着找到七日杀根目录的7DaysToDie_Data/Managed并打开;接着,选择"0Harmony"、"Assembly-CSharp"这两个程序集(Win系统按住Ctrl即可选中多个),最后点击"添加"即可(如图2-2)。 图(2-2)添加完成之后引用资源管理器界面就会出现你刚才添加的两个DLL程序集,请确认一定是勾选状态!操作无误点击"确定"即可(如图2-3)。 图(2-3)三、编写代码及业务逻辑 敲重点!下面我们开始编写脚本... 四、打包项目工程 ... 五、Mod脚本测试 ... |
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