轻松学会python的turtle模块,画一箭穿心、小人儿发射爱心、520表白完整代码,海龟作图小创意「建议收藏」

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轻松学会python的turtle模块,画一箭穿心、小人儿发射爱心、520表白完整代码,海龟作图小创意「建议收藏」

2024-07-07 21:25:52| 来源: 网络整理| 查看: 265

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

本文导航:若您是直接想要代码,那么请您移步代码区,复制粘贴即可;若您是想了解turtle模块更多知识的话,请您移步turtle模块知识区;若您想看完本文呢,那我定是感激涕零啦(✪ω✪)

您可以选择选择如下区域或不作选择浏览本文:代码区turtle模块知识区:

当我们学了turtle后(如果不懂turtle模块的话,文章末尾会详细介绍的),就想尝试为自己心里喜欢的人画一颗一颗爱心,想用代码逗自己的小猪猪女孩开心,表达自己的爱意,那么福利来了,动动小手指,复制粘贴即可,不过有些地方需要适当修改,快给自己心爱的女孩看看吧💖!!!

代码区

端上代码:

代码语言:javascript复制 .----. _.'__ `. .--(#)(##)---/#\ .' @ /###\ : , ##### `-..__.-' _.-\###/ `;_: `"' .'"""""`. /, JOE ,\ // COOL! \\ `-._______.-' ___`. | .'___ (______|______) | __\--__|_ II=======OOOOO[/ ★02 ___| _____\______|/-----. /____________________| \◎◎◎◎◎◎◎◎⊙/ ~~~~~~~~~~~~~~~~

搞错了,再来(以上图案纯属娱乐,勿怪勿怪)

代码语言:javascript复制import turtle import time # 实现清屏 def clear_screen(): turtle.penup() #画笔抬起 turtle.goto(0,0) #定位到(0,0) turtle.color('white') turtle.pensize(800) #画笔粗细 turtle.pendown() #画笔落下 turtle.setheading(0) #设置朝向 turtle.fd(300) #前进 turtle.bk(600) #后退 # 初始化海龟的位置 def go_start(x, y, state): turtle.pendown() if state else turtle.penup() turtle.goto(x, y) #画线,state为真时海龟回到原点,为假时不回到原来的出发点 def draw_line(length, angle, state): turtle.pensize(1) turtle.pendown() turtle.setheading(angle) turtle.fd(length) turtle.bk(length) if state else turtle.penup() turtle.penup() # 画出发射爱心的小人 def draw_people(x, y): turtle.penup() turtle.goto(x, y) turtle.pendown() turtle.pensize(2) turtle.color('black') turtle.setheading(0) turtle.circle(35, 360) turtle.penup() turtle.pensize(3) turtle.setheading(90) turtle.fd(45) turtle.setheading(180) turtle.fd(20) turtle.setheading(0) turtle.fd(35) turtle.pendown() turtle.circle(4, 360) turtle.penup() turtle.goto(x, y) turtle.pensize(2) turtle.setheading(0) turtle.fd(20) turtle.setheading(90) turtle.fd(20) turtle.setheading(-90) turtle.pendown() turtle.circle(5, 180) turtle.penup() turtle.goto(x, y) turtle.setheading(-90) turtle.pendown() turtle.fd(20) turtle.setheading(0) turtle.fd(35) turtle.setheading(60) turtle.fd(10) turtle.penup() turtle.goto(x, y) turtle.setheading(-90) turtle.pendown() turtle.fd(40) turtle.setheading(0) turtle.fd(35) turtle.setheading(-60) turtle.fd(10) turtle.penup() turtle.goto(x, y) turtle.setheading(-90) turtle.pendown() turtle.fd(60) turtle.setheading(-135) turtle.fd(60) turtle.bk(60) turtle.setheading(-45) turtle.fd(30) turtle.setheading(-135) turtle.fd(35) turtle.penup() # 画爱心 def draw_heart(size): turtle.color('red', 'pink') turtle.pensize(2) turtle.pendown() turtle.setheading(150) turtle.begin_fill() turtle.fd(size) turtle.circle(size * -3.745, 45) turtle.circle(size * -1.431, 165) turtle.left(120) turtle.circle(size * -1.431, 165) turtle.circle(size * -3.745, 45) turtle.fd(size) turtle.end_fill() # 画箭羽 def draw_feather(size): angle = 30 # 箭的倾角 feather_num = size // 6 # 羽毛的数量 feather_length = size // 3 # 羽毛的长度 feather_gap = size // 10 # 羽毛的间隔 for i in range(feather_num): draw_line(feather_gap, angle + 180, False) # 箭柄,不折返 draw_line(feather_length, angle + 145, True) # 羽翼,要折返 draw_line(feather_length, angle + 145, False) draw_line(feather_num * feather_gap, angle, False) draw_line(feather_length, angle + 145 + 180, False) for i in range(feather_num): draw_line(feather_gap, angle + 180, False) # 箭柄,不折返 draw_line(feather_length, angle - 145, True) # 羽翼,要折返 draw_line(feather_length, angle - 145, False) draw_line(feather_num * feather_gap, angle, False) draw_line(feather_length, angle - 145 + 180, False) # 画一箭穿心,最后箭的头没有画出来,用海龟来代替 def arrow_heart(x, y, size): go_start(x, y, False) draw_heart(size * 1.15) turtle.setheading(-150) turtle.penup() turtle.fd(size * 2.2) draw_heart(size) turtle.penup() turtle.setheading(150) turtle.fd(size * 2.2) turtle.color('black') draw_feather(size) turtle.pensize(4) turtle.setheading(30) turtle.pendown() turtle.fd(size * 2) turtle.penup() turtle.setheading(29) turtle.fd(size * 5.7) turtle.color('black') turtle.pensize(4) turtle.pendown() turtle.fd(size * 1.2) #显示倒数3,2,1 def draw_0(i): turtle.speed(0) turtle.penup() turtle.hideturtle() # 隐藏箭头显示 turtle.goto(-50, -100) turtle.color('red') write = turtle.write(i, font=('宋体', 200, 'normal')) time.sleep(1) # 显示文字 def draw_1(): turtle.penup() turtle.hideturtle() #隐藏箭头显示 turtle.goto(-250, 0) turtle.color('red') write = turtle.write('臭猪猪,接招', font=('宋体', 60, 'normal')) time.sleep(2) # 显示发射爱心的小人儿 def draw_2(): turtle.speed(3) draw_people(-250, 20) turtle.penup() turtle.goto(-150, -30) draw_heart(14) turtle.penup() turtle.goto(-20, -60) draw_heart(25) turtle.penup() turtle.goto(205, -100) draw_heart(43) turtle.hideturtle() time.sleep(2) def draw_3(): turtle.penup() turtle.hideturtle() # 隐藏箭头显示 turtle.goto(-220, 50) turtle.color('red') write = turtle.write('💕不离', font=('宋体', 60, 'normal')) turtle.penup() turtle.goto(0, -50) write = turtle.write('不弃💕', font=('宋体', 60, 'normal')) time.sleep(2) # 显示一箭穿心 def draw_4(): turtle.speed(10) turtle.penup() turtle.goto(-210, -200) turtle.color('blue') turtle.pendown() turtle.write('YRB CQZ', font=('wisdom', 50, 'normal')) turtle.speed(1) turtle.penup() turtle.color("red") turtle.goto(-31, -200) turtle.write('❤',font=('wisdom', 50, 'normal')) arrow_heart(20, -60, 51) turtle.showturtle() number=[3,2,1] #储存显示界面倒数数字1,2,3 if __name__ == '__main__': turtle.setup(900, 500) #调画布的尺寸 for i in number: draw_0(i) clear_screen() draw_1() clear_screen() draw_2() clear_screen() draw_3() clear_screen() draw_4() turtle.done()

部分效果展示:

在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述turtle模块知识区:

以上就是本文的核心了,你有没有被惊艳到呢(略微有点夸张ಠᴗಠ),好了,在本文的最后还是介绍一下所用到的模块吧

首先呢,介绍一下turtle模块吧: turtle模块,也称海龟模块。之所以叫海龟模块呢,是因为运用此模块画图时,就感觉像一只小海龟,在沙滩上爬呀爬,然后留下了痕迹(可以闭上眼想象一下,哈哈哈) 那么,关于turtle模块有哪些知识点呢? 如果想实现乌龟在海滩爬行,那么除了乌龟还需要什么呢,没错,就是海滩了。因为常常把画笔(箭头)比作乌龟,所以画布(canvas)就相当于海滩了。不仅如此,我们还可以自定义画布的大小和初始位置 如何设置画布大小:

代码语言:javascript复制turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None)

参数:

canvwidth:画布的宽度(单位:像素) canvheight:画布的高度(单位:像素) bg:背景颜色 若不设置值,默认参数为(400,300,None) 用Pen创建的就是默认大小

如何设置画布位置:

代码语言:javascript复制turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None)

参数:

width,height:输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例 (startx,starty):这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置。如果为空,则窗口位于屏幕中心

介绍完画布呢,就该介绍画笔了吧,然而操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为两种:一种是运动命令,一种是画笔控制命令 所谓控制命令就是控制画笔向什么方向移动,向什么方向转动,抬起画笔还是放下画笔等,而运动命令呢,就是形如画笔向前移动多少,后退多少,转多少角度等,如下:

turtle.pendown() 移动时绘制图形,缺省时也为绘制

turtle.penup() 移动时不绘制图形,提起笔,用于另起一个地方绘制时用

turtle.setheading(degree) 海龟朝向(:degree代表角度)

turtle.pensize(width) 画笔的宽度

turtle.pencolor(colorstring) 没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色(RGB、字符串)

turtle.fillcolor(colorstring) 绘制图形的填充颜色

turtle.color(color1, color2) 同时设置pencolor=color1,fillcolor=color2

turtle.filling() 返回当前是否在填充状态

turtle.begin_fill() 准备开始填充图形

turtle.end_fill() 填充完成;

turtle.hideturtle() 隐藏箭头显示;

turtle.showturtle() 与hideturtle()函数对应

turtle.reset() 恢复所有设置

turtle.forward(distance) 向当前画笔方向移动distance像素长

turtle.backward(distance) 向当前画笔相反方向移动distance像素长度

turtle.right(degree) 向右转动多少度

turtle.left(degree) 向左转动多少度

turtle.goto(x,y) 将画笔移动到坐标为(x,y)的位置

turtle.stamp() 绘制当前图形

turtle.speed(speed) 设置画笔的速度,speed属于[0, 10]区间的整数,数字越大速度越快

turtle.circle() 画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆

turtle.clear() (全局)清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变

turtle.reset() (全局)清空窗口,重置turtle状态为起始状态

turtle.undo() (全局)撤销上一个turtle动作

turtle.isvisible() (全局)返回当前turtle是否可见

stamp() (全局)复制当前图形

结合上述代码与这些函数方法应该可以学会turtle模块了吧,差不多文章到这里就结束了!最后呢,希望大家

代码语言:javascript复制 ,;,,; ,;;'( 马 __ ,;;' ' \ ┇ /' '\'~~'~' \ /'\.) 到 ,;( ) / |. ┇ ,;' \ /-.,,( ) \ 成 ) / ) / )| ┇ || || \) 功 (_\ (_\

✿✿ヽ(°▽°)ノ✿撒花~

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