三国杀十周年武将技能评析(荀谌)

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三国杀十周年武将技能评析(荀谌)

2024-07-11 15:12:01| 来源: 网络整理| 查看: 265

前排提醒本期高水。

荀谌,男,群,3勾玉,三公谋主

锋略:出牌阶段限一次,你可以与一名其他角色拼点。若你赢,其将其区域里的两张牌交给你;若两张拼点牌点数相同,此技能视为未发动过;若你没赢且两张拼点牌点数不同,其获得你的拼点牌。

暗涌:当一名角色于其回合内首次对其他角色造成伤害后,若此伤害值为1,你可以弃置一张牌,对受到伤害的角色造成1点伤害。

一段废话

★锋略首次提出“拼点输”的说法。我本人的态度是,在“拼点输”广泛铺开之前,依然采用“若你没赢且两张拼点牌点数不同”来描述。新概念提出是好的,但是如果没有前景,那么还是当它从未存在比较好。

☆正如风包小乔的“转移伤害”,在小乔之后很长一段时间没有再出现转移伤害的技能,后来随着小乔的修改,直接相当于取消了转移伤害这一概念。荀谌这里,希望“拼点输”能活得久点。

★主要是真没觉得没赢和输之间能差多少,两张拼点牌点数相同,两位玩家这么默契不如在一起吧。

★没赢和输之间,就差一个点数,这其实也是一种另类的“点数”技能,和界关平、界顾雍、修改前的童渊一样。从点数做文章,看似稳中有爆,实际上点数太随缘了,除了占字数,意义真的不大。童渊也是一修改就把点数这个词抹了。荀谌这里,照我说拼平了就是没赢不就完事了,非要整成无事发生再拼一次,抬下限也不是这么抬的。

☆拼点本身也是一种博弈,必须要有对应的风险。这个锋略,有K直接拼就完事了,巴不得对面也上个K。简雍也就是突破太早,要不然也不会设计一个用K拼平都白给的拼点技能。

※锋略。

时机:出牌阶段内的空闲时间点

消耗:你可以与一名其他角色拼点

效果:

若你赢→其将其区域里两张牌交给你

若你没赢↓

两张拼点牌点数相同→无事发生且你可以再次发动

两张拼点牌点数不同→其获得你拼点牌

★注意到荀谌赢的效果是“区域里的两张牌”“交给”,是对面选择,其可以选择其判定区里的牌。

☆所以荀谌可以锋略队友解乐。锋略判定区有乐不思蜀的敌人,大不了他把乐给你你再贴回去,又不是郭汜贪狈抢乐。

☆所以荀谌锋略赢的“抢牌”不能触发奋激,他是被自愿的。

★荀谌没赢则要把自己的点数较小的拼点牌给到目标,相当于把对方变成小半个简雍。

☆所以不同于常见的拼点武将。小点当拆不存在的,锋略用小点只会让对面制衡一张牌。而不是主动被拆一张牌。

★点数相同的时候才是拼点拆迁技,一直相同一直拆迁。话说这玩意有没有整活的意义呢?除了浪费时间之外。

☆例如安排个刘备拿一整个牌堆,然后把每个点数的牌均分给两个人让荀谌一回合连拼80次?如果是简雍的话,是不是能拼更多次。只需要把每个点数的牌都给简雍一张,剩下的只要荀谌和简雍约好就行,纵适会让简雍每次都拿回自己的拼点牌。那就是一回合拼161-13=148次。

※暗涌

时机:造成伤害后

条件:此伤害来源为当前回合角色&受到伤害的角色不为当前回合角色&其他不为当前回合角色的角色本回合未受到过当前回合角色造成的伤害&此伤害值为1

消耗:你可以弃置一张牌

效果:你对受到此伤害的角色造成1点伤害

★暗涌的条件很复杂,而且和刚上架时不同。当然现在这一版我觉得还是合理的。

★暗涌要求当前回合角色首次对除其外的一名角色造成伤害。而不是对除其外的一名角色首次造成伤害。就是“首次”修饰的主体不同。突然觉得我好像也没说清楚。总之现行结算是每名角色回合只会询问一次。

★在造成伤害后造成伤害,您就是丁原。可以作为一个输出强化,弃置一张牌多1点伤害,您就是界何太后。不各摸两张牌的超低配系力,您就是花……别碰瓷。

●总结

★别问,问就是不知道,反正我也没有。

★锋略拼点抢牌拉牌差,要两张牌也是4收益,虽然是别人给你。拼输了略亏,但作为拼点技能,有点风险也很正常,加上有一个K拼的保底。

★暗涌真的不知道该怎么评价,真不知道这技能。感觉和隔壁张宁砸人有异曲同工之妙。两个人合起来就真的是何太后了,一边毒当前回合角色1伤害,一边给当前回合角色输出强化。

荀谌,男,群,1.5阴阳鱼,三公谋主

锋略:出牌阶段限一次,你可以与一名其他角色拼点。若你赢,其将其区域里的两张牌交给你;若你没赢且两张拼点牌点数不同,你交给其一张牌。你可以对其纵横。

◇纵横·锋略:出牌阶段限一次,你可以与一名其他角色拼点。若你赢,其将其区域里的一张牌交给你;若你没赢且两张拼点牌点数不同,你交给其两张牌。

暗涌:每回合限一次,当与你势力相同的角色对另一名其他角色造成伤害时,你可以令此伤害值翻倍。此伤害结算后,若受伤角色的武将牌:均已明置,你失去1点体力且失去“暗涌”;只明置一张,你弃置两张手牌。

☆纵横是一个新概念,简单来说就是你可以送给目标一个技能。这个技能一般就是把自己的技能简单修改。

★你可以给,也可以不给,所以基本上没什么意义。

※锋略

★国战版相比身份版少了拼平重置,拼平直接白给。然后拼输变成再给一张牌,风险变大。

★然后锋略完之后还可以再给目标一个风险拉满的技能,拼赢只抢一张,没赢要再送出去两张。

★虽然但是,依然不会给对手纵横,只有偶尔给队友解乐的时候送个技能。大群其他武将和锋略本身也没有什么故事。

※暗涌

★国战暗涌大胆地采用了“伤害翻倍”这一不稳定因子。当然实际结算是伤害值+X,所以同时机技能自选顺序会导致不同的伤害值。

★之后根据暗置武将牌数量执行后续。新服国战我真的不知道,只是听说如果目标有武将牌移除变成士兵的话,就不会触发暗涌失效,因为没有两张明置的武将牌。实际情况我也不知道。

●好水。



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