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步骤一、在LightBox[灯光盒子]中选择SuperAverageMan,在视图文档中拖拽出来,将其SDiv[细分等级]设置为3,激活旋转工具,按住Ctrl键将遮罩区域放置在大腿根部位置,如图(左)所示。 步骤二、将视图旋转到侧面正交视图,在大腿上绘制动作线,如下图(右)所示。 【3D建模软件学习资料领取方式见文末】 次世代、游戏建模、3D建模、3DSmax、Zbrush、Maya、动漫建模、游戏模型、建模学习、建模教程步骤三、移动最底端的红色圆环,将腿向上抬起,如下图(左)所示。 步骤四、将视图旋转到正面正交视图,继续调节腿部抬起的动作,如下图(右)所示。 次世代、游戏建模、3D建模、3DSmax、Zbrush、Maya、动漫建模、游戏模型、建模学习、建模教程步骤五、再将视图旋转到侧面正交视图,按住Ctrl键将遮罩区域放置到小腿处,如下图所示,在小腿处绘制动作线,并对其动作进行调整,如下图所示。 次世代、游戏建模、3D建模、3DSmax、Zbrush、Maya、动漫建模、游戏模型、建模学习、建模教程步骤六、将视图旋转到正面正交视图,继续对小腿进行调整,如下图所示,对腿部动作设置完成之后,下面再来设置手部动作。 步骤七、按住Ctrl键,将遮罩区域放置到手臂根部,如下图所示,并在手臂处绘制动作线,如下图所示。 次世代、游戏建模、3D建模、3DSmax、Zbrush、Maya、动漫建模、游戏模型、建模学习、建模教程步骤八、使用移动和旋转工具,在各个正交视图进行观察,调整手臂动作,如图所示。 在将腿部和手臂的动作设置完成之后,我们还需要使用笔刷对其不合适的部位进行雕刻调整,在雕刻之前注意要取消遮罩区域,最终效果如图(右)所示。 次世代、游戏建模、3D建模、3DSmax、Zbrush、Maya、动漫建模、游戏模型、建模学习、建模教程设定动作雕刻完成之后,我们还可以对其进行智能镜像,镜像出另一半,按住Ctrl键,框选调整好的半边,单击Tool>Deformation[工具>变形]命令,打开其菜单,单击Smart Resym[智能对称]按钮,镜像出模型的另一半。 次世代、游戏建模、3D建模、3DSmax、Zbrush、Maya、动漫建模、游戏模型、建模学习、建模教程希望本文对有你有帮助,能让你更了解3D游戏建模,有想更深入了解3D游戏建模的小伙伴→这是我们的学习社区:⑥③④-⑥④⑨-⑧②⑧ |
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