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c语言猜数字程序
鼠标消息
更改文字颜色
setTextColor()
输出文字
TextOut
获取鼠标位置
GetCursorPos()
ScreenToClient()
代码
改变窗体输出字体的大小
SelectObject()
DeleteObject()
HFONT对象
c语言猜数字程序
#include
#include
#include
int main()
{
srand((int)time(0));
int answer=rand()% 100 + 1;
int guess=0;
while(1){
printf("请输入一个一到一百的整数:");
scanf("%d",&guess);
if(guess > answer){
printf("猜大了!\n");
}
else if(guess
printf("恭喜!猜对了!\n");
break;
}
}
return 0;
}
Window API 函数参考:http://www.office-cn.net/t/api/index.html?web.htm ###“HelloWorldGame”: 按下鼠标左右键及移动鼠标时改变文字颜色 设置文字输出位置为当前鼠标位置,让字符串字符串跟随鼠标移动 鼠标消息 WM_LBUTTONDBLCLK 鼠标左键被双击时此消息会被发送 WM_LBUTTONDOWN 鼠标左键被按下 WM_LBUTTONUP 鼠标左键被释放 MK_MBUTTON… 类上,对应鼠标中键 MK_RBUTTON 类上,对应鼠标右键 WM_MOUSEHWHEEL 鼠标横向滑轮滑动 WM_MOUSEMOVE 光标移动 WM_MOUSEWHEEL 鼠标滑轮滑动 更改文字颜色 setTextColor() 说明 设置当前文本颜色。这种颜色也称为“前景色” 参数 hdc → Long,设备场景的句柄 crColor → Long,新的文本色 输出文字 TextOut 获取鼠标位置利用GetCursorPos()方法获取鼠标的屏幕坐标位置之后 利用ScreenToClient()方法获得鼠标相对于客户区的的位置 GetCursorPos() 说明 获取鼠标指针的当前位置 参数 lpPoint → POINTAPI,随同指针在屏幕像素坐标中的位置载入的一个结构 注意:获取的是鼠标相对于电脑屏幕的坐标,因此使用GetCursorPos()方法获取鼠标的位置会出现偏差(即并不是当前鼠标所在位置(相对客户区的位置),有一点的偏移(在鼠标当前位置的右下方)) ScreenToClient() 获取鼠标相对于客户区的坐标 说明 判断屏幕上一个指定点的客户区坐标 参数 hwnd → Long,一个窗口的句柄,该窗口定义了要使用的客户区坐标系统 lpPoint → POINTAPI,屏幕坐标系统中包含了屏幕点的结构。这个函数会随同相应的客户区坐标(由hwnd决定)载入结构 代码 // HelloWorldGame.cpp : 定义应用程序的入口点。 // #include "framework.h" #include "HelloWorldGame.h" #define MAX_LOADSTRING 100 // 全局变量: HINSTANCE hInst; // 当前实例 WCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // 标题栏文本 WCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // 主窗口类名 // 此代码模块中包含的函数的前向声明: ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance); BOOL InitInstance(HINSTANCE, |
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