UE4开发一:开发环境的搭建

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UE4开发一:开发环境的搭建

2024-07-04 00:15:06| 来源: 网络整理| 查看: 265

UE4 的全名是 Unreal Engine 4,中文译为“虚幻引擎4”。UE4 是一款由 Epic Games 公司开发的开源、商业收费、学习免费的游戏引擎。

从 1998 年发行至今,UE4 一共经历了 UE、UE2、UE2.5、UE3、UDK、UE4 多个版本,它的迭代速度极快,现在已经到了 4.22 预览版。

基于 UE4 开发的大作无数,除《虚幻竞技场3》外,还包括《战争机器》《质量效应》《生化奇兵》等等。在美国和欧洲,虚幻引擎主要用来制作主机游戏,风靡全球的吃鸡游戏 “绝地求生” 也是由UE4 引擎开发。

UE4 采用了目前最新的即时光迹追踪、HDR 光照、虚拟位移等新技术,而且能够每秒钟实时运算两亿个多边形运算,效能是目前“Unreal Engine”的 100 倍,而通过 NVIDIA 的 GeForce 6800 显示卡与“Unreal Engine 3”3D 引擎的搭配,可以实时运算出电影 CG 等级的画面,效能非常非常恐怖。

2019 年的春晚,惊艳人们的 AR 就是用 UE4 引擎制作出来的,为 2019 年春晚带来耳目一新、为之一振的视听体验。

由于 UE4 引擎在近几年才进入人们的视线,所以 UE4 方面的人才目前在行业非常紧缺,在各大招聘平台上都可以找到各种 UE4 的招聘信息,并且资薪非常可观。

关于C++

UE4 的底层由 C++ 实现,我们编写的代码也是 C++,但是 UE C++ 经过 Epic 的封装,难度没有那么大,甚至会变得有趣,不过也需要你有 C++ 的基础知识,因为底层还是由 C++ 实现。

如果你没有 C++ 基础,请点击《C++入门教程》进行学习。

关于本教程

本教程使用的 UE4 版本是 4.21.2 Visual Studio 的版本是 2017,请确保引擎版本保持一致。

本教程的目标主要是带领大家从零开始安装 UE4 到用 C++ 配合蓝图编写出一款单机游戏。 使用 UE4 开发游戏之前,必须先搭建开发环境,具体包括:

UE4 引擎的下载和安装Visual Studio 下载和安装 UE4 的下载和安装 首先,打开任意一个浏览器输入 UE4 官方网站的网址 https://www.unrealengine.com/zh-CN/,点击右上角的“下载”按钮,如下图所示:

UE4下载按钮

官方要求必须登录后才能下载,所以大家需要先创建一个账户。

UE4下载之前需要先注册用户

然后选择“游戏开发者”,再点击点击“接受”按钮。

接受按钮

再点击“前往下载”按钮,就可以到达真正的下载页面了,如下图所示。

点击前往下载按钮

选择“Winodws”版本,点击一下就可以开始下载了。

选择windows,UE4就开始下载了

这样下载得到的只是一个安装启动器,也就是一个壳子,把壳子安装上,还得再继续安装真正的 UE4 引擎。

启动器的安装很简单,大家都是程序员了,此处就不再赘述了。启动器安装完成后,双击桌面上的图标,就可以打开启动器了。

UE4启动器图标

图:启动器图标

打开启动器之后,点击“虚幻引擎 --> 库”,然后选择版本,点击安装,这里我们要选择 4.21.2 版本。

安装真正的 UE4 引擎

这样,UE4就已经安装好了,接下来我们安装 VS2017 编译器。

VS 2017 的下载和安装

大家都是 C++ 程序员,VS2017 的下载和安装相信也难不倒大家,不了解的读者请猛击《VS2017下载地址和安装教程(图解)》,本节主要说一下在安装 VS2017 的过程中如何对游戏开发进行设置。

为了节省费用,避免版权麻烦,选择 VS2017 社区版即可,完全可以满足大家的学习要求。

在正式进入安装之前,请滑动到“移动与游戏”,然后点击“使用C++的游戏开发”选项:

VS2017移动与游戏开发选项卡

接下来点击“单个组件”选项卡,并选中以下五个组件:

VS2017单个组件选项卡

好了,设置完成后,开始安装吧。

UE4 和 VS2017 的配置

UE4 和 VS2017 会自动配置,不需要我们手动的去设置,这在《UE4使用什么编译器》中已经提到了。

UE4 的底层虽然是用 C++ 实现的,但它又不仅仅是一个 C++ 库,它还实现了自己的编译机制。换句话说,UE4 对现有的 C++ 语法进行了改进,以适应游戏开发的场景。

当然,UE4 也不会疯狂到自己去开发一个 C++ 编译器,它还是需要依赖传统的 C++ 编译器以及相关的编程套件。

熟悉 Qt 的读者应该知道,Qt 虽然也使用 C++,但是它还提供了信号和槽的机制,这是原生 C++ 里面没有的,是 Qt 在原生 C++ 的基础上进行的语法扩展。

官方对编译器是有要求的,我们不能随意选择编译器:

在 Windows 平台下,必须使用 Visual Studio 2017 v15.6 及其以上的版本。目前,VS2019 也已经发布了,读者也可以使用。Mac OS 平台下使用 Xcode 作为编译器。Linux 平台下使用 GCC 作为编辑器。

所以,要想搭建 UE4 开发环境,除了要安装 UE4,还要安装规定的编译器。

本教程基于 Windows 平台编写,所以使用 VS2107 编译器。安装好 UE4 和 VS2017 后,它们会自动匹配成功,不用我们进行额外的设置。我们只需要在 UE4 中新建 C++ 项目,UE4 就会自动生成解决方案和一些基本的代码。 正是因为 UE4 有着强悍的渲染效果,所以它所带来的硬件负担也会比其他的游戏引擎要大,这就要求大家的电脑配置不能太低,否则运行会变得缓慢。

大型游戏都是非常消耗资源的,只有配置高的电脑才能玩的流畅。

UE4 官方推荐的软硬件配置

操作系统Win10 64 位系统处理器(CPU)四核 Intel 或者主频在 2.5 或者 2.5 以上的 AMD 处理器内存8GB显卡/DirectX版本DirectX 11 或 DirectX 12 兼容显卡

UE4 官方推荐的最低配置

操作系统Win7 系统DirectX 运行库DirectX End-User Runtimes

以下是我自己的电脑配置

操作系统Win10 64 位处理器(CPU)Intel i7-7700显卡(GPU)影驰大将 1060 6G内存金士顿 DDR4 48GB 内存硬盘西部数据 8TB 硬盘 + 三星 250 SSD

我的这个配置虽然可以无压力运行 VS2017 和 UE4,但是在渲染大场景的时候可能需要更加高级的硬件去渲染,不然渲染的时间可能会比较久。

你看,不但玩游戏贵,开发游戏也贵啊。

好了,准备工作到此结束,接下来的章节我们就正式进入游戏开发了。



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