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1 组件介绍
组件(Component)是界面搭建与显示的最小单位,HarmonyOS ArkUI声明式开发范式为开发者提供了丰富多样的UI组件,我们可以使用这些组件轻松的编写出更加丰富、漂亮的界面。 组件根据功能可以分为以下五大类:基础组件、容器组件、媒体组件、绘制组件、画布组件。其中基础组件是视图层的基本组成单元,包括Text、Image、TextInput、Button、LoadingProgress等,例如下面这个常用的登录界面就是由这些基础组件组合而成。 下面我们将分别介绍这些常用基础组件的使用。 2 TextText组件用于在界面上展示一段文本信息,可以包含子组件Span。 文本样式针对包含文本元素的组件,例如Text、Span、Button、TextInput等,可使用fontColor、fontSize、fontStyle、 fontWeight、fontFamily这些文本样式,分别设置文本的颜色、大小、样式、粗细以及字体,文本样式的属性如下表: 名称 参数类型 描述 fontColor ResourceColor 设置文本颜色。 fontSize Length | Resource 设置文本尺寸,Length为number类型时,使用fp单位。 fontStyle FontStyle 设置文本的字体样式。默认值:FontStyle.Normal。 fontWeight number | FontWeight | string 设置文本的字体粗细,number类型取值[100, 900],取值间隔为100,默认为400,取值越大,字体越粗。string类型仅支持number类型取值的字符串形式,例如“400”,以及“bold”、“bolder”、“lighter”、“regular”、“medium”,分别对应FontWeight中相应的枚举值。默认值:FontWeight.Normal。 fontFamily string | Resource 设置文本的字体列表。使用多个字体,使用“,”进行分割,优先级按顺序生效。例如:“Arial,sans-serif”。 下面示例代码中包含两个Text组件,第一个使用的是默认样式,第二个给文本设置了一些文本样式。 @Entry @Component struct TextDemo { build() { Row() { Column() { Text('HarmonyOS') Text('HarmonyOS') .fontColor(Color.Blue) .fontSize(20) .fontStyle(FontStyle.Italic) .fontWeight(FontWeight.Bold) .fontFamily('Arial') } .width('100%') } .backgroundColor(0xF1F3F5) .height('100%') } }效果图如下: 除了通用属性和文本样式设置,下面列举了一些Text组件的常用属性的使用。 设置文本对齐方式使用textAlign属性可以设置文本的对齐方式,示例代码如下: Text('HarmonyOS') .width(200) .textAlign(TextAlign.Start) .backgroundColor(0xE6F2FD)textAlign参数类型为TextAlign,定义了以下几种类型: Start(默认值):水平对齐首部。当文本内容较多超出了Text组件范围的时候,您可以使用textOverflow设置文本截取方式,需配合maxLines使用,单独设置不生效,maxLines用于设置文本显示最大行数。下面的示例代码将textOverflow设置为Ellipsis ,它将显示不下的文本用 “...” 表示: Text('This is the text content of Text Component This is the text content of Text Component') .fontSize(16) .maxLines(1) .textOverflow({overflow:TextOverflow.Ellipsis}) .backgroundColor(0xE6F2FD)效果图如下: 使用decoration设置文本装饰线样式及其颜色,大家在浏览网页的时候经常可以看到装饰线,例如带有下划线超链接文本。decoration包含type和color两个参数,其中type用于设置装饰线样式,参数类型为TextDecorationType,color为可选参数。 下面的示例代码给文本设置了下划线,下划线颜色为黑色: Text('HarmonyOS') .fontSize(20) .decoration({ type: TextDecorationType.Underline, color: Color.Black }) .backgroundColor(0xE6F2FD)效果图如下: TextDecorationTyp包含以下几种类型: None:不使用文本装饰线。Image组件用来渲染展示图片,它可以让界面变得更加丰富多彩。只需要给Image组件设置图片地址、宽和高,图片就能加载出来,示例如下: Image($r("app.media.icon")) .width(100) .height(100)效果图如下: 为了使图片在页面中有更好的显示效果,有时候需要对图片进行缩放处理。您可以使用objectFit属性设置图片的缩放类型,objectFit的参数类型为ImageFit。 现有原始图片如下: 将图片加载到Image组件,设置宽高各100,设置objectFit为Cover(默认值),设置图片背景色为灰色0xCCCCCC。示例代码如下: Image($r("app.media.image2")) .objectFit(ImageFit.Cover) .backgroundColor(0xCCCCCC) .width(100) .height(100)效果图如下: ImageFit包含以下几种类型: Contain:保持宽高比进行缩小或者放大,使得图片完全显示在显示边界内。 Cover(默认值):保持宽高比进行缩小或者放大,使得图片两边都大于或等于显示边界。 Auto:自适应显示。 Fill:不保持宽高比进行放大缩小,使得图片充满显示边界。 ScaleDown:保持宽高比显示,图片缩小或者保持不变。 None:保持原有尺寸显示。 比如浏览新闻的时候,图片一般从网络加载而来,Image组件支持加载网络图片,将图片地址换成网络图片地址进行加载。 Image('https://www.example.com/xxx.png')为了成功加载网络图片,您需要在module.json5文件中申明网络访问权限。 { "module" : { "requestPermissions":[ { "name": "ohos.permission.INTERNET" } ] } }应用访问网络需要申请ohos.permission.INTERNET权限,因为HarmonyOS提供了一种访问控制机制即应用权限,用来保证这些数据或功能不会被不当或恶意使用。关于应用权限的的详细信息开发者可以参考:访问控制。 4 TextInputTextInput组件用于输入单行文本,响应输入事件。TextInput的使用也非常广泛,例如应用登录账号密码、发送消息等。和Text组件一样,TextInput组件也支持文本样式设置,下面的示例代码实现了一个简单的输入框: TextInput() .fontColor(Color.Blue) .fontSize(20) .fontStyle(FontStyle.Italic) .fontWeight(FontWeight.Bold) .fontFamily('Arial')效果图如下: 当我们平时使用输入框的时候,往往会有一些提示文字。例如登录账号的时候会有“请输入账号”这样的文本提示,当用户输入内容之后,提示文本就会消失,这种提示功能使用placeholder属性就可以轻松的实现。您还可以使用placeholderColor和placeholderFont分别设置提示文本的颜色和样式,示例代码如下: TextInput({ placeholder: '请输入帐号' }) .placeholderColor(0x999999) .placeholderFont({ size: 20, weight: FontWeight.Medium, family: 'cursive', style: FontStyle.Italic })效果图如下: 可以使用type属性来设置输入框类型。例如密码输入框,一般输入密码的时候,为了用户密码安全,内容会显示为“......”,针对这种场景,将type属性设置为InputType.Password就可以实现。示例代码如下: TextInput({ placeholder: '请输入密码' }) .type(InputType.Password)效果图如下: type的参数类型为InputType,包含以下几种输入类型: Normal:基本输入模式。支持输入数字、字母、下划线、空格、特殊字符。可以使用TextInputController动态设置光位置,下面的示例代码使用TextInputController的caretPosition方法,将光标移动到了第二个字符后。 @Entry @Component struct TextInputDemo { controller: TextInputController = new TextInputController() build() { Column() { TextInput({ controller: this.controller }) Button('设置光标位置') .onClick(() => { this.controller.caretPosition(2) }) } .height('100%') .backgroundColor(0xE6F2FD) } }效果图如下: 我们可以给TextInput设置onChange事件,输入文本发生变化时触发回调,下面示例代码中的value为实时获取用户输入的文本信息。 @Entry @Component struct TextInputDemo { @State text: string = '' build() { Column() { TextInput({ placeholder: '请输入账号' }) .caretColor(Color.Blue) .onChange((value: string) => { this.text = value }) Text(this.text) } .alignItems(HorizontalAlign.Center) .padding(12) .backgroundColor(0xE6F2FD) } }效果图如下: Button组件主要用来响应点击操作,可以包含子组件。下面的示例代码实现了一个“登录按钮”: Button('登录', { type: ButtonType.Capsule, stateEffect: true }) .width('90%') .height(40) .fontSize(16) .fontWeight(FontWeight.Medium) .backgroundColor('#007DFF')效果图如下: type用于定义按钮样式,示例代码中ButtonType.Capsule表示胶囊形按钮;stateEffect用于设置按钮按下时是否开启切换效果,当状态置为false时,点击效果关闭,默认值为true。 我们可以设置多种样式的Button,除了Capsule可以以设置Normal和Circle: Capsule:胶囊型按钮(圆角默认为高度的一半)。可以给Button绑定onClick事件,每当用户点击Button的时候,就会回调执行onClick方法,调用里面的逻辑代码。 Button('登录', { type: ButtonType.Capsule, stateEffect: true }) ... .onClick(() => { // 处理点击事件逻辑 }) 包含子组件Button组件可以包含子组件,让您可以开发出更丰富多样的Button,下面的示例代码中Button组件包含了一个Image组件: Button({ type: ButtonType.Circle, stateEffect: true }) { Image($r('app.media.icon_delete')) .width(30) .height(30) } .width(55) .height(55) .backgroundColor(0x317aff)效果图如下: LoadingProgress组件用于显示加载进展,比如应用的登录界面,当我们点击登录的时候,显示的“正在登录”的进度条状态。LoadingProgress的使用非常简单,只需要设置颜色和宽高就可以了。 LoadingProgress() .color(Color.Blue) .height(60) .width(60)效果图如下: Resource是资源引用类型,用于设置组件属性的值。推荐大家优先使用Resource类型,将资源文件(字符串、图片、音频等)统一存放于resources目录下,便于开发者统一维护。同时系统可以根据当前配置加载合适的资源,例如,开发者可以根据屏幕尺寸呈现不同的布局效果,或根据语言设置提供不同的字符串。 例如下面的这段代码,直接在代码中写入了字符串和数字这样的硬编码。 Button('登录', { type: ButtonType.Capsule, stateEffect: true }) .width(300) .height(40) .fontSize(16) .fontWeight(FontWeight.Medium) .backgroundColor('#007DFF')我们可以将这些硬编码写到entry/src/main/resources下的资源文件中。 在string.json中定义Button显示的文本。 { "string": [ { "name": "login_text", "value": "登录" } ] }在float.json中定义Button的宽高和字体大小。 { "float": [ { "name": "button_width", "value": "300vp" }, { "name": "button_height", "value": "40vp" }, { "name": "login_fontSize", "value": "18fp" } ] }在color.json中定义Button的背景颜色。 { "color": [ { "name": "button_color", "value": "#1890ff" } ] }然后在Button组件通过“$r('app.type.name')”的形式引用应用资源。app代表应用内resources目录中定义的资源;type代表资源类型(或资源的存放位置),可以取“color”、“float”、“string”、“plural”、“media”;name代表资源命名,由开发者定义资源时确定。 Button($r('app.string.login_text'), { type: ButtonType.Capsule }) .width($r('app.float.button_width')) .height($r('app.float.button_height')) .fontSize($r('app.float.login_fontSize')) .backgroundColor($r('app.color.button_color')) 8 参考资料常用基础的组件的更多使用方法可以参考: Text Image TextInput Button LoadingProgress引用资源类型的使用可以参考: 资源访问 |
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