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AssetDatabase.MoveAsset
切换到手册
public static string MoveAsset
(string oldPath,
string newPath);
参数
oldPath
资源当前所在的路径。
newPath
资源应该移动到的路径。
返回
string 如果资源已成功移动,则返回一个空字符串;否则,返回一条错误消息。 描述将资源文件(或文件夹)从一个文件夹移动到另一个文件夹。 所有路径均是相对于项目文件夹的路径,例如:"Assets/MyTextures/hello.png"。 using UnityEngine; using UnityEditor;public class AssetDatabaseExamples : MonoBehaviour { [MenuItem("AssetDatabase/Move All Scenes To 'Scenes' Folder")] static void MoveScenes() { foreach (var asset in AssetDatabase.FindAssets("t: Scene")) { var path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(asset); var assetName = AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath(path).name; AssetDatabase.MoveAsset(path, $"Assets/Scenes/{assetName}.unity"); } } } |
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