UNITY3D开发传奇类游戏核心讲解

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UNITY3D开发传奇类游戏核心讲解

2024-07-14 11:20:21| 来源: 网络整理| 查看: 265

UNITY3D开发传奇类游戏核心讲解

先上GIF图效果

技能治疗

技能伤害

近战

地图数据:vector2 数组。N行N列,描述地图大小。通过数据结构算法得出每个单元格的坐标

[x,y][x,y][x,y]

[x,y][x,y][x,y]

[x,y][x,y][x,y]

 

对象移动

player{x=0,y=0}

右移动x+=1左移动x-=1上移动y+=1下移动y-=1

右上x+=1,y+=1以此类推 每个移动方向

怪物寻路:

和大多数的游戏不同,怪物寻路并没有使用A星算法。

当人物进入了怪物的仇恨范围,计算最短路径。不会考虑避障,遇障后随机向周围8个方向移动。使得多单位之间不会重叠

简单的寻路算法设计,满足了玩家预期体验,也使得低配电脑也能够支撑较多的怪物数量。

战斗,技能,UI,特效,声音等系统

沿用了UNITY开发战棋游戏专题的体系。因为战棋类和传奇类很多地方高度类似,最大的不同就是寻路方式,所以这里不再重复。UNITY开发战棋游戏专题链接:http://t.csdn.cn/lmtUA

具体细节不明白的可以单独题目

案例分为单机版,和联网版。采用了端游的操作,鼠标指向怪物,按下F1,2,3,4即可对指定怪物释放技能。左键点击怪物近身攻击

单机版

适合初学者,学生。直接打开运行。

网络版

适合学习过战棋专题或有ET框架的经验的开发者学习。

UNITY开发网络战棋专题链接:http://t.csdn.cn/9ByfI

源码

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