基于Unity3D的横版过关游戏设计与实现 |
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随着互联网不断地普及,游戏逐渐走进了人们的生活,受到了广泛的关注和喜 爱,其中各种风格类型的游戏蓬勃发展,但主打便捷性以及大众性的游戏还比较 少。为此,研究设计了一款以横版过关为核心玩法的 2D 游戏。
本次研究将实现一款基于 Unity3D 的横版过关类游戏,本游戏以跑酷为主要玩 法,加上收集、过关等要素。结合了当代 2D 游戏的开发思路和研究方向。以玩法 丰富和独特的风格设计吸引玩家。给与玩家休闲娱乐的同时又增添了许多刺激和挑 战,适合大部分玩家游玩。
首先,本设计以关卡系统为核心,基本确定了想要传达的游戏内容和制作方 法。本文详细介绍了通过跑酷这一核心要素开展各种有趣的玩法设定,能给予玩家 很多意想不到的挑战和惊喜。在各种玩法的衔接上,给予玩家一定的“学习”时 间,让游戏体验更加紧凑,游戏体验也更佳。
在交互反馈上,通过相应的 UI 动画和反馈音效让玩家能感受到游戏的反馈, 从玩家的角度出发进行设计。
综上所述,本文研究实现的跑酷类过关游戏具有创新性高,趣味性强等特点。 实现过程不仅加深了自己对游戏开发的理解,还能提供很高的研究及应用价值。
关键词: Unity3D
关卡设计
跑酷类游戏
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