2022显示器选购终极攻略618(上篇) 办公与专业显示器

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2022显示器选购终极攻略618(上篇) 办公与专业显示器

2024-07-16 05:37:58| 来源: 网络整理| 查看: 265

618显示器选购攻略(上),全文约1.5万字,建议先收藏再看。上篇主要介绍办公与专业显示器,游戏显示器请跳转下篇——游戏显示器推荐~

KC熊朗布:2022显示器选购终极攻略618(下篇) 游戏显示器篇首语

Hi,大家好,我是 KC。今年的618显示器选购攻略,在N个熬夜之后总算完成了。作为每年双更(618/1111各更新一次)的系列文章,今年考虑针对不同的使用环境,分为办公显示器与游戏显示器上下篇的形式。本系列文章一直都不是单纯的产品清单,在介绍选购基础知识的同时,也会分享一些新技术、新趋势以及市场预期。整体篇幅可能偏长,大家可以根据需要跳转到对应的段落,也建议大家先收藏再看~

由于大环境的影响,远程/居家办公、网课等需求让2021年 PC 显示器行业,获得了九年以来最大的出货。不过随着需求逐渐恢复正常,从21年Q4开始,液晶面板价格其实已经不断下降,尤其是大尺寸电视面板已经部分跌破成本价。不过由于芯片以及外围材料成本上升,以及显示器相对稳定的需求,显示器价格其实没有(也可能无法)回到19/20年的低位(典型产品 23.8FHD 显示器499元)。

▼IDC数据,2021年 Q4 显示器整体出货相比20年过热的表现,已经开始回调

▼IDC 2021 显示器整体出货量相比2020年录得5%的增幅,但前五大厂牌只有 Dell、联想、三星取得增长

从21年 Q4 全球显示器出货数据可以看出,需求已经回到正常水准,22年出货甚至会出现一定的负增长,不过2022~2026年每年出货量基本保持不变。去年双11时,我给出的观点是「非刚需用户不建议2021年高点上车」,「刚需用户根据需求入手,选择涨幅相对不大的中端产品更加保值」。

考虑当前国内疫情多点频发的外部环境,加上目前显示器价格已显著回落,对于有需求的用户。无论是作为笔记本外接屏幕,或是家中新购入 PC 需要搭配显示器,对于使用大屏显示器的「刚需」用户来说,目前应该是比较合适的入手时机。

▼IDC 预期未来几年显示器出货基本持平

选购核心关键词

对于显示器的选购主要需要考虑四个方面:选购的用途、预算范围、需要搭配的外围设备以及使用环境。用途一般可以分为办公、设计、PC 游戏以及主机游戏四种,预算方面则决定了可接受的价格范围,据此还可以细化可选择的品牌与配置。搭配设备其实和用途、环境在某些方面是重合的,比如租房居住或是桌面较小,那么一般不建议选择尺寸过大的显示器(搬运和摆放困难)。搭配设备的性能也需要和显示器规格匹配,比如很多老电脑或是办公机,只配备了 HDMI1.4 接口,连接4K显示器只能选择30Hz 或是调整为2560X1440分辨率使用。内置音箱的显示器,对于桌面较小或是没有入手音箱的用户是加分项,而对于喜欢灯效的用户来说,显示器是否自带灯效或是与你的主机灯效匹配也是需要考虑的。

桌面的大小会决定所能放置显示器的最佳尺寸,桌面高度也会决定是否需要升降支架或者增高架,追求整洁的用户也可以考虑使用独立的支架(需要显示器支持 VESA 挂架)。

▼选购核心关键词

针对不同的需求,选择的重点就不同:

对于办公用户,一般无需考虑高刷显示器,色准和色域方面也没有特别高的需求。需要关注显示器的尺寸、分辨率,是否配备旋转升降支架,是否有 USB-C 接口供电来连接笔记本,是否内置 Hub 方便连接外设。有多屏需求的用户,可以关注显示器是否支持 DP 菊花链,多机器切换的用户,则需要 KVM、PIP/PBP 功能。面板方面建议优先选择 IPS 屏,可视角度表现好,旋转后也不易产生偏色问题。对于专业/设计用户,除了分辨率、尺寸以外,需要额外关注色域和色准。比如印刷行业往往需要 sRGB/AdobeRGB 切换,而视频工作者则可能需要覆盖 DisplayP3/DCI-P3 色域,支持多种 PQ 曲线/EOTF 转换以及 HDR ,同时显示器支持硬件校色也会方便多用户共享设备。PC 游戏玩家,高刷显示器已经全面普及,根据自己游戏的种类、显卡以及预算,可以选择 FHD/QHD/UHD(4K) 高刷显示器。入门级用户依旧推荐 FHD/QHD 高刷显示器,而配置拉满的用户 4K 高刷+miniLED/分区背光或是 OLED 游戏显示器都是不错的选择。主机玩家或是兼顾娱乐需求的用户,推荐选择内置不错音箱,或是支持音频输出显示器+桌面音箱的组合。对于 PS4/XSS 这些配置较低的主机,FHD/QHD 显示器就可以满足需求,由于 PS5/XSX 其实对于高帧率模式支持一般,预算不足支持4K高刷显示器的条件下,普通支持HDR的4K显示器基本也可以满足需求了。

根据不同的桌面尺寸,推荐选择相应尺寸的显示器,选择显示器尺寸的主要依据是在该深度下,无需转头视野可以覆盖显示器大部分区域。当然根据习惯于使用方式的差别,这部分大家可以根据目前的使用习惯进行微调。不过随着显示器面积越来越大,目前二手市场HDMI(唯一的例外是由于目前 DP2.0 尚未普及,市面上 HDMI 2.1 接口带宽方面是领先于 DP1.4 接口的)。

▼常见分辨率、刷新率对接口的需求(根据显卡不同,实际还会有额外的限制)

名词&参数解释

尺寸

显示器的尺寸是以对角线长度进行标准,单位为英寸(1英寸等于2.54厘米),常见的显示器尺寸包括18.5、21.5、23.6/23.8、24.5、25、27、31.5、34英寸等。显示器的尺寸之所以是这些数值,是由于显示器所用的面板是在一块更大的玻璃(母版)上切割而成,因此母版尺寸下经济切割(切割效率最大化)加上长宽比形成了目前主流的尺寸。对于普通用户来说23.8~31.5英寸16:9屏幕是比较主流的,少量厂商在推广例如16:10等更窄的屏幕,宽屏用户则分布在34、43等不同尺寸上。

分辨率

显示器的主要参数之一,代表显示器水平和垂直方向上像素点的个数,比如 FHD 显示器,拥有1920X1080=207.36万个像素点,4K 则拥有3840X2160=829.44万个像素点。常见分辨率:

FHD:1920X1080WU:1920X1200QHD:2560X1440QHD+/WQHD:2560X16004K:3840X21605K:5120X28808K:7680*4320

PPI

Pixel Per Inch,每英尺像素数,是表征屏幕精细度的一个参数,PPI=SQRT(水平像素数^2+垂直像素数^2)/屏幕尺寸,PPI 越高屏幕显示效果就越细腻。

长宽比

显示器水平方向和垂直方向像素数之比,比如 FHD 1920X1080的长宽比为1920:1080=16:0,而3440X1440的长宽比为3440:1440=21:9。不同的长宽比是由于很多历史原因产生的,根据不同应用长宽比一直在变化中。标准16:9的屏幕前些年因为经济切割(成本低)成为主流,宽屏(21:9或更宽)成本相对较高,但是在电影、游戏等方面有一定优势,另外在办公领域宽屏做表格看图片效果也会更好。不过近几年笔记本等领域越来越多的厂商采用3:2的比例,目前显示器领域是否会有更多类似产品尚不确定(今年华为的 MateView 吃了这个螃蟹),虽然在看电影时候上下黑边更大(也有人认为这样不遮挡字幕和弹幕了),但是更长的页面浏览网页效果会更好,在使用视频剪辑等软件时垂直方向增大也会提供更多的操作空间。以我个人的观点长宽比之间没有优劣之分,适合设备和自己使用需求,能很好的匹配需要的软件/视频资源就好。

主流分辨率、PPI 以及尺寸汇总图

为了方便大家查询,我这里汇总了从18.5~70英寸,主流分辨率显示器的尺寸、PPI、长宽参数信息供大家参考。可以看到25英寸21:9宽屏显示器高度与18.5英寸16:9显示器类似,29英寸宽屏则与23~24英寸16:9显示器接近,34英寸显示器高度则对应27英寸16:9显示器。

▼2021/10更新,加入了28英寸4K和28.2 3:2(MateView)

刷新率

刷新率代表显示器1秒时间可以显示的画面数量,目前一般显示器的刷新率为60Hz,120Hz 及以上的显示器一般称作高刷显示器。更高的刷新率每秒显示的画面更多,直观感受画面会更加流畅与顺滑,同时一般也会带来更低的延迟与响应时间。不过对于主流办公用户来说60Hz刷新率是足够的,而对于游戏玩家(尤其是车枪球玩家)来说高刷新率显示器可以带来更好的体验。

目前常见的高刷显示器刷新率分为不同范围,QHD 集中 120~180Hz 左右兼顾画面细腻程度与刷新率,4K 120~144Hz 画质拉满但对显卡(整机)有非常高的要求。FHD 从 120~360Hz 均有覆盖,120~165Hz 覆盖低端,240Hz~360Hz 则对标高刷 TN 屏,争夺车枪球类对响应时间更敏感的用户。

不过虽然理论上刷新率越高越好,但是刷新率在提高到特定刷新率之后,提高同样的刷新率对于流畅度的改善是递减甚至指数级衰减的(但是对降低响应时间依然有一定效果),目前主流高刷显示器集中在120~165Hz 左右,这个价位段的产品相对来说性价比最高(刷新率足够高,价格合理)。

亮度

亮度的单位为 nit(尼特) 或 cd/m^2, 1nit=1cd/m^2,数值越大代表显示器最大亮度越亮,亮度是在选购时很容易被忽略的一个参数。一般入门级显示器的亮度都在200~300nit,如果你使用显示器的环境靠近窗户,那么亮度更高的显示器有助于对抗窗口入射光造成的反射(雾面屏也更适合这个场景)。像 HDR10+、Display 等标准中还涉及峰值亮度的定义,由于峰值亮度定义方法不同(白色色块占全屏占比),普通用户日常选购关注标准亮度就足够了。

一般显示器标准亮度 300~350nits低于300nits 属于亮度偏低分区背光/HDR 显示器峰值亮度会更高(一般全局亮度>400nits,峰值亮度>400/600/1000nits)

目前对于 HDR 显示器亮度标注尚无行业规范,不过 VESA 的 DisplayHDR 对于不同的画面提出了具体的亮度规格,理论上峰值亮度越高代表显示器所能覆盖的动态范围就越大(暗部可以依靠局域控光调低)。

▼显示器参数中都会标注亮度信息

对比度(CR)

对比度分为动态对比度和静态对比度,一般对用户比较有意义的是静态对比度,静态对比度=白画面亮度/黑画面亮度,一般 IPS 屏幕对比度在800~1500:1左右,VA 屏幕的对比度在3000~4000:1,而 TN 屏幕一般对比度仅为600~800:1。OLED 屏幕由于黑画面非常黑,对比度一般可以达到100000:1甚至更高,不过由于技术原因目前显示器领域鲜有 OLED 产品。

响应时间(Response Time)

由于液晶显示器是靠电压驱动液晶分子旋转/扭曲来控制亮度变化的,液晶分子的物理旋转是需要时间的,这里我们要介绍一个新的名词——响应时间。响应时间用来表征液晶分子从一个亮度切换到另外一个亮度所需要的时间,常见的响应时间分为两种:

白→黑,这个响应时间代表的是液晶分子从最亮切换到最暗所需的时间灰阶响应时间(G to G),由于实际应用中灰阶间切换时液晶分子两端的电压差比较小,实际相邻灰阶响应时间会更大,灰阶响应时间是计算液晶分子在不同灰阶间切换所需时间的平均值,相比黑白响应时间更有意义(更代表了屏幕的实际表现)

建议大家以灰阶响应时间为准,这个数值在非过驱动(OD)条件下越小越好。此外还会有一种 MPRT(Moving Picture Response Time)运动图像响应时间,这个响应时间的定义会更复杂一些,不过需要注意的是 MPRT 是依靠闪烁背光来获取更小的响应时间的,参数显得很好看但实际使用效果一般。

▼响应时间测试结果越小越好(在无过驱动/合适的过驱动条件下,过度的过驱动会导致鬼影)

色域、色深与色准(△E)

色深指的是显示器所能显示的颜色精度,比如 8Bit 表示显示器每个颜色可以显示为256种不同的亮度,红X绿X蓝一起可以显示256X256X256=1670万色。而 10bit 显示器每个颜色可以显示1024种不同的亮度,红X绿X蓝一起可以显示1024X1024X1024=10.7亿色。显示器所能显示的颜色越多过度就会越平顺,不过受限于成本目前 8bit 还是主流,随着 HDR 等技术的流行 10bit 显示器也越来越多(绝大多数依靠 8Bit+FRC)。

FRC(帧率控制) 是一种从时间和空间上提升色深的技术,它可以把 6bit 的面板通过算法来实现 8bit 显示效果,同理也可以把 8bit 的面板通过算法来实现 10bit 显示效果。在真实显示效果上,原生色深当然会较 FRC 效果要好,不过成本上也会更高一些,所以在市场上除非专业显示器很少有真 10bit 的显示器。

效果上:原生 10bit > 抖动 10bit(8bit+FRC)>原生 8bit > 抖动 8bit(6bit+FRC)

色域指的是显示器所能实际显示的颜色范围(光学意义上,一般以 CIE 标准观察者进行定义),常见的色域为 sRGB,AdobeRGB 和 DCI-P3(Display P3)。其中 sRGB 为目前主流 IT/PC 行业使用的色域标准,未来由于 HDR 的引入逐步会向 DCI-P3 以及 BT.2020 过度,而 AdobeRGB 主要面向专业排版印刷类的用户。普通用户如果对色域没有概念一般选择 sRGB 色域的产品即可,影音发烧友可以考虑选择覆盖了 DCI-P3 色域的显示器为 HDR 资源提供更好的效果,专业用户根据自己实际应用选择即可。不过随着微软开始推广 Win11,针对 HDR 的优化和适配会越来越好,如果用户预算充足可以考虑支持 HDR 的广色域显示器战未来。

普通用户预算有限→sRGB普通用户战未来→sRGB or DCI-P3专业用户→根据需要选取

▼不同色域示意图

▼WWDC 中 sRGB 与 Display P3 色域对比,可以看到 Display P3 色域更鲜艳,相比 sRGB 色域可以显示更多的颜色

ΔE 是指感知到的色彩差异,由于色度学的不断进步和设备的不断提升,关于 ΔE 的定义和计算公式其实也不断在更新,限于篇幅这里就不介绍 ΔE 是如何计算的了。只简单介绍下判断准则,一般认为 △E



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