虚幻引擎(1)

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虚幻引擎(1)

2024-07-17 14:20:08| 来源: 网络整理| 查看: 265

文章目录 前言其他介绍下一篇笔记动态预览图蓝图预览 一、创建操作映射(绑定跳跃按键)[1]. 打开操作映射界面[2]. 添加操作映射 二、蓝图节点介绍[1]. 触发事件[2]. 跳跃[3]. 停止跳跃 三 、角色蓝图[1]. 创建角色蓝图类[2]. 角色蓝图类的编辑[3]. 添加组件[4]. 调整相机视角[5]. 创建输入操作节点[6]. 创建Jump节点[7]. 创建Stop Jumping节点。[8]. 调整跳跃速度[9]. 开启跳跃[10]. 使用蓝图类

前言

此篇笔记仅实现角色跳跃的功能,如果有些内容你已经理解的话可以跳过。

虚幻引擎版本: 4.23.1 虚幻引擎插件:Electronic Nodes,该插件仅用于美化蓝图

其他介绍

虚幻4官方文档

虚幻4中文官网

虚幻引擎蓝图API参考文档

虚幻引擎4蓝图节点-小狐狸FM

HelloCJC虚幻引擎社区

下一篇笔记

虚幻引擎(2)-角色移动

动态预览图

根据此文章的步骤一步步实行后,可以实现以下的效果。 跳跃

蓝图预览

在这里插入图片描述

一、创建操作映射(绑定跳跃按键) [1]. 打开操作映射界面

打开主界面的设置→项目设置→输入→输入设置→Bindings→操作映射 1.1 1.2

[2]. 添加操作映射

点击操作映射右边的+号,创建一个如图所示新的操作映射。

将该操作的映射按键绑定为你需要的按键。

操作映射的名称可自定义,之后在角色蓝图中选择你创建的操作映射即可。 1.3

二、蓝图节点介绍 [1]. 触发事件

5.2 5.3

输出接口介绍Pressed按下按键后执行与其连接的节点Released松开按键后执行与其连接的节点 [2]. 跳跃

在这里插入图片描述

[3]. 停止跳跃

在这里插入图片描述

三 、角色蓝图 [1]. 创建角色蓝图类

在内容中任意一个空白处右键,创建一个空的角色蓝图类,名字随意。 1.1 1.2 1.3 创建好的角色蓝图类如下图 1.4

[2]. 角色蓝图类的编辑

双击该角色蓝图类,打开蓝图的设置界面。主要的蓝图在事件图表当中编辑,而视口可以设置角色的外貌等。视图当中的虚线几何体是角色的碰撞。 2.1

[3]. 添加组件

由于当前的蓝图类为空,所以就算蓝图创建好了,也没法看见具体角色的跳跃。可点击在左边栏中的添加组件,为角色蓝图添加一个角色。为了能有更好的视角,你可以添加一个Camera从而获得自定义的视角。 3.1 3.2 创建后一览 3.3

[4]. 调整相机视角

在视口中,将相机移动成如下的视角以便观察。 虚幻引擎移动物体的时候,需要先点击物体,然后按键盘W切换移动的模式,通过鼠标左键按住X、Y或Z轴来移动物体。若需要旋转物体的时候,先点击物体,然后按E来旋转物体。 4.1 4.2

[5]. 创建输入操作节点

打开事件图表,右键创建一个节点:输入操作x x为你刚刚在步骤一中完成的新操作映射名称。 5.1

5.3

[6]. 创建Jump节点

该节点能够实现玩家自身的跳跃操作。 6.1

将输入操作节点的Pressed口与Jump连接 在这里插入图片描述

[7]. 创建Stop Jumping节点。

7.1

将输入操作节点的Released口与Stop Jumping节点连接。 在这里插入图片描述

所有蓝图的操作结束后,记得点击一下编译 7.3

[8]. 调整跳跃速度

如果你需要设置人物的跳跃速度时,可以点击组件中的CharacterMovement(继承)

在这里插入图片描述 在右侧搜索栏,搜索jump,其中的Jump Z Velocity值就是人物在Z轴方向上的跳跃速度了

在这里插入图片描述

[9]. 开启跳跃

如果上面的那些操作都准确无误,却还是没法跳跃时,可能是因为你没有开启跳跃的选项。

点击组件CharacterMovement(继承)

在右侧搜索栏,搜索can jump,将其设置为ON状态即可

在这里插入图片描述

[10]. 使用蓝图类

拖动刚刚弄好的角色蓝图类到地图中。 8.1 此时若点击播放按钮的话,玩家没法控制这个立方体(角色)。先对角色进行选中,在细节面板当中输入possess进行搜索,找到下图的Auto Possess Player选项,然后将其变更为Player 0即可。 8.2



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