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前言其他介绍下一篇笔记动态预览图蓝图预览
一、创建操作映射(绑定跳跃按键)[1]. 打开操作映射界面[2]. 添加操作映射
二、蓝图节点介绍[1]. 触发事件[2]. 跳跃[3]. 停止跳跃
三 、角色蓝图[1]. 创建角色蓝图类[2]. 角色蓝图类的编辑[3]. 添加组件[4]. 调整相机视角[5]. 创建输入操作节点[6]. 创建Jump节点[7]. 创建Stop Jumping节点。[8]. 调整跳跃速度[9]. 开启跳跃[10]. 使用蓝图类
前言
此篇笔记仅实现角色跳跃的功能,如果有些内容你已经理解的话可以跳过。 虚幻引擎版本: 4.23.1 虚幻引擎插件:Electronic Nodes,该插件仅用于美化蓝图 其他介绍虚幻4官方文档 虚幻4中文官网 虚幻引擎蓝图API参考文档 虚幻引擎4蓝图节点-小狐狸FM HelloCJC虚幻引擎社区 下一篇笔记虚幻引擎(2)-角色移动 动态预览图根据此文章的步骤一步步实行后,可以实现以下的效果。 打开主界面的设置→项目设置→输入→输入设置→Bindings→操作映射 点击操作映射右边的+号,创建一个如图所示新的操作映射。 将该操作的映射按键绑定为你需要的按键。 操作映射的名称可自定义,之后在角色蓝图中选择你创建的操作映射即可。
在内容中任意一个空白处右键,创建一个空的角色蓝图类,名字随意。 双击该角色蓝图类,打开蓝图的设置界面。主要的蓝图在事件图表当中编辑,而视口可以设置角色的外貌等。视图当中的虚线几何体是角色的碰撞。 由于当前的蓝图类为空,所以就算蓝图创建好了,也没法看见具体角色的跳跃。可点击在左边栏中的添加组件,为角色蓝图添加一个角色。为了能有更好的视角,你可以添加一个Camera从而获得自定义的视角。 在视口中,将相机移动成如下的视角以便观察。 虚幻引擎移动物体的时候,需要先点击物体,然后按键盘W切换移动的模式,通过鼠标左键按住X、Y或Z轴来移动物体。若需要旋转物体的时候,先点击物体,然后按E来旋转物体。 打开事件图表,右键创建一个节点:输入操作x x为你刚刚在步骤一中完成的新操作映射名称。 该节点能够实现玩家自身的跳跃操作。 将输入操作节点的Pressed口与Jump连接 将输入操作节点的Released口与Stop Jumping节点连接。 所有蓝图的操作结束后,记得点击一下编译 如果你需要设置人物的跳跃速度时,可以点击组件中的CharacterMovement(继承)
如果上面的那些操作都准确无误,却还是没法跳跃时,可能是因为你没有开启跳跃的选项。 点击组件CharacterMovement(继承) 在右侧搜索栏,搜索can jump,将其设置为ON状态即可 拖动刚刚弄好的角色蓝图类到地图中。 |
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