【 虚幻】将Jetbrains Rider配置为UE4的c++开发环境 |
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【 虚幻】将Jetbrains Rider配置为UE4的c++开发环境
近期发现Jetbrains公司发布了一个专门针对UE开发的Rider版本,开发体验感觉很棒,能默认自动配置好所有的提示,而且能识别蓝图内容。 下载软件 unreal 4.25安装完rider以后需要重启一下windows unreal配置项1.修改unreal源码编辑器为rider 1.通过unreal的菜单打开rider 2.等待代码索引完成(速度由cpu性能决定,慢的就得多等一会了) 3.根据rider的提示,安装Rider Link插件 rider将代码分为了引擎部分和游戏部分,我们的游戏逻辑代码会在Games/[项目名称]/[项目名称]/Source/[项目名称]下面 编译源代码在rider项目中直接点击右上角的“锤子”进行构建,成功之后可以直接在unreal里面运行看到结果。或者在rider里面编辑代码,在unreal里面点击编译也可以 日志工具rider下方的工具栏集成了unreal的日志输出,可以方便的看到程序的反馈 断点调试
作者:脆皮猪 来源:CSDN 授权:著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 |
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