坏消息,缝合怪;好消息,全缝了;在这个游戏里,你能见到以下缝合机制:1.hades的祝福系统;在这里是回响系统,通过不同的键位或者操作触发不同的效果。然后可以还可以看到对标传说祝福的璀璨回响,对标双重祝福的连携回响。比较有新意的是hades是无法操控的NPC赠予的,这里是抽卡抽到的角色赋予的;2.二游的抽卡机制,以及大差不差的养成机制;这个游戏目前看爆率不错,就是养成的话有点废肝,这还是在测试送了一堆东西的情况下。不过不得不夸的一点是,虽然非五星角色的数值差了一截,但是看得出来还是用心做了的,机制都还不错,玩家可以用低星角色组一个不错的build;3.崩坏,原神等二游战斗阶段所带的驻场候场机制,可以带三个角色编队进入游戏,然后可以自由切换打出连招效果。4.RPG游戏所带的文字对话式推动剧情,甚至有些时候感觉还缝了一些文字解谜类游戏的感觉。这个部分很难评吧,我觉得文案写得挺不错,剧情也挺好。但是有些时候啰嗦了一点。然后对话的选项虽然有不同的反馈,但是却都只有一个结局,就感觉意义不是很大。5.hades的挑战房,以及双回响房的机制;这部分没啥好说的,基本照搬,但好在搬得挺全,甚至连和NPC比拼人头数这个都搬来了。然后还有些陷阱机制房,这个大多数肉鸽游戏都有,但是感觉趣味性一般,难度失衡,有的很简单,有的过去得脱层皮,这个得重新设计一下。6.暖雪等肉鸽游戏带的天赋树机制;不过这里改的还挺有意思,给每个副本整了一个天赋树,每个副本都有不同的强化效果,还挺好。7.hades的npc好感度系统;感觉没什么用,hades那边送礼给角色能得到回礼,一些给祝福的角色甚至还会提高祝福稀有度,这里只是给一些语音啥的,回响稀有度只依靠提升回响核心等级。8.类吸血鬼幸存者的玩法;有一个模式可以体验吸血鬼幸存者的玩法。9.最神奇的是,这游戏居然还缝了胡闹厨房😂;这款有着分手厨房美誉的游戏居然也被缝进去了,被作为一个附带的小游戏,在里面要和NPC眠羊一起制作梦偶。(感觉NPC做事比我利落多了,之前在steam上和朋友一起玩胡闹厨房明明分数还很高的,手机里一整感觉忙不过来)还有一些不知道是创新还是缝合的小设计,一时间不好总结。但是这个游戏缝了这么多东西的情况下居然世界观,剧情推进,机制解释啥的都很合理,然后综合统一了这些或优或劣的系统的情况下推陈出新了,我觉得还是值得肯定的,五星鼓励一下。游戏内容也设计得很不错,但我个人感觉,部分角色的打击感还是要优化一下,隔壁暖雪手游刚出的时候手感一坨,现在手感在都不用手柄的情况下堪比端游了。
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