基于HAL库的简单任务调度 |
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在 STM32开 发初期,由于单片机只能单线程工作,所以大多数都是单纯的在 while 循环中跑程序。这种方式在一些简单的,对时钟要求不高的系统中还好,对于多任务的,时间要求比较高的任务就显得效率低下,不方便管理和调度了。 比如以一个系统中的两个任务,任务1是 ADC 采集,任务2是 LED 闪烁控制。ADC采集需要不断的执行,而 LED 闪烁控制只需要 1S 切换一次。如果使用简单的 while 循环,频繁的调用任务2,不只占用了任务1执行的时间。而且任务2,也不需要这样频繁的调用。为了解决这个问题,这个时候就要使用一种调度策略了。 以 STM32L151CBU6 为例,其AHB时钟频率为 32 MHz,TIM2~TIM5 的时钟频率在 32MHz。因为 PSC 寄存器和 ARR 寄存器都是 16 位的,所以值最大可以为 65535 。开启定时器中断,以 10ms 为单位计数,设置PSC寄存器值为 3200 - 1,ARR寄存器值为 100 - 1。 定时器计时间算法公式为:Tout = (ARR+1)(PSC+1) / Tclk。Tclk是时钟频率。 生成工程文件,建立一个任务 struct。 typedef struct { void (*fTask)(void); //任务指针 uint64_t uNextTick; //任务下一次执行的时间 uint64_t uLenTick; //任务调度周期 }sTask;按照这个结构,定义一个任务的结构体,把将要进行的任务和调度的时间罗列出来,建立任务列表。 sTask mTaskTab[] ={ //任务列表 {Task1, 0, 10}, //每隔100ms执行一次 {Task2, 0, 20}, //每隔200ms执行一次 {Task3, 0, 50} //每隔500ms执行一次 };然后在主循环中一直轮询这个数组,把当前时间和下次任务执行的时间进行比较,如果到了执行时间就执行这个任务,同时设置下一次执行的时间。 #define ARRAYSIZE(a) (sizeof(a) / sizeof((a)[0])) //获取数组长度 uint64_t GetTimingTick(void) { return g_TimingTick; } void SystemTaskScheduling(void) //进行任务调度 { for(uint8_t i = 0; i < ARRAYSIZE(mTaskTab); i ++) { if(mTaskTab[i].uNextTick |
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