为什么大朋E4采用有线直连,能让VR头显画质如此保真?

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为什么大朋E4采用有线直连,能让VR头显画质如此保真?

2024-07-13 06:59:42| 来源: 网络整理| 查看: 265

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PSVR2发售也有些时日了,先别管国行卖得怎么样,营销侧的确是请对了人,炒得相当火热,即便是没怎么关注过VR圈子的人,现在也能聊上几句“PSVR2眼球追踪好使不”。

营销归营销,质量归质量。虽然广告夸得天花乱坠,但对一件产品最有发言权的永远不是媒体,而是用户。

从目前的用户评价来看,谨慎些说,毁誉参半。赞誉者大多认为PSVR2功能先进,无论是透视功能还是眼球追踪功能都让人眼前一亮,就算达不到“次世代”标准也所差无几,同时游玩起PS5的VR游戏非常顺畅,手柄、音效、视效三端配合近乎完美。

而不满者的理由则更加实际:不够清晰、直线拉低沉浸感。不少玩家反应,PSVR2的mura(脏屏)现象和重投影现象相当严重,甚至于在移动过程中会出现“双影”的情况,严重影响游玩体验,而且画质也让人有些难以评价。

更有人直接表示,你(PSVR2)带线(连接线)都这种画质,我直接买个一体机(串流)不香吗?

事实上,PSVR2虽然带线,但并非我们常说的“直连”,而是另一种“串流”,这也正是其画质低于预期的重要原因之一。

串流、直连,怎分辨?

目前VR连接的方式总共分为四种。

第一,有线直连。这种连接方式需要DP+USB双口连接,比如大朋E4就是采用的这种方式,而这也是唯一的一种“直连”方式。

第二,有线串流。仅需要USB接口,PSVR2就是用的这种方式,字节的PICO4、Meta的Oculus Quest2同样具备有线串流的功能,只不过大多数时间大家习惯用无线串流。

第三,无线串流。WiFi是主要载体,PICO4、Oculus Quest2常用连接方式都是无线串流。

第四,VIVE无线套件。适用范围比较窄,严格意义上来说更像是一种复杂化的串流,不做赘述。

鉴于无线串流的效果比有线串流还要差一些,我们这里只对有线直连和有线串流进行比对。形象一点来说,有线直连相当于你直接在餐馆堂食,菜上了就吃,原汁原味,热度不减。而有线串流则像是外卖,送到你家的时候,菜不仅凉了,还有可能洒掉一部分。

由于串流要通过编解码传输,必然会造成画质压缩,甚至偶尔还会像素丢失,很难复刻源文件的质量。也正因如此,PICO4也好,PSVR2也好,不能盲目相信参数中的“4K”、“120Hz”,基本上都要打折扣。

但真正的直连就不一样了,以大朋E4为例,通过DP+USB双Retimer设计,32Gbps的传输速度,能够实现真正的无损伤4K原生画质输出,保证满分视效体验。

说到这,是不是以为直连和串流影响的只有画质?

当然不止。

画面延迟、眩晕感等问题的产生,同样来源于此。

串流“卡顿”:眩晕症的元凶

采用串流方式的VR,会进行实时的旋转扭曲补偿。举个例子,游玩《Alyx》时,你听到左侧有丧尸,扭头转向左侧的时候,画面本应也左转,但是它还在进行旋转扭曲补偿呢,根本没传输过来,会产生一种非常不协调的“卡顿感”。

甚至只要你扭头足够快,还能看到“黑色边框”(画面传输内容缺失)。

这种“卡顿感”,也是VR眩晕症的核心病因之一。由于画面位移延迟,和头部实际位移不匹配,导致你看到的位置与感官上的位置出现偏差,大脑当时就慌了,心想你小子是不是中毒了,我赶紧让你吐一下,然后你就真吐了......

即便你适应了这种卡顿感,在一些需要高精度操作的游戏中,比如《节奏光剑》或是《VTOL》中,一个小小的延迟就能毁掉你千百次尝试想要突破的记录,或是一次堪称完美的航母起飞。

对于新手玩家来说,VR眩晕也是最大的一只拦路虎,一腔游玩热情很容易就被一阵阵恶心反胃摧毁,无法窥得VR游戏乐趣实属遗憾。

正如前文所述,大朋E4采用有线直连的方式便能够避免这些问题,不仅不会因为网络的波动出现丢帧、画质降低等现象,零延迟的实时传输也能杜绝“眩晕症”的出现,让玩家们放心游戏。

更贴心的是,E4针对连接线进行了精简设计,让连接更加方便,无论是笔记本还是台式机,都能够轻松连接。

最后,再次推荐大家首选大朋E4作为入圈产品,有线直连将带给你高品质的无损游玩体验,拒绝VR眩晕,让你能够心无旁骛地沉浸在虚拟现实之中,享受游戏快乐。

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