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2024-06-30 16:07:52| 来源: 网络整理| 查看: 265

等待已经结束!!!!0.95部落更新已发布!!!!!!在1.0之前的最后一次重大更新中查看岛上等待着您的一切。 

注意:由于巨大的变化,我们不幸需要在所有服务器上执行部分擦除。你所有的技能和金币都将保留。 

首先,我们在服务器和客户端上进行了大量优化。您将看到服务器性能的提高,这使我们能够实现新功能并为将来的添加奠定基础。这确实意味着某些东西有所削减,例如木偶和车辆不再触发地雷,因为它对服务器的影响太大了。不幸的是,受到打击的特征之一是掩体。由于它们中的许多人一直处于活跃状态,我们对它们进行了一些更改,因此请听好: 

废弃的掩体已被重新设计。 

现在17个掩体中只有2个在24小时内处于活动状态。其余的处于非活动状态,可以使用适当的钥匙卡激活。 

您可以在警察局和辐射区警察局找到钥匙卡,这些钥匙卡受服务器设置的监管。 

通过这种方式找到的卡牌仅持续24小时,当您从此位置找到卡牌后,只要您找到的卡牌存在,您就无法找到新的卡牌。 

如果您设法找到掩体的钥匙卡,打开主门后,掩体将持续运行3小时。 

您还可以从哨兵和货物投掷处获取钥匙卡,持续时间为48小时。来自哨兵和货物投递的钥匙卡不受服务器设置的监管,并且不计入最大可能数量,您随时可以获得它们。 

只要地堡处于非活动状态,里面就没有傀儡,也没有战利品。 

如果您登录到非活动地堡,您将被传送到外面,身上没有任何战利品。 

如果您留在即将关闭的掩体中(由SFX发出警报),您将被传送到外面,并且您将失去所有装备。;a i=10;您还可以在下面找到可以调整私有服务器所有这些的服务器设置。本次更新中的一个重要内容是Codex。我们都知道《SCUM》是一款大型游戏,在抢先体验阶段添加了很多功能。我们看到新玩家的增加对这一切感到不知所措。所以过了很长一段时间我们更新了教程。 

在TAB菜单上,您现在可以打开Codex,在这里您可以轻松浏览在岛上生存和发展所需的所有信息。如果您更改任何按键绑定,它甚至会考虑在内。说到这里,键绑定也被重新设计了。在所有绑定都被硬编码之前,更改它们并不能真正正常工作。经过重做,它现在就像一个魅力,并给你更多的选择来改变你的绑定。发疯吧! 

但这还不是全部:

一开始,您可以选择您想要的生存技巧级别。对于那些已经熟悉该游戏的人,请随意将其关闭。其他人可以根据自己需要的帮助程度进行相应调整。 

这也可以在“选项”菜单中更改。

是的!最后!皮卡又回来了,全是 6 座,现在是模块化的荣耀!

现在称为Rager,所有已经和我们在一起一段时间的人都会熟悉它。对于那些没有的人来说,你们有一些值得期待的事情。这个巨大的耗油装置可以容纳6个人,里面的负载非常大,以至于它可以打开一个新的流媒体元 。

你问了,我们就取笑了。现在终于来了!制作重做就在这里!带来所有要求的最大的生活质量增加。

从一开始,您就可以看到UI更加令人愉悦和直观。从列表顶部的搜索栏开始。能够从库存和附近的物品中进行选择,同时按照类别和最喜欢的选项进行制作,以便快速访问大多数制作的物品。不仅如此,底部还有3个非常重要的按钮。 

让我们从左到右。 

1)会给你所需材料详情。这将使您进入原来位于左侧的屏幕。但不同。

从这里您也可以看到一些新东西。就像在商人那里一样,您现在可以立即选择要制作的数量。没错,您不再需要单击每个箭头。你有10根棍子吗?立即制作10支箭。 

2)Autocraft。不言而喻,只要您有足够的材料,这就会继续制作该物品。 

3)确认工艺按钮。当您选择要制作的内容和数量时,只需按该按钮即可在角色制作时做任何您想做的事情。 

要在此屏幕上收藏您的手工艺品,您可以在图标左上角看到一个小星星。 

值得注意的是,我们还改变了技能要求的运作方式。截至目前,所有可制作的物品都可供所有玩家使用。根据您的技能水平的不同,制作所需的材料也会发生变化。

因此,与具有较高生存/工程技能(取决于物品)的角色相比,具有更高生存/工程技能(取决于物品)的角色将使用更少的资源来制作相同的物品技能较低的角色需要什么。 

除此之外,制作现在将是一种更加愉快的体验!

让我们来谈谈命名更新的功能。部落。木偶及其行为发生了很多变化,所有这些都对岛屿探索的流程产生了重大影响。 

岛上现在到处都有3种类型的区域。 

·高威胁区 (HTZ) - 与木偶的遭遇迫在眉睫。一不小心,肯定会引发部落袭击你。 

·中等威胁区 (MTZ) - 与木偶的遭遇很常见。仍然建议谨慎,部落机会仍然是一个重要因素。 

·低威胁区 (LTZ) - 与木偶的遭遇很少见。成群结队的几率也很低。 

因此,根据你所在的位置,你触发部落的机会更高。 

但是什么是部落?愚蠢的问题,但无论如何我会回答我假设的假想朋友。当您进入兴趣点时,您会发现像以前一样漫游木偶。但有一个问题,如果你不小心并且保持沉默,你就会吸引部落。有两种方式可以触发部落: 

1) 枪声、爆炸和其他响亮的声音。 

2) 木偶发现了你并尖叫着要求支援。 

当部落被触发时,木偶将从四面八方来找你,其数量取决于该区域的玩家数量。 

所以你可能会想,好吧,没什么大不了的,我就进去等他们出去。不,这不再是一个可行的策略。 

木偶现在可以跳出窗户并猛击门。不要说你没有被警告过。是的,不用担心,他们无法打开上锁的门,甚至会忽略BB门。 

当然,我们添加了服务器设置来调整所有这些,从部落概率到傀儡数量。发疯。 

所有这一切都归功于我们新的遭遇管理器。这个伟大的系统现在正在管理部落和另一个产卵,我会让你知道这是一个很好的惊喜。将来,我们最终还可以添加更多NPC。 

对于所有 NVIDIA GFX 用户来说也是个好消息!我们已经实现了 DLSS 3.5 和 NVIDIA 帧生成!因此,所有拥有支持它的卡的人都可以尝试一下,您应该会看到帧速率的大幅提升,而且我们都知道更多的帧意味着更多的玩家积分。 

注意:当前存在一个已知问题,如果您在 ALT+TAB 菜单中(按住 ALT+TAB 时)并且您的角色处于动画状态,则可能会导致崩溃。 

简易火焰喷射器 

嘿,你!是的,就是你!你是否曾经想放火烧一些东西,但它在那边而不是这里?好吧,你猜怎么着,现在你可以了!介绍一下火焰喷射器,是的,它会喷射火焰! 

顾名思义,你需要制作它,一旦你制作完成,只需向这个坏家伙添加一些燃料即可发疯! 

SCAR精确射手步枪 

自从我们发布新枪械以来已经有一段时间了,但我们开始了。而且不是任何一个,而是一个新的精确射手步枪! 

这款比利时制造的 精确射手步枪弹匣采用 0.308 口径,可在任何距离内快速干掉任何敌人。 

聚氨酯范围 

适合历史爱好者的东西。到目前为止,最初为 Kar98 步枪制造的 ZF 瞄准镜也与莫辛纳甘步枪兼容。这更像是一个占位符。但现在我们有了合适的 Mosin、PU 瞄准镜。现在你可以对付门口的任何敌人了。

45 ACP 抑制器 

同样,45 ACP武器使用了9毫米消音器作为占位符。现在我们不必向你们解释为什么通过较小的孔发射更大的子弹并不真正理想主义,或者也许我们确实如此。尽管如此,45 现在也有了自己的抑制器。 

消防员头盔和衣服 

我们有火焰喷射器,所以我们可以说您可以在消防中灭火。但你仍然需要一套合适的制服。首先我们有新的消防头盔 。

其次,我们将工作服改造成消防员制服。

修复了风不影响子弹轨迹的问题。 

修复了便携式冰箱无法承受近战伤害的问题。 

修复了SP中Kinglet时无法装备武器的问题。 

修复了锁定的 Kinglet 仍可输入的问题。 

修复了某些服务器设置描述错误的问题。 

修复了在乘客座位上锁定的摄像头抖动的问题。 

修复了飞机控制反转设置不起作用的问题。 

修复了项目描述中的一些错误描述和拼写错误。 

修复了衣物有时会粘在角色上的问题。 

修复了如果附近有其他车辆,Kinglet Duster 不会生成的问题。 

修复了名誉点有时不影响交易者的问题。 

修复了玩家在下车时可以操纵车辆的问题。 

修复了错误的车辆部件在碰撞时受到损坏的问题。 

修复了移除电池后车辆仍能继续行驶的问题。 

修复了在 BB 元素附近退出车辆会使玩家卡住的问题。 

修复了车辆倾斜时无法修复车辆部件的问题。 

修复了 RPM SFX 有时无法正常播放的问题。 

修复云质量设置无效的问题。 

修复了无法在 M249 上放置瞄准镜的问题。 

修复了一些图标。 

修复了简易绳索在用于制作时会使用耐用性的问题。 

修复了摧毁车辆下方的 BB 元件会使车辆悬浮在空中的问题。 

修复了洗眼选项穿在无法用于洗眼的物品上的问题。 

修复了将原料放入烹饪槽然后将其放在附近会导致烹饪失败的问题。 

修复了可以构建重叠 BB 元素的问题。 

修复了某些物品上错误的握持动画。 

修复了电磁脉冲手榴弹在安全区有效的问题。 

修复了分解一捆脏抹布会得到干净抹布的问题。 

服务器浏览器中的服务器现在将根据其 FPS 从红色到黄色再到绿色。 

包装好的物品不再需要在库存中才能拆包。 

布伦纳现在将攻击他路径上的傀儡。 

修复了某些情况下衣服损坏时获得耐用性的问题。 

进入专注模式时,发电机的音频将会降低。 

现在,即使车内没有乘客,车辆也会受到碰撞损坏。 

增加了 Kinglet Duster 的加油范围。 

飞机螺旋桨现在可以杀死傀儡。 

增加了线和线的使用次数。 

改进了自行车和自行车的反向动作。 

由于超出世界范围而被删除的车辆现在是一个错误,会出现在日志文件中。 

参与车辆碰撞的玩家现在也会受到伤害。 

您现在可以制作钉子和螺栓。 

在制作 #20 弓时添加了更多绳索选项。 

减少简易工具箱的使用。 

服务器日志现在将在开发人员在服务器上输入的命令旁边显示开发标签。 

减少独轮车的晃动。 

调整了库存中某些物品的尺寸。 

重新平衡了 BB 的生命值和伤害。 

减少弓和十字弓产生的噪音。 

雨衣现在可以用胶带修复。 

汽车电池、电工工具、工具箱、电气维修套件在使用时不再失去耐用性。 

削弱疲惫增益率。 

宝箱在安全区域不再保持活动状态。 

从游戏中删除了 AT4 HEDP 和 OG-7V 弹药。 

调整了一些制作配方。 

如果旗帜的所有者被删除(新角色),旗帜将不再被破坏,相反,除非超越到位,否则旗帜将腐烂。 

将物品切割成碎布、碎布条和动物皮现在会考虑切割物品的耐用性。 

服务器日志现在还将包含活动角色和僵尸的数量。 

兽皮箭袋现在也可以用人皮制作。 

为照片模式添加了新的面部姿势。 

烟花现在可以正确地向人工智能产生噪音。 

如果耐久度达到 0,武器现在会被摧毁。 

调整了交易员某些物品的 FP 要求。 

自杀木偶在进入战斗模式之前将不再启动自动爆炸计时器。 

调整了一些买入/卖出价格。 

部落和遭遇管理器的新设置: 

scum.MaxAllowedCharacters=-1 

-世界上允许存在的最大角色数(包括玩家) 

scum.EncounterBaseCharacterAmountMultiplier=1.000000 

- 在给定遭遇中生成的基本角色数量的乘数。 

scum.EncounterExtraCharacterPerPlayerMultiplier=1.000000 

-添加到基本数量(每个玩家)的额外角色数量的乘数 

scum.EncounterExtraCharacterPlayerCapMultiplier=1.000000 

- 与不再添加额外角色的遭遇相关的玩家数量的乘数。 

scum.EncounterTotalCharactersSpawnedMultiplier=1.000000 

-给定遭遇中生成的角色总数的乘数。 

scum.EncounterCharacterRespawnTimeMultiplier=1.000000 

- 遭遇角色重生时间的乘数。 

scum.EncounterCharacterRespawnBatchSizeMultiplier=1.000000 

- 遭遇角色重生批量大小的乘数。 

scum.EncounterCharacterAggressiveSpawnChanceOverride=-1.000000 

- 覆盖生成的遭遇角色,因为已经知道玩家的位置(对于所有遭遇类型)。 

scum.EncounterCharacterAINoiseResponseRadiusMultiplier=1.000000 

-AI 角色可以听到另一个 AI 角色噪音(例如木偶尖叫)的半径。 

scum.EncounterHordeGroupBaseCharacterAmountMultiplier=1.000000 

- 在给定遭遇中生成的部落群体角色基本数量的乘数。 

scum.EncounterHordeGroupExtraCharacterPerPlayerMultiplier=1.000000 

- 每个玩家添加到基本数量的额外部落角色数量的乘数。 

scum.EncounterHordeGroupExtraCharacterPlayerCapMultiplier=1.000000 

- 与部落遭遇组相关的玩家数量的乘数,不再添加额外的角色。 

scum.EncounterHordeBaseCharacterAmountMultiplier=1.000000 

- 在给定遭遇中生成的部落角色基本数量的乘数。 

scum.EncounterHordeExtraCharacterPerPlayerMultiplier=1.000000 

- 每个玩家添加到基本数量的额外部落角色数量的乘数。 

scum.EncounterHordeExtraCharacterPlayerCapMultiplier=1.000000 

- 与部落遭遇相关的玩家数量乘数,不再添加额外角色。 

scum.EncounterHordeActivationChanceMultiplier=1.000000 

- 在部落遭遇战中激活部落的机会倍数。 

scum.EncounterHordeNoiseCheckCooldownMultiplier=1.000000 

- 部落激活噪音检查冷却时间的乘数。 

scum.EncounterHordeSpawnDistanceMultiplier=1.000000 

- 部落角色生成距离的乘数。 

scum.EncounterHordeGroupRefillTimeMultiplier=1.000000 

- 补充部落组的时间乘数。 

scum.EncounterCanRemoveLowPriorityCharacters=1 

- 如果启用,它将删除任何不活动的人偶或距离玩家较远的人偶,以便生成新的人偶。 (仅当达到限制时) 

scum.EncounterCanClampCharacterNumWhenOutOfResources=1 

- 超过限制后可以将遇到的字符基数限制为最小值。 

scum.PuppetsCanOpenDoors=1 

-木偶可以打开或关闭门 

scum.PuppetsCanVaultWindows=1 

-木偶可以穿过窗户 

 

其他新设置: 

scum.MaximumTimeForChestsInForbiddenZones=02: 00 :00 

-箱子可以留在特定区域的时间 

scum.MaxAllowedKillboxKeycards=1 

-结合警察局和辐射区 Killbox 卡所允许的最大 Killbox 卡数量 

scum.MaxAllowedKillboxKeycards_PoliceStation=1 

-可从警察局获得的killbox卡的最大数量 

scum.MaxAllowedKillboxKeycards_RadiationZone=1 

-从辐射区可获得的杀戮箱卡的最大数量 

scum.AbandonedBunkerMaxSimultaneouslyActive=2 

-同时活跃的废弃掩体最大数量 

scum.AbandonedBunkerActiveDurationHours=24.000000 

-废弃掩体从非活动状态切换到活动状态后的活动持续时间(以小时为单位) 

scum.AbandonedBunkerKeyCardActiveDurationHours=2.000000 

-使用killbox卡解锁的废弃掩体的活动持续时间(以小时为单位) 



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