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Hook的简介
Hook简单点说就是:(让函数组件具备类组件的功能) 1.只能在函数组件内使用 2.使得组件复用变得更加简单 3.抛开了class繁杂的生命周期,以及this的指向问题 一、useState的使用 1.定义useState // 由于useState的返回值是数组 // 所以数组解构出来的第一个参数是 状态,第二个参数是 改变状态的方法 // initialState可以是任意js类型或对象,也可以是一个函数用于惰性初始化 const [state, setState] = useState(initialState); 2.使用useState function App() { // 当我们的initialState为数值时,我们可以在setCount直接加减 const [count, setCount] = useState(0) return ( Count is: {count} setCount(count + 1); }}>increment setCount(count - 1); }}>decrement ) }当 initialState 为一个对象时:(我们如果只需要改变state中的某一个属性,那么我们就可以用 …state 来表示其他不变的属性,这样的话在更新状态时就不会把不变的状态忽略,从而重新渲染时少了别的属性) function App() { const [state, setState] = useState({ name: '', age: 0 }) // ...state表示其他不改变的状态 return ( name is: {state.name} age is: {state.age} setState({...state, name: "mikasa"}) }}>increment setState({...state, age: 16}) }}>decrement ) } 二、useState的惰性初始化因为 initialState 参数只会在组件的初始渲染中起作用,后续渲染时会被忽略。如果初始 state 需要通过复杂计算获得,则可以传入一个函数,在函数中计算并返回初始的 state,此函数只在初始渲染时被调用: const [state, setState] = useState(() => { const initialState = someExpensiveComputation(props); // 做复杂运算 // const initialState = 365*60*60 return initialState; }); 三、useState的原理的简单实现1.内部会使用派发机制(每次使用useState都是不同的,独立的) 2.每次渲染都有独立的闭包 =>每次渲染都有自己的props和state =>每次渲染都有自己的事件处理函数 // 当我们使用这段代码时,只能用一次,而useState的派发机制就相当于,每创建一个useState,就相当于创建了下面这一段代码 // 所以每个useState的状态都是独立的,不受其他useState的干扰 let lastState // 储存上一次的状态 function useState(initialState){ lastState = lastState || initialState function setState(newState){ if(typeof newState === "function"){ // 如果是一个函数则执行这个函数 var result = newState(lastState) lastState = result }else{ // 状态更新 lastState = newState } // 重新渲染 render() } return [lastState, setState] }四、使用 useState 要注意的问题 useState里数据务必为immutable (不可赋值的对象)有些时候,我们使用 useState 时,通过第二个参数改变了第一个参数之后,它没有触发更新并重复渲染 原因: (1)当我们传入的值为 引用类型 时,更新时必须传入一个新的引用类型地址,否则无法触发更新 当我们传入的值为:数值 或 字符串 时,改变时都可以直接触发更新 当我们传入的值为:数组 或 对象 等引用类型时,改变时都必须传入一个新的引用地址, 而且必须传入一个完整的结构,不仅仅只是改变的那一部分。不触发渲染: const [lists, setLists] =useState([]); // hooks实现todolist中遇到的问题 ..... const arr = lists; arr.splice(index,1) //根据删除index下标的这一项 setLists(arr); // 不触发渲染 // setLists([arr]); // 不触发渲染解决方案: const [lists, setLists] =useState([]); ..... const arr = lists; arr.splice(index,1) //根据删除index下标的这一项 setLists([...arr]); //重复赋值时改变数组的地址,触发渲染或 const [lists,setLists] =useState([]); ..... const arr = [...lists]; //克隆的时候改变地址 arr.splice(index,1) setLists(arr);(2)useState异步回调的问题 当使用usestate对数据进行更新,并不能立刻获取到最新的数据。(和class里面的setState相似) const [name, setName] = useState('mikasa'); const handleTest = () => { console.log(name) // mikasa setName('aron') console.log(name) // mikasa }如果要对状态更新执行操作,则需要使用useEffect钩子,就像componentDidUpdate在类组件中使用一样,因为useState返回的setter没有回调模式 const [name, setName] = useState('mikasa'); const handleTest = () => { console.log(name) // mikasa setName('aron') console.log(name) // mikasa useEffect(() => { console.log(name) //aron },[name]) |
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