2.2 Python蟒蛇绘制

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2.2 Python蟒蛇绘制

2024-07-10 05:53:50| 来源: 网络整理| 查看: 265

文章目录 课程简介第二章 Python基本图形绘制2.2 Python蟒蛇绘制问题分析实例编写模块编程举一反三补充turtle起源面向对象编程 版权说明

2.2 Python蟒蛇绘制 | Python语言程序设计(嵩天)

课程简介

计算机是运算工具,更是创新平台,高效有趣地利用计算机需要更简洁实用的编程语言。Python简洁却强大、简单却专业,它是当今世界最受欢迎的编程语言,学好它终身受用。请跟随我们,学习并掌握Python语言,一起动起来,站在风口、享受创新! —— 课程团队

在这里插入图片描述

MOOC课程: Python语言程序设计(嵩天 、黄天羽 、礼欣) 北京理工大学

课程视频地址:

课程视频-B站

授课目标:

本课程适合如下教学目标:

程序设计入门课:面向各层次各专业大学在校生、部分优秀高中生,作为程序设计入门课程体系化编程基础:面向拟构建坚实编程能力的自学者,作为不断奋斗的参考在线课程Python科目备考:面向全国计算机等级考试二级Python科目的备考考生,作为在线备考资源再试一次的尝试:面向拟放弃计算机或编程学习的学习者,作为再试一次的课程资源,学不会这门课学再放弃不迟… 第二章 Python基本图形绘制 2.2 Python蟒蛇绘制 Python蟒蛇绘制代码模块编程 问题分析

问题1: 计算机绘图是什么原理? 一段程序为何能够产生窗体?为何能在窗体上绘制图形?

问题2: Python蟒蛇绘制从哪里开始呢? 如何绘制一条线?如何绘制一个弧形?如何绘制一个蟒蛇?

实例编写

用程序绘制一条蟒蛇。 这是一个有趣的 Python 实例,用于理解 Python 的"模块编程"思想。

“Python” 中文译为 “蟒蛇”,所以这个实例属于是是嵩老师在实力玩梗了(手动狗头)。

Python蟒蛇绘制源代码:

这段Python蟒蛇绘制代码通过保留字 import 使用了用于图形绘制的 turtle 库。

import turtle turtle.setup(650, 350, 200, 200) turtle.penup() turtle.fd(-250) turtle.pendown() turtle.pensize(25) turtle.pencolor("purple") turtle.seth(-40) for i in range(4): turtle.circle(40, 80) turtle.circle(-40, 80) turtle.circle(40, 80/2) turtle.fd(40) turtle.circle(16, 180) turtle.fd(40 * 2/3) turtle.done()

运行结果:

Python蟒蛇绘制-嵩天

对比上一章温度转换代码的显著区别:

蟒蛇绘制程序没有使用显式的用户输入输出, 即:没有 input() 函数和 print() 函数。蟒蛇绘制程序绝大多数代码行都是 .() 形式,代码行中没有赋值语句。 模块编程

.() 是Python编程的一种典型表达形式,它可以表示调用一个对象 的方法 () ,也可以表示调用一个函数库 中的函数 () ,。

蟒蛇绘制代码的第2~16行中所有被调用的函数都使用了 .() 形式。

这种通过使用函数库并利用库中函数进行编程的方法称为模块编程,它是Python语言最重要的特点。

举一反三

Python语法元素理解

Python蟒蛇绘制共17行代码,看似很多但其实大部分行代码是类似的清楚理解这17行代码,就能掌握Python基本绘图方法、能帮助理解Python的编程语法参考代码的框架结构、逐行分析、逐词理解

修改程序参数

Python蟒蛇的颜色:黑色、白色、彩色…Python蟒蛇的长度:1节、3节、10节…Python蟒蛇的行进方向:向左走、斜着走…

计算问题的扩展

Python蟒蛇绘制问题是各类图形绘制问题的代表

圆形绘制、五角星绘制、国旗绘制、机器猫绘制等掌握绘制一条线的方法,就可以绘制整个世界

这里推荐 Python123 的turtle在线绘制平台: Tutle Computing Art

补充 turtle起源

1967 年,Seymour Papert 与 Marvin Lee Minsky 在 Logo 语言中创造了 Turtle 海龟绘图。

虽然logo语言已湮没在漫长的历史洪流中,但从Logo 语言中的 Turtle 直到今天 Python 语言中的 turtle 库,它已经为无数编程初学者提供了轻松入门的机会,让他们能更直观的感受到计算机图形学和计算机辅助设计中的重要概念。

面向对象编程

面向对象编程(Object Oriented Programming, OOP) 是一种基于对象(Object)的编程范式。

对象是事物的一种抽象,它是一个实体,包含属性和方法两部分,属性是对象中的变量,方法是对象能够完成的操作。

假设对象是 O O O,则 O.a 表示对象 O O O 的属性 a a a, O.b() 表示对象 O O O 的操作 b() 其中 a 是一个变量值, b() 是一个函数。

例如,一辆汽车可以作为一个对象,标记为 C C C,汽车的颜色是汽车的属性,表示为 C.color,前进是汽车的一个动作,相当于一个功能,因此前进是对象 C C C 的方法,表示为 C.forward()。

版权说明

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