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您好,欢迎来到最新的 EU IV 开发日志!今天,我将向您介绍一些不同的内容,讨论与即将推出的 DLC 和补丁相关的各种主题: 变革之风(Winds of Change)DLC 的预告片和发布日期,这是我们欧陆风云 IV 的最新扩展包。 这个 DLC 中所有内容的概览。 展示我们在 1.37“印加”更新中包含的免费内容,其中包括对基础游戏本体的改进、新的 mod 工具、一套全新的北美女性顾问肖像,以及总共九个专门为利维坦 DLC 所有者制作的伟大工程。 在深入了解细节之前,我想先分享一下我们的营销团队为变革之风 DLC 准备的精彩预告片。让我们知道您的想法! 那么,您可能想知道变革之风 DLC 到底讲了什么?正如您可能在之前的开发日志中看到的那样,我们努力为世界上 3 个截然不同的地区添加新内容,因为美洲、中欧和中亚将在即将推出的 DLC 中获得新的趣味内容。因此,DLC 的主题是在旧帝国的废墟中崛起,以及新帝国的建立和他们的第一步。所有这一切都伴随着对新土地的探索、对宝贵资源的贸易以及用你的军队击败强大的敌人。你将能起于微末,攻坚克难,成就霸业。 因此,对于那些热切期待新扩展包的玩家,我有个好消息:变革之风 DLC 将于 5 月 8 日发布。如果您想预购我们的 DLC,现在就可以这样做,这样您将收到包含三首歌曲的预购奖励音乐包。这些歌曲将在扩展包发布的同一天解锁。他们的主题是探索和贸易,每首歌都与我们在变革之风 DLC 当中所关注的新内容地区有关: 大西洋航海 - 适合那些想要沉浸在新大陆旅行中的冒险家的人。 汉萨贸易 - 适合那些想要像海狼一样游览不同港口和城镇的人。 丝绸之路 - 适合那些想要沉浸在这条千年贸易之路中的人们。 现在让我们深入了解本开发日记的详细信息,首先回顾一下变革之风 DLC 的主要功能。与我们在万王之王 DLC 发布时采取的方法类似,我们希望向玩家提供我们为此 DLC 准备的所有内容的全面概述。我们相信,对于本次扩展包将为游戏带来的内容类型和数量而言,透明度和清晰度非常重要。 变革之风 DLC 的目标是为那些玩家要求最多的有一段时间没有更新的国家创造有趣的内容。话虽如此,让我们继续吧。 印加印加帝国已准备好控制从基多到巴塔哥尼亚的整个安第斯地区,粉碎一切来犯之敌。 印加任务树共有 40 个任务,其中库斯科有 12 个统一地区并成立印加的任务,印加有 28 个任务。 1 个新的政府机制,“印加权威”。 1 个新的政府改革,“安第斯帝国”。 11 个新事件。 其他内容,例如新决议、雇佣兵团、因蒂崇拜的平衡和改进,以及新增了印加的国家理念。 阿兹特克将中美洲部落整合到你的领地之下,向阿兹特克诸神献祭。 阿兹特克任务树共有 42 个任务。 1 个新的政府机制“物灵值”(译者注:关于此处名称为何与当时的日志不同,见这篇日志开头cv33503737)。 6 个新的政府改革。 3 个新的阶层特权。 6 个新事件。 一种新的附属国类型“中美洲朝贡国”。 其他内容,例如新的地方组织“特尔波奇卡尔利学院”、更新的国家理念以及新的和平条约条款。 玛雅尤卡坦半岛一直充满丛林和危险。利用对你有利的环境,设法再次让玛雅诸国团结一致。 玛雅任务树共有 40 个任务。 2 个新的政府改革,“神圣王权”和“玛雅联邦”。 5 个新的阶层特权。 尤卡坦半岛上的新省份修正“黑曜石资源”。 其他内容,例如新的决议、雇佣兵团以及玛雅宗教改革触发的变化。 日落入侵是时候面对新来者并将他们驱逐出我们的土地了。利用他们的科技武装你的帝国,甚至让你的军队做好夺取他们土地的准备。 阿兹特克、印加、玛雅通用的任务树部分,共有 34 个任务。 2 个新的阶层特权。 8 个新事件。 2 种新的宣战理由,“日落入侵”和“日出入侵”。 新的附属国类型“欧洲殖民地”,允许在旧世界创建附庸国。 其他内容,例如新的海军学说、外交行动等。 威尼斯威尼斯共和国已经失去了在上个世纪取得的优势。奥斯曼已经开始威胁威尼斯在地中海的商业影响力,这是他们无法承受的。 新的威尼斯任务树共有 52 个新任务。 新的政府机制“十人会”。 2 个新的政府改革,“公爵宣誓”和“商人代表”。 15 个新事件。 其他内容,例如黄金共和国的新国家理念和新的地方组织“会堂”。 意大利意大利一直为其作为罗马真正继承者的传统感到自豪。如果他们能够实现亚平宁半岛的统一,他们就可以尝试重振昔日的辉煌。 全新改版的意大利任务树,共有 46 个任务,其中 21 个是新任务,25 个是从皇帝 DLC 任务树更新而来。 3 个新的阶层特权。 12 个新事件。 3 种新的宣战理由类型:“罗马雄心”、“争夺美洲”和“解散神罗”。 新的雇佣兵团“失落军团”。 尼德兰尼德兰商业帝国正在觉醒。在奥兰治家族的统治下,贸易和探险都有了从未如此美妙的开局。 尼德兰任务树共有 64 个任务。 4 个新的政府改革,如“七省”或“现代经济”。 5 个新的阶层特权。 12 个新事件。 2 个新决议,“联合两个王冠”和“推翻联省派省督”。 匈牙利不久前,马扎尔人统治着数个不同的王位。在黑军的支持下,他们将试图重新夺回对邻国失去的统治。 新的匈牙利任务树共有 42 个任务。 5 个新的政府改革,例如“使徒王国”和“库曼枪骑兵”。 2 个新的阶层特权,“边境要塞”和“匈牙利王家自由市”。 15 个新事件。 1 个新的地方组织“龙骑士团”。 可以成立奥匈帝国。 奥地利哈布斯堡王朝一直对外交联姻持开放态度,以增强他们在一个王朝统治整个欧洲的野心。 奥地利的新任务树共有 53 个任务,其中包括 6 个关于“查理曼的遗产”的分支任务,以及另外 6 个关于“征服德意志”的分支任务。 3 个新的政府改革。 9 个新的阶层特权。 12 个新事件。 2 个新决议,“伊比利亚邦联”和“统一哈布斯堡领地”。 2 个新附属国类型“待合并附庸国”和“待合并联统国”。 1 个新的可成立国家,奥匈帝国。 新的外交行动、雇佣兵团、帝国事变和灾难等附加内容。 波西米亚胡斯战争使波西米亚陷入了困境。通过留驻天主教来夺取神罗皇冠,或者以胡斯派的名义通过武力夺取它。 波西米亚新的任务树包含 33 个新的任务,其中包括 6 个分支任务,涵盖胡斯派或天主教的不同路线。 1 个新的可成立国家,大摩拉维亚,且有自己的分支任务树,总共有 9 个任务。 2 个新的政府改革,包括“采矿法改革”和“战车壁垒战术”。 1 个新的阶层特权。 10 个新事件。 其他内容,例如新决议、胡斯派的新教条和帝国事变。 德意志驾驭德意志土地上的不同文化,并将它们统一成一个真正的帝国,准备夺取阳光下的土地。 改造后的德意志任务树有 30 个任务,其中 9 个是新任务,21 个是从皇帝任务树更新的。 12 个新的政府改革。 新的政府机制“文化统一”。 2个新的阶层特权。 15 个新事件。 2 种新的宣战理由类型,“争夺非洲”和“索取阳光下的地盘”。 添加了新的附属国类型“待合并附属国”。 哈桑凯伊夫阿尤布王朝的残兵败将已准备好再次崛起,并将叙利亚、埃及和阿拉伯统一在他们的王朝之下。 哈桑凯伊夫的新任务树共有 38 个新任务,其中包括“征服”或“联盟”路线上的 4 个分支任务,以决定安纳托利亚和波斯的命运。 1 个新的政府改革,“阿尤布王朝”。 8 个新事件。 其他内容,例如新的旗帜、新的装饰性国名“阿尤布”等等。 霍尔木兹/阿曼确立你在阿拉伯半岛的统治地位,并在印度、东非及其他地区建立一个贸易帝国。 霍尔木兹和阿曼的新任务树,共有 36 个新任务,其中 18 个通用任务,霍尔木兹有 10 个独特任务,阿曼有 8 个独特任务。 新的政府机制,“阿拉伯重商主义”。 1 个新的政府改革。 2 个新的阶层特权,“阿拉伯商人”和“增强阿曼海军陆战队”。 5 个新事件。 新的装饰性国名“桑给巴尔”。 特拉比松享有盛誉的科穆宁家族需要通过联姻来恢复他们的势力,无论联姻对象信奉哪种类型的信仰。 特拉比松的新任务树包含 20 个新任务。 2 个新的政府改革,“特拉比松帝国”和“十字军贵族”。 6 个新事件。 1 个名为“与异教王室联姻”的新外交行动。 狄奥多罗克里米亚的哥特人正等待着将他们的领土扩展到黑海。新的征服和入侵正在等待着那些准备好重树大旗的人。 狄奥多罗的新任务树包含 20 个新任务,其中包括 4 个关于“俄罗斯盟友”或“俄罗斯宣称”路线的分支任务。 3 个新的政府改革。 2 个新的阶层特权。 9 个新事件。 附加内容,例如狄奥多罗的新外交行动,允许他们向其他国家征募外国将领,新的装饰性国名“哥特”,以及新的宣战理由类型“哥特入侵”。 游牧外国列强已经开始瓜分亚洲草原,终结诸部的衰落并重树征服大旗。 3 种新的游牧任务树,总共 54 个任务,涵盖了鞑靼游牧、蒙兀儿斯坦和蒙古游牧的征服之路。 43 个是所有游牧的通用任务,5 个是鞑靼游牧的独特任务,3 个是蒙兀儿斯坦的独特任务,3 个是蒙古人的独特任务。加上 6 个宗教分支任务,包括宗教虔诚、宗教宽容和儒教路线。 新的政府改革。 9 个新的阶层特权。 10 个新事件。 1 个新的附属国类型,“后王领地”。 帖木儿帖木儿威胁的记忆已是过往云烟。他的后裔毁掉了曾经伟大的遗产,帝国濒临崩溃。是时候掌控并决定一个将塑造和影响世界历史的帝国的命运了。 帖木儿的新任务树共有 50 个任务。 2 个新的政府改革。 6 个新的阶层特权。 11 个新事件。 1 个新宣战理由类型,“光复大元”。 其他内容,例如新决议、新附属国类型“苏尤尔加尔”。 莫卧儿这个来自中亚的火药帝国只有一个目标:“征服印度并拥抱他们的遗产和传统”。 新的莫卧儿任务树共有 53 个任务。 7 个新事件。 6 个新的阶层特权。 附加内容,例如新决议、雇佣兵团。 趣味内容 32 个新兵模。 翁布里亚文化的 4 个新兵模。 罗马涅文化的 4 个新兵模。 克罗地亚文化的 4 个新兵模。 达尔马提亚文化的 4 个新兵模。 斯洛伐克文化的 4 个新兵模。 摩尔达维亚的 4 个新兵模。 雷尼什(译者注:paratranz 上面查不到这个 Renish 文化,估计是 P 社打错了)文化的 4 个新兵模。 威斯特伐利亚文化的 4 个新兵模。 3 个新音乐包,总共 9 首新歌曲。 包含了 3 首美洲原住民曲风新音乐的音乐包。 包含了 3 首中欧曲风新音乐的音乐包。 包含了 3 首中亚曲风新音乐的音乐包。 现在让我们进入 1.37 “印加”免费更新中添加的内容。我们做出的第一个决定是查看多年来没有受到关注的通用任务树,因此玩家一直希望重制通用任务树。 尽管我们没有重新设计整个任务树,因为许多特定国家的任务都依赖于它们或其结构,但我们决定至少更新它们并给予它们一些急需的内容。 首先,我们解决了宣称不足的问题。在新的更新中,通用任务将授予您对邻近省份的宣称,随着您在任务树上进一步前进,您还将获得对您的本土地区和所有邻近地区的永久宣称。 通用任务“开疆拓土”奖励: 获得 100 军事点 勘察加获得“扩张主义政策”25 年内 -25% 直属州维护费 -33% 严酷镇压花费 勘察加获得所有相邻省份的永久宣称 其次,我们更新了一些奖励,如果你超过了这些点数的限制,比如威望、陆军传统或重商主义之类的东西就会转换成君主点数。例如,获得威望(add_prestige)被替换为所有溢出的威望将转化成各项君主点数(add_prestige_or_monarch_power)。 此外,许多任务都获得了全新的奖励,包括便宜顾问、探险家、海军提督、力量投射等等! 总体而言,我们对大约 15 种不同的通用任务树进行了改版,包括欧洲、柏柏尔、印度、非洲和美洲原住民任务树等等。 让我们进入 mod 制作部分。我们添加了新功能来允许您创建内容。相关程度最高的工具是: 图标框架现在可以绑定到 ROOT 的变量。它允许更轻松地实现进度条,并使具有许多框架的图标不再需要许多 if 子句。 代码: 自定义窗口已添加为新的 UI 元素,可以在其中容纳其他脚本化和非脚本化元素。它可以更轻松地组成 UI 并节省检查潜在条件的性能。不满足潜在条件的窗口不会检查其内部元素的潜在条件。 代码: 现在可以将自定义 gui 放入 example.txt 文件内任何界面元素的任何子代中。现在可以有这一系列:普通窗口 -> 不可编写脚本的窗口 -> 可编写脚本的元素 这些窗口获得了对自定义元素的支持: 殖民视图(colonisepanel.gui - colonisepanel) 攻城视图(siege.gui - siege) 顶端栏(topbar.gui - topbar) 添加了新的计算效果: 该补丁的另一个免费升级是为北美女性顾问添加肖像。这是最后一个缺少女性对应肖像的文化,自从我们在这个 DLC 中触及美洲以来,我们一直在试图解决这个问题。让我们看一些例子: 铸币专家: 间谍首脑: 陆军改革者: 下周,我们将更仔细地研究它们,因为我们的下一篇日志将介绍新 DLC 的美工部分。 日志结束之前,我们先来说说伟大工程。我们为利维坦 DLC 所有者添加了 9 个新的伟大工程。这次,我们为中欧(尼德兰、威尼斯、奥地利和喀尔巴阡)添加了 4 个额外伟大工程,在亚洲(东欧大草、中亚和叙利亚)添加了 3 个伟大工程,在中美洲(墨西哥)添加了 1 个伟大工程。 位于省份尼特拉的黄金之城: 伟大工程“黄金之城” 如果将你的名胜提高到雄伟壮丽的等级,将会获得下列加成: 省份修正: -25% 本地金矿枯竭几率 全局修正: -1 年利息 -33% 金矿引起的月度通货膨胀 -33% 金矿枯竭几率 升级时: 省份尼特拉获得 3 基础生产 事件“淘金热”现在给予我们 2 年而不是 1.5 年的收入 位于省份维也纳的美泉宫: 伟大工程“美泉宫” 如果将你的名胜提高到雄伟壮丽的等级,将会获得下列加成: 全局修正: +1 外交官 +2 月度辉煌点 -5 联统国合并年数 +10% 继承联统国几率 要求: 省份维也纳的宗教属于基督教宗教组,且为拥有者的国教或相融信仰。 位于省份阿姆斯特丹的阿姆斯特丹证券交易所: 伟大工程“阿姆斯特丹证券交易所” 如果将你的名胜提高到雄伟壮丽的等级,将会获得下列加成: 省份修正: +20% 贸易价值 地区修正: +15% 本地商品产出 全局修正: -10% 贸易公司投资成本 当控制者完成任务“阿姆斯特丹证券交易所”时: +0.1 年度通胀衰减 +25% 贸易引导 升级时: 省份阿姆斯特丹获得贸易建筑升级。如果当前没有建筑,则添加集市,如果有证券交易所,则获得 1 基础税收和 1 基础生产。 要求: 文化是荷兰或荷兰文化是省份拥有者的相容文化 位于省份威尼斯的威尼斯兵工厂: 伟大工程“威尼斯兵工厂” 如果将你的名胜提高到雄伟壮丽的等级,将会获得下列加成: 省份修正: -50% 本地造船时间 -25% 本地船只花费 +50% 本地船只维修 区域修正: 省份可建造加莱赛战船 全局修正: +25% 加莱赛战船数量上限 允许建造加莱赛战船 位于省份萨莱的萨莱城: 注:这是一个可搬运的伟大工程!伟大工程“萨莱城” 如果将你的名胜提高到雄伟壮丽的等级,将会获得下列加成: 地区修正: -25% 本地募兵时间 +20% 友军移动速度 全局修正: +1 年度游牧团结 -25% 特使行程时间 要求: 省份拥有者拥有政府改革“大蒙古国”或“草原游牧部落”或“神圣游牧”或“谢契拉达” 位于省份阿勒颇的阿勒颇城堡: 伟大工程“阿勒颇城堡” 如果将你的名胜提高到雄伟壮丽的等级,将会获得下列加成: 区域修正: +50% 本地人力 +50% 本地防御效率 +1 本地防御方骰子数值奖励 位于省份喀什的阿帕克和卓墓: 伟大工程“阿帕克和卓墓” 如果将你的名胜提高到雄伟壮丽的等级,将会获得下列加成: 全局修正: +50% 宗教统一 +0.3 月度虔诚加速 +15% 乌理玛忠诚均衡点 位于省份帕茨夸罗的钦聪灿: 伟大工程“钦聪灿” 如果将你的名胜提高到雄伟壮丽的等级,将会获得下列加成: 全局修正: +2 外交声誉 无视核心化距离 -30% 转变文化时间 +25% 物灵值获取 要求: 文化组是中美洲文化组 省份文化是拥有者的相容文化或省份文化是拥有者的文化 省份帕茨夸罗的宗教是纳瓦特尔宗教,且为拥有者的国教或相融信仰。 与往常一样,我们在玩家们的帮助下解决了论坛上报告的数百个错误。 这就是今天的全部内容。我希望您会喜欢游玩即将推出的内容,就像我和 PDX Tinto 的同事们喜欢创作这些内容一样。 变革之风 DLC 让我们能够重新设计和改进许多我们最喜欢的国家,因此我们很高兴看到您很快将体验到哪种类型的有趣游戏。 如果您想了解有关此 DLC 内容的更多信息,请随时阅读之前的开发日志或明天 17:00 探索尼德兰和威尼斯的新内容。@jobarin94(他是我们新招募的 QA,拥有数千小时的 EU IV 游戏时长)和社区大使 @Ryagi 一如既往地将在 Paradox 的 Twitch 账号上为我们带来抢先体验直播。 在下周的开发日记中,我们的 3D 美工协调员 @Vonboe 将展示变革之风 DLC 的美工部分,而我将展示 1.37 版本的新成就。再见! 本周 QA 部分: Q:Mac 上的崩溃问题会在下个版本修复吗? A:问题应该会在 1.37 中得到修复。向所有 Mac 玩家道歉,我们仍然爱你们 |
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