《如何完成一次模型玩具照片的拍摄?》个人向模玩摄影分享 |
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本篇文章仅代表作者个人的意见和经验,仅供参考 每一次我在贴吧或者微博发图,都会有粉丝或者同好问我,“你的图是怎么拍的呀?能不能出个教程呀?”。我之前也答应过一些朋友分享一下摄影心得,不过说来惭愧,我的技术和圈内很多大佬比还是班门弄斧了,所以教程是远远谈不上的。不过今天呢,我还是得把自己挖的坑填了,来聊一聊我的一次模玩摄影是怎样完成的。 一、设备 1.手机or相机 谈摄影必定离不开设备,对于拍玩具来说,手机的效果是远远不够的,当然,也有一些大神用手机也可以拍出很有内容的图片,但我仍不建议那些想要拍出好的效果的胶友使用手机拍摄。 所以我建议的设备是单反或微单(这两者的区别我不多说,不存在微单不如单反的说法,具体可以自己去了解摄影器材),镜头推荐定焦(定焦的优势我也不多说了,有兴趣了解的可以去看一看摄影基础的视频和书),焦段的选择根据自身的条件、需要和环境来选,50mm\85mm\105mm等焦段(也就是人像或微距头)都可以,不推荐更小的焦段,因为如果畸变或透视形变过大,会不利于拍摄玩具。 2.灯光 根据不同的拍摄手法,想要的不同的效果,所需要的灯光设备是不同的,摄影灯箱、LED灯柱、LED补光灯、LED可调色灯等,看需求来准备。 但并不是越贵、越大的灯就越好,而是越适合的就越好。 比如拍SHF等小比例模型,大的灯箱往往有光线不够聚集,亮度不够等缺点,反而是简单的台灯或者小型补光灯甚至日光灯管效果更好。 3.背景 1) 背景纸 背景纸也分纯色和杂色,这个看需求来,适合拍摄一些比较纯粹、干净、主体非常突出的美图(我个人就比较喜欢这种风格) 2) 屏幕 这就是我们常说的“屏摄” 利用较大的电脑屏幕或电视屏幕充当背景,显示的图片可以是战斗的画面,也可以是一些场景,来配合主要被摄物。注意,如果显示屏较小,会非常限制拍摄,所以个人建议屏摄的显示屏要尽量大。 3) 实景 很多大神都会自己用一些小模型来组建场景充当拍摄实景,这个我没实力做,大家如果感兴趣可以找圈内大神了解。 4) 外拍 这是最省钱的拍摄方式,不需要灯光,也不需要的背景,靠着天然的景色和太阳光,只要找好角度、选好天气时间、找到好的地方,一组大片就即将出炉了。 4.辅助器材 辅助器材就多了,三脚架必须要有,帮助在光源不强的时候慢快门的稳定拍摄;反光板也可能需要,方便轻微补光;倒影板,拍模型经常需要,可以提升照片效果;加湿器,营造烟雾效果 还有其他各种各样的小东西都可以按需配置 二、构思 设备选好了,就能马上开始拍了吗? 并不是,在拍摄之前,建议进行简要的构思。用什么样的手法拍?拍什么样的风格?拍多少张?拍些什么造型和动作?等等,这些都要提前构思好,这才是有条理的。不然最后漫无目的。手忙脚乱,很难拍出好的东西和效果。 三、布景 设备准备好,构思完成,就可以开始布景了,和“设备篇”说的一样,按需求准备好相应的背景,把背景布置完好。 (别着急问布光,这个放在后面说) *有很多人说的摄影棚,我个人不推荐,局限很大,效果差。简单的房间,关了灯,把背景和灯布置好就可以了。很多大佬甚至就是在客厅把灯关了拍的,效果照样飞起。 四、调试 背景准备好,拍摄内容也构思好,设备拿在手里,接下来要做的是很重要的一步,调试。 什么叫调试?就是要先进行试拍,看看打光、布景能不能让最终拍摄的图片达到预期效果,如果不行,那就要调整、修改甚至重新计划。 很多朋友经常拿上机器,摆好玩具就开始正式拍摄,往往效果不会太好。 玩摄影的朋友应该比较清楚,每一次的拍摄都是越拍越好的,拍摄需要磨合、调整,然后才会进入状态。最开始多按几次快门,多调整背景和布光,磨炼耐心也增长经验。 五、拍摄 1.参数 很多朋友看了我的图都会问我参数是多少,摄影的参数最核心的就三个光圈、快门、ISO(感光度),个人认为,这些参数都是活用的,不同的环境和对象,生搬硬套参数没有任何意义。三个参数如何协调,这还是要大家自己去学习和掌握。 不过我还是选择几组参数供大家产考,但还是希望大家不要完全照搬,不同的镜头,不同的打光,不同的角度,需要的参数都不一样。(但ISO尽量低,特别是室内能随意打光的,直接跳到最低就可以了,保证画质够纯净) 2.打光 对摄影而言,光是最重要的部分之一。对拍模型玩具来说更是如此,好的打光可以让照片的感觉上不止一个台阶;差的打光甚至没有打光,可以让几千的模型拍得和地台货一样。 我这里分享三种个人常用的打光方式,我的图大多都是这种风格的。(注意,根据题材不同,要巧用柔光和直射光,以下内容中仅简要提及) 1) 两侧反向夹光 成片展示1 *适用于自带反光效果的模玩,如HT钢铁侠 很多朋友常常苦恼背景纸反光严重(不建议使用PVC材质的背景纸,反光严重,不好用),影响照片效果。对这个问题,其实有几种不同的解决方法,其中之一就是我这种。 首先是夹光,顾名思义,就是将光源放置在被摄物两侧进行打光,这样的方法对金属质感比较强烈且自身可以提供一定反光效果的玩具比较适合,效果会比较不错。 其次是反向打光,为什么要反向,因为如果被摄物和背景纸的距离不够远,或者光线不够聚集,那么正常方向的打光必然会导致背景反光,所以在有限的条件下,反向打光可以有效避免背景反光问题(反向打光方式如图),但要注意,如果光线角度过于倾向镜头,会导致镜头产生炫光(越差的镜头抗眩光能力越弱),所以要调整好。 夹光样片 2) 单侧主光源,副光源打轮廓 成片展示2 *适用于较多题材 主光源推荐使用光效比较聚集的LED补光灯或者LED灯柱(建议对灯源进行柔光处理),这样既可以保证亮度,又可以保证效果。副光源主要是从后方勾勒轮廓,所以没有硬性要求,但建议使用直射光打轮廓 主光源单侧打光,可以营造明暗对比,适用题材广,而且往往用明暗对比拍摄可以在硬件及技术条件不是很好的情况下让图片的观感得到一定的保证。 而副光源的轮廓光也很重要,轮廓打得好,整体效果分加倍。 单侧光样片 3) 背光白背景 成片展示3 *适用于较多题材 圈内有很多大佬拍背光片都很好看,我自己是摸索了一种手法,可能和大佬们不太一样。 需要一块白色倒影板,一块反光板和两个灯箱(或者一个灯箱和一个副光源) 倒影板当做地板,制造倒影效果,灯箱放在正面后方实现背光效果,侧面按需调整角度用副光源打光照亮被摄物,保证照片中被摄物主体的清晰,按需用反光板在另一侧反射两个光源来轻微补亮被摄物(依然需要保留一定的明暗对比,个人认为有明暗对比,照片才会好看,才有立体感和层次感)
背光样片 *以上样张仅供参考,由于被摄物为透明外甲,前两种拍摄方式的差异不明显,请以标题后的成片为主要参考依据 3.检视和调整 拍摄过程中,最好是将已经拍摄了的一部分图传到电脑上检查一下效果,有无虚焦、失真等,有情况可以即使调整,如果一股脑拍完,才发现有问题或者效果不令人满意就晚了。最好是用部分样张简单修一下看看效果来确定要不要调整、如何调整。 4.POSE、角度和构图 很多朋友都很苦恼摆姿势,但个人觉得POSE根本就不难摆,主要就是要以真人为参考,姿势要摆的自然,要多耐心地调整四肢,特别是一些细节。 拍摄角度对一张好图来说也是至关重要的,不同的角度拍出来的效果和其表达的内涵都有不同,但这个只能靠自己体会。 构图说简单也简单,说难也难,九宫格、对角线、延长线等等都是构图基本法,在此基础上灵活运用和协调才是真本事,也要靠自己多学多看多练。 *拍摄的时候不要怕拍的太多,同一个动作,不同的角度都多来几张,前期拍的越多,后期选择空间越大,而且在挑选照片的同时也是在自我比较提升,很多时候,一点细微的变化都能让照片观感提升一个档次。(平时拍摄,100张里挑9张都是经常会发生的,怕苦怕累,是拍不出好图的。) 六、后期(软件:Photoshop/Lightroom) 这部分我就不过多讲了,我并不精通PS和特效后期,我一般只是按个人风格进行微修图和调色。玩摄影的一般都会用RAW格式来拍摄和修图,RAW格式是照片的原始格式,处理起来不会过多的损失和破坏原画质。 在PS的Adobe Camera Raw插件中可以处理RAW格式的文件,这里只放几个调整的参数预设,仅供参考(预设对应参数环节的展示成片) 黑豹预设 岩浆龙预设 钢铁侠预设 *很多人可能会遇到这样一件事,自己在电脑上看照片和在手机上看对比度和颜色都不太一样,这是因为不同的显示设备的材质、色准、素质都不相同(一般设计师使用的都是SRGB色域,且使用的显示屏都是专业校准过颜色的显示屏),大家的手机屏幕有的是LCD的,有的是OLED,不同价位的屏幕显示效果也不一样,所以这是正常现象,不必过多纠结。 七、尾巴 那么通过以上的几个步骤,一次模玩摄影基本就算完成了,后期结束以后就可以打上自己的水印出片发布了。这篇分享并没有面面俱到,也不是每个点都说的没问题,因为摄影这个东西是创造性的,艺术性的,不是一成不变的,只有自己慢慢的去实践和探索,去熟悉和启发才会有收获。 *以上内容中有很多地方都是要灵活运用、变换调整的,比如背景纸的颜色,光源的颜色等,我放的图或者展示的效果只是给大家参考的。 *拍的图好不好看其实和审美水平有很大的关系,大家往往说每个人审美不同,这个是事实,但喜不喜欢与看不看得出是好图是两回事。一个摄影师拍摄的图的风格你可以不喜欢,但你应该要看得出他拍摄的手法、技巧,知道这是不是一张好的作品,这才是客观的。 多看好图,多去思考其拍摄的方法,多去回味其内涵,慢慢的,自己的审美水平就提高了,至少,你要分得清什么是好照片。 希望我的这个分享对一些摄胶新人能有所帮助,也希望能让一些经验丰富的大神们有新的启发和心得。摄影,不管是拍模型还是拍风景或是拍人像,只要肯学肯练,总会越拍越好的,如果发现自己拍了很多还是没有长进,那就说明可能是方法和技巧有问题,那就多看美图,多看分享教程。 最后,希望每个模友都能拍出让自己满意的作品,这里是模玩有品,我是ALEX,我们下次再见! |
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