CCClippingNode:在游戏中实现遮罩效果、剪切效果,比如吃东西时的咬痕,涂抹东西时涂抹的效果 |
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CCClippingNode:在游戏中实现遮罩效果、剪切效果,比如吃东西时的咬痕,涂抹东西时涂抹的效果
设备/引擎:Mac(11.6)/cocos2d-x
开发工具:Xcode(13.0)
开发需求:实现用户点击屏幕吃东西的咬痕效果
最近新做的一个项目中需要实现点击蛋糕吃掉被点区域蛋糕的功能,就想到了用cocos2d中的CCClippingNode方法来实现。 1.CCClippingNode是什么呢? CCClippingNode是Cocos2d-x游戏引擎中的一个节点类,用于创建剪切节点。剪切节点可以限制其子节点的可见区域,将子节点限定在一个指定的形状或区域内显示,超出该区域的部分将被裁剪掉。这在游戏中常用于创建遮罩效果、创建不规则形状的精灵等场景。 注意事项: 1.在使用CCClippingNode时,被剪切的节点必须是CCClippingNode的子节点,否则剪切效果将不生效。 2.剪切区域的形状和位置可以通过DrawNode的绘制方法自定义,也可以使用现有的节点、精灵等作为剪切区域。 3.剪切模式和是否反转剪切可以根据实际需求进行设置,以达到期望的效果。 4.由于我们的工程用的cocos版本比较旧,所以只能用CClippingNode,自Cocos2d-x v3.17版本开始,推荐使用更灵活和高效的ClippingRectangleNode类来实现剪切效果。 2.如何使用CCClippingNode 1)创建CCClippingNode对象 CCNode* newNOde = CCNode::create(); CCClippingNode* clip = CCClippingNode::create(newNOde); this->addChild(clip);2)创建被剪裁的精灵并将其添加到上面创建的CCClippingNode上 CCSprite* maskInLayer = CCSprite::create(“需要被剪裁的图片.png”); maskInLayer->setScale(1.1); maskInLayer->setPosition(pos); maskInLayer->setTag(kMaskTextureInClipping); clip->addChild(maskInLayer);3.设置CCClippingNode属性setInverted // 设置是否反转剪切,默认为false clip->setInverted(false);简单说就是你想显示剪切区域的内容还是剪切之外的内容,默认是false,也就是显示剪切区域内的内容。 4.创建剪切区域 CCSprite* mask = CCSprite::create("eat_node.png"); mask->setPosition(ccp(location.x, location.y)); mask->setScale(0.8); clip->addChild(mask);至此有关CCClippingNode的基本用法全部介绍完成。 注:实际项目中一定要注意点击坐标的转换问题,检查好每个精灵的父级是否正确。 希望能给大家带来帮助!!!有什么问题需要讨论的可以评论私信欢迎讨论~ |
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