PSP的经典游戏!登陆PC后又有怎样的表现?

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PSP的经典游戏!登陆PC后又有怎样的表现?

2024-07-13 01:42:13| 来源: 网络整理| 查看: 265

提起P系列,也就是玩家口中的女神异闻录系列游戏,多数玩家可能都会脱口而出一句P5天下第一,的确,P5的魅力不用任何人去说一句溢美之词,但是P5的成功并非是一蹴而就的事情,正因为站在巨人的肩膀之上P5方才有了如今的成功,而这个巨人在我看来更多是“新约”的开启者——P3。

事实上虽然女神异闻录整个系列推出到了第五部作品,但这五部作品之间并非是完全的一脉相承的关系,玩家更习惯去进行进一步的划分,于是有了现在的“旧约”与“新约”之说。

此种说法的由来,是因为最初的《女神异闻录·PERSONA》(P1)完全是作为女神转生系列的外传作品来开创的。最开始的P1和之后的《女神异闻录2罪》《女神异闻录2罚》(二代里面存在两部)其背景设定和故事走向都有着浓厚的“末世色彩”这一点几乎和“真女”的故事一般无二,虽然质量上乘但是在成绩方面却不尽人意。

很显然,整个系列已经走进了死胡同内。在内外交迫急需变革的情况下《女神异闻录3》诞生了,而这也成功标志着旧约的封存与新约的开启。

末世情节固然立意高远,但是却未免是有些脱离了玩家的现实生活,玩家从中无法得到共鸣,再者是体验过真女系列后玩家已经有些审美疲劳了。而作为新约的开启者的《女神异闻录3》(简称P3),首先在整体的故事背景和内容上P3将主视角放在了校园之内,尽可能的和真女神系列保持了距离。虽然还是可以看到一些相似眼熟的内容,但在整体来看已经是“阴影尽褪”。另外在美术风格画面与游戏玩法方面P3也都进行了改善,故此,P3无愧其名。

至于目前来到玩家眼前的P3P,那又是另一番故事了。最早出现在玩家眼前的是2006年推出于PS2上的原版P3(无印版),时隔一年,在2007年P3Z则是推出了通常意义上的强化版P3F,而如今玩家眼前看到的则是再之后发布于PSP上的 《女神异闻录3:携带版》(简称P3P)。总之历经多轮调整,P3P还是成功来到了玩家的面前,其过程不可谓不艰辛。

午夜钟声之时,夜不能寐

转校生新入校作为系列标准开局,在本作内同样不可避免的遇到。我们的主角结城理因为双亲去世等诸多原因只能被迫交由亲戚抚养,来到陌生城市的他自然也相应的进行了转校,“私立月光馆学园”是结城同学的接下来的高中学校,但是与后几作不一样的是,本作的内的主角转学后并没有寄宿到具体的某户人家内,而是阴差阳错的入住到了某个奇怪的宿舍内“岩户台宿舍”。

这是一个充满神秘气息的宿舍,明明是开放给学生居住的场所,其内却拥有着很多的空房间,居住在这里的人也并不多,初来之时,除去主角之外这里的住客只有桐条美鹤、岳羽由加莉、真田明彦三人,偌大的房屋内不免显得冷清,但是这样冷清的情况并没有持续多久,并非是宿舍内搬进了新的住客,而是......影时间到来了!

“其实一天并非只有24小时-……….如果我这么说,你会相信吗?”——从结城理入住的第一晚整个校园内就流传着一则怪谈,当每天的午夜时分0点过后并不会进入到第二天内,在昨天与今天的夹缝中存在着时间的裂隙——影时间,在这个时间内大多数人类都会进入棺材内沉睡,不能俺时进入沉睡则会被游荡在外的暗影所袭击,如果没有能力反抗自保的话则会从此患上“无力气症”在正常人眼中则是从此神志不清,灵魂永堕。

而在可活动的人类中有极少部分人觉醒了特殊的能力——人格面具。在人格面具的帮助下这类人类能够击败暗影,在影时间内自由活动探索,而岩户台宿舍中居住的正是这样一群觉醒之人,除了共同居住在一处之外,他们还都共同属于“特别课外活动社团”。以特别课外活动社团作为核心,在影时间内对抗暗影的故事由此展开了。

虽然晚上的生活丰富多彩,但是不要忘记了我们扮演的结城同学还是一名刚刚转校不久的高中生。在白天玩家需要按时的前往私立月光馆学园进行上课,在课堂之上则还需要面对老师提出的问题,在某些特定日子下还会参与到特殊的校园活动之中,总之白天是好好学生,晚上是暗影猎手,这样的身份毫不冲突。

另外除去日常的上课内外外玩家同样存在着“放学后”和“休息日”的时间,在此时间段内玩家可以自由支配自己的行为模式,我们可以前往游戏内为玩家开放的几大区域内,如商店街、神社等位置,在这些区域内玩家会遇到不同事件内容,几乎每次一的出游都是一场崭新的经历,当然,我们也可以邀请自己的好友一同前往某处来增进彼此之间的关系。

讲到这里就需要说一下游戏内的学力、魅力、勇气三项日常数值了。在影时间内决定玩家战斗顺利成功与否的是人格面具是数值强弱,而同样的在日常生活内决定玩家能否玩的出彩,玩出花样的同样是依靠数值来决定。具体来说数值的高低能够决定某些数值触发与否,以及某些挑战、特殊剧情能够被玩家所遇到,数值不达标的话上述内容只能对玩家说拜拜了,甚至进一步来说,这些日常数值的高低也直接关系到了玩家影时间内的探索顺利与否,毕竟社群COMMU等级的提升也一定程度上依赖于日常数值。

玩家想要提升这些数值也并不困难,简单来说就是“做你认为正确的事情”,从字面意思出发,学力的提升只要玩家坚持做一个优秀学生就可以了,课堂回答对老师的提问,课下前往图书馆读书,魅力则是能够引起别人的关注,简单来说就是某些方面突出然后引人侧目,勇气则是玩家敢于挑战某些正常人不敢尝试的事情,比如来一份巨无霸汉堡.....

男子高中生活就在这样的情况下一天天过去,白天享受生活夜晚消灭敌人,这样的双面生活正是P3P的最大魅力。此举,亦为后续两部作品奠定了游戏的主基调,玩家熟知的P系列玩法内容基本都源自于如今的P3P。

从此不再孤身,社群将我们紧密联系

游戏内的社群内容我需要单独拿出去说,在影时间的探索过程中玩家的最高潮部分莫过于和伙伴一起攻坚克难,向着塔的更高处前进,而在白天时,社群间的联系则是日常内容的巅峰体验了。P3P的社群简单来说就是羁绊,玩家的日常生活和冒险旅程中会与形形色色的不同人建立其独有的不同羁绊,每一位和玩家产生联系的NPC都是玩家前进路上的巨大助力。

首先在日常生活中,玩家能够与各种各样的人共同相遇并且创造回忆,玩家在自由活动时间中会受到来自同伴的邀约,一起前往某个地方购物,或者是去一处地方安静的坐着,一个人的日常是无聊的,也是难免孤单的,这一点对于初来乍到的玩家来说更是如此,而这些同伴的出现正是对玩家最好的慰藉。

其次在探索过程中,每一段羁绊的诞生都会具现为玩家手中的一张塔罗牌。游戏内玩家可获得的塔罗牌自然不止一张,而每一个不同的塔罗牌都会为玩家提供一类额外的特殊能力助力。同时玩家与伙伴间的羁绊也是可以加深联系的,联系越深COMMU越高则会为玩家带来更强的助力,与此同时,相应的人格面具也会相应的进行强化。

游戏内全程有着大量的人物对话文本,正是这些文本内容构筑其了玩家与同伴间的联系,从陌生人到朋友,再到亲密无间的伙伴甚至是最后的恋人,在P3P的时间中这份羁绊完全可以成为玩家玩下去的理由。在此后的几部作品中这样的羁绊也同样不曾褪色,有人的地方就有羁绊,在女神异闻录的世界中,羁绊恰是陪伴我们前行的重要动力。

棺中觉醒之人,向着高塔出发吧

玩家的在影时间的活动目标只有一个——调查塔尔塔罗斯。不同于后作内的一个个独立的单元迷宫,在P3P中玩家的所有战斗基本都是发生在塔尔塔罗斯内,塔尔塔罗斯的外形是一座高塔,所以我们也可以将玩家的探索战斗旅程形象的称呼为——“爬塔”。

如同字面意义上写的那样,玩家需要深入高塔在漆黑的环境中前行摸索,战胜一个个分布在沿路上的敌人,最终发现通往下层的通路。其中过程虽然说来简单,但是玩家的实际体验却并不太好,首先是迷宫内部并不能激发出玩家的探索欲望,本作内的迷宫涉及基本没有太多颜色鲜明的地方,有的只是千篇一律的黑暗与幽邃的前路,玩家置身期内基本没有太多沿途的风景可以欣赏。

当然,这是以现如今的眼光来看待,枯燥与乏味也只是相对与后续的P4G和P5R作品来说,放在P3P刚出的那个年代,这样的模式完全可以称得上新颖。独有俯视角的地图探索模式配合上游戏内新加入的小地图指引,基本让玩家不会再进行迷路,在这样的条件下玩家基本不会产生迷路的问题,就这方面来说还是比较友好的。

首先玩家的战斗方面遵循一个基本原则:攻其弱点。每一个攻击方式,包括普通攻击都存在着对应的属性,每一个的敌人都具备着自己的弱点属性,而玩家要做的就是不断的试错来寻找敌人的弱点属性发动攻击;操作方面游戏内分为了攻击和技能两个方面,攻击则为玩家不利用人格面具对敌人造成伤害,仅仅依靠自身去进行普攻一类攻击,技能则是召唤人格面具发动技能造成伤害,相比于攻击来说,技能运用的占比则是更多一些;

结语

如今站在玩家面前的P5R是Persona系列的集大成之作,包括再之前的P4G,Persona系列能够站在如今的高度上很大一部分原因,是因为P3P很好的完成了自己的使命。P3P中出现的很多内容都在后辈的身上广为流传乃至是发扬光大,Persona系列是一个注重传承的游戏系列,他其中出现的很多内容都源自于前辈的创造,如此一代历经一代,相信再之后问世的P6,也一定会再次继承前辈的意志创造更高的巅峰。



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