人工智能玩游戏从基础到高端(打破次元壁谈谈那些诞生于游戏的机器人模型)

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人工智能玩游戏从基础到高端(打破次元壁谈谈那些诞生于游戏的机器人模型)

2024-07-08 13:12:23| 来源: 网络整理| 查看: 265

人工智能玩游戏从基础到高端(打破次元壁谈谈那些诞生于游戏的机器人模型)

藍顏為你碎 2022-12-03 21:52:29

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人工智能玩游戏从基础到高端(打破次元壁谈谈那些诞生于游戏的机器人模型)(1)

本文是撰稿人投稿,仅代表作者观点

话不多说,让我们紧接上期,继续看看这些游戏里摧枯拉朽的钢铁巨兽被实体化到三次元的表现。

《泰坦天降》——泰坦机甲

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载具的存在很大程度上能够影响FPS游戏的游玩方式,单纯以载具有无区分FPS的对战部分,能够分为《CS:GO》和《彩虹六号》这种完全没有载具的,以及《战地》和《光环》这种有载具的。

在这些游戏中在没有反载具武器的前提下,强力的载具往往能够表现出摧枯拉朽的力量。《泰坦天降》是有载具FPS游戏的一员,但也很特殊,因为一般FPS对战游戏都是采用机车、坦克、飞机这些常规兵器,《泰坦天降》却采用了不常见的机甲作为载具。

在游戏的宇宙拓荒年代,实际上泰坦并不完全是战斗兵器,那些远离文明的“边境”地区,泰坦在采矿、建筑、农业等行业中都是人类的好帮手。但随着星际制造有限公司(IMC)和边境居民的冲突越来越激烈,泰坦逐渐逐渐被运用到战斗中。

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泰坦不是简单的铁皮罐头,铁驭(泰坦驾驶员)和机甲之间也是有互动的。

在游戏的对战机制中泰坦扮演着极其重要的角色,强大的火力能够迅速改变战局,但庞大的身躯也容易遭受敌人单兵反机甲武器的攻击。因此,除了要有精准的射击和灵巧的身法外,泰坦机甲的操纵技术在游戏中也十分重要。

“PLAYARTS改”虽然是SE旗下的品牌,但模型产品线并不局限于自社作品,《潜龙谍影》《杀出重围》乃至于“DC漫画系列”PA改都有触及,而PA改的ATLAS则是该系列第一次挑战机甲类型的题材。

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PA改的ATLAS手部采用了常见的替换手,持枪时要采用专用手型。

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小人在这个大小上的还原还是不错的,但没有可动性是短板,只有这个预定的POSE。

PA改这款模型亮点就在于外部优秀的涂装,从泰坦外装甲的旧化到铁驭(泰坦驾驶员)全身的小细节都是一丝不苟的。但遗憾的是本模型因为关节设计上的原因和众多装甲的干涉,可动性只能说是一般,要想完成游戏CG中那种大幅度的动作几乎不可能。

threezero公司总共推出了三台泰坦模型,都拥有不俗的素质。比如ATLAS的设计就可以说让人眼前一亮,仅仅附带的铁驭的细节就已经让人折服,而泰坦本体的细节更是惊人的。

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服装上为了追求质感采用了布质材料,四肢也拥有可动,细节不输给兵人。

1/12的大比例使threezero的ATLAS拥有了三倍于PA改ATLAS的身高,也给设计师留下了充分的空间还原原作中的细节。五指可动、监视器可转动、顶部舱盖可打开,胸部看似是装饰的弹夹可拆卸、身上的液压杆全部可联动,甚至于被玩家们戏称为“徒手拆高达”的顶部弱点都被还原,可谓用心良苦了。

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threezero和3A实际是亲兄弟公司,threezero的创始人王剑锋,与Ashley Wood合作共同创建了3A。

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泰坦可以完美收纳铁驭。

《异度之刃X》——formula

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《异度之刃》本身起源于Wii,在日式RPG缺乏的上个世代,本作作为原创IP凭借过优秀的剧情与宏大的世界构成一炮打响,受到了玩家和游戏媒体的一致好评,但最终Wii平台的受众钳制了本作的销量,而伴随着New 3DS推出的移植版又重新把这部佳作带回玩家的眼前。

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紧随3DS版出现的Wii U《异度之刃X》就是这部优秀RPG的精神续作,本作中同样拥有高自由度的广袤世界可供玩家探索,新加入的可变形机甲Doll和其丰富的改装系统大大增加了可玩性。

但本作也面临了一些传统作品转型时常常面临的问题,比如网游要素的加入受到了喜爱共斗游戏玩家的欢迎,但网游化使得角色个性被削弱,单机剧情上得体验有所下降,可谓有得有失。

虽然原作中Doll有多种造型,但目前只有formula这一款进行了模型化。柳濑敬之的机械设定相当美观,相信封面Doll纤细却不失力量的机体样式,分割的外部装甲,给不少玩家留下了深刻印象吧。

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而寿屋的模型继承了这优秀的机械设定,并且充分还原了原作中的变形机构,模型玩家可以自由变形。得益于原机设的优势,并没有太多装甲干涉,模型能够完成不少POSE。但寿屋的一些通病问题依旧存在,要想做好这款模型还需多下工夫。

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寿屋的模型,还是老生常谈的分色问题,实物显示出和官图完全不同的样式,武器和盾牌都没有具体分件和分色。

《高达无双》——真武者顽驮无

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老牌机器人品牌第二次登场,“武者高达”最早的原型出现于漫画《模型狂四郎》,“武士” “机器人”的设计大受欢迎,而该漫画完结后,“武者高达”继续在一系列衍生漫画中担任角色,其中“《SD战国传》系列”更是积累了大量了人气并形成了一个庞大家族。

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《模型狂四郎》中出现了不少有趣的高达衍生造型。

而今天要介绍的“真武者顽驮无”也属当年“武者高达”的衍生,PS3《高达无双》中以RX78-2为原型的“真武者顽驮无”作为强力隐藏机体登场。相较之漫画中的造型,游戏中的造型为角木肇(模型界一般把他称作KA叔)为游戏重新设计的独占造型,精悍的武者造型在当时引发了高达迷的热议,模型的推出也成了顺理成章的事。

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日本KARAS的作品,金属涂装饰以简单的掉漆效果,高贵的白和深沉的红勾勒出了武士的形象。

“真武者顽驮无”MG套件于游戏发售后次年2008年发售。“真武者顽驮无”的推出可以算万代公司当时的一种新尝试,“真武者顽驮无”之前万代已经推出了4款不同类型的RX78-2,以RX78-2为原型的“真武者顽驮无”可以在内部设计方面借鉴前者模具,减小设计难度。其后的“武者高达Mk-II”“战国异端高达”都是这一思路。

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万代的成品系列“FIX系列”也推出过“真武者顽驮无”,马则源自于SCM的《骑马武者传》。

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PS2《高达无双 SPECAL》中登场的“武者高达Mk-II”其本身为“Mk-II高达”的衍生。

《纸箱战机》——LBX

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《纸箱战机》是一个特别的例子,因为游戏的主角本身就是模型。LEVEL-5本身策划这个企划时就已经准备好以游戏、模型、动画三线并开,而PSP版更是直接在游戏中就同捆了AX-00的模型。

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游戏设定中LBX是一种近未来的高性能小型机器人,因其可能造成危险曾经一度被封禁,但随着能够大幅吸收冲击的“强化纸箱”被发明,安全的LBX对战成为可能。

本作内容上有着强烈的少年漫画风格,玩家可以通过战斗更换LBX的核心骨架、分装装甲、武器、必杀技,不断让自己变强,结识可靠的同伴,破获坏人的阴谋,在游戏中过一把少年漫画主角的瘾。

《纸箱战机》的模型虽小,但质量优秀。万代公司的开模技术本身就杜绝了大部分的毛刺高低差问题,拼装上照顾低年龄用户采取“按压式水口”,没有模型剪也可轻松将零件取下,而合理的分件则受到模型爱好者的好评,后期的喷涂和修改相当容易。大量的配件包还可以实现武器的换装,提高可玩性。

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全关结 全骨架在这个大小的模型并不常见。

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Hobby范例作品,小模型也可以做得很漂亮。

《超级机器人大战OG》——机动兵器

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《超级机器人》大战最早源自于Banpresto公司的“SD联合英雄系列”,其中高达、假面骑士、奥特曼中的经典人气角色均有登场,作为游戏业界首款跨界类型作品,该作“关公战秦琼”的模式推出后便大获成功。于是次年继承此思路,集合业界人气机器人的作品《超级机器人大战》登上了历史舞台,并成长为一个系列。

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这三者的联合也算梦幻组合了。

“《超级机器人》系列”中出现的机体,一般都源自于人气作品,豪华的阵容也意味着巨额的授权费用。而每一作推出的原创机体到了续作一般就不再沿用,对厂商来说是一种浪费,对于喜欢这些机体的玩家也是一种遗憾,在这种前提下《超级机器人大战ORIGINAL GENERATION》应运而生。

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Bernard的作品,凶鸟因为头上的天线经常会被误以为是《机动战士高达》中的机体。

“ORIGINAL GENERATION”在中国被翻译为“原创世纪”,正如其名OG中聚集了Banpresto旗下的原创机体,以独立的故事线开创了一个全新的系列,甚至还专门推出了动画、漫画、广播扩展本作的人气。

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《超级机器人大战OG》也有自己的分支,比如《无限边界》就脱离了传统战棋模式。

相信OG玩家对合体技放“天天炮”的SRX-00都不陌生,而这次要谈的就是SRX的一款比较特别的模型——电击限定“SRX Variable Box”。该模型一开始的定价就高达58000日元,再加上发行量稀少,使这款模型更加一货难求。那么到底是什么优点使得厂商敢于选择如此高的定价呢?

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单单从外盒上看就是巨物。

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实际取出后三台机体是单独包装的。

本套件的厉害之处就在于将原作中不太科学的合体实体化,因为牵涉到R-1、R-2、R-3三台机体自身的变形和整体的合体,每一部机体都要细细考量。本套件在设计时大胆地采用了3位原型师分别设计三部机体,虽然整个合体中需要替换零件,但这也是市面上唯一一款SRX三机变形合体产品。

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单机的变形是毫无问题的。

虽然定价如此高,但是并不代表本机毫无缺点,实际上本机由于采用了PVC材料远看霸气近则细节模糊,另外不细致的预涂装影响了整机的观感。不得不说本机虽然设计优秀但却被开模拉了后腿,对于这样一款高价产品是有些遗憾的。

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合体后45cm的身高足以笑傲群雄了。

结语

这两天我在补《终极地带》的衍生动画《ZOE Dolores,i》,抛开萌萌的女性人格机甲Dolores和神奇的中年危机大叔主人公带来的冲击,其中有一个镜头让我印象深刻。

主人公们用破烂匆忙打造了一个降落仓准备降落火星,可是由于设计太烂中途在大气层化作了尘埃。不可能!主人公怎么能这么容易就便当呢?

果不其然,镜头一切,主人公们摘下了虚拟眼镜,刚才只不过是电脑的模拟画面。

等等……这个虚拟眼镜不就是现在的VR设备吗!2001年对2172年的设想仅仅在2016年就被实现了,或许科技发展真的比我们相像的要快的多呢。

今日游戏对机器人做出的很多大胆设想还只是天方夜谭,但是在未来或许真的会有机器人满街跑的那么一天。不知道那时候,未来的人们会对我们今天设想的机器人作何感想呢?或是呵呵一笑嘲笑“古人”的幼稚,或是对机器人设计“先驱”的远见卓识赞叹不已?也许答案只有到那一天才能知晓了。

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番茄沙司 本文作者

并没有特别爱吃番茄酱

喜欢模型和风格特别的游戏

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