Pr入门系列之十三:抠像与合成

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Pr入门系列之十三:抠像与合成

2024-07-17 13:11:10| 来源: 网络整理| 查看: 265

抠像,通常指的是使用像素的颜色或亮度来定义像素的透明度。透明区域的部分将会显示出下方轨道的剪辑。

任何将两个或多个剪辑组合在一起的操作都叫合成,包括混合、组合、抠像、蒙版、裁剪等。

合成是非线性编辑中最具创意的部分。在前期拍摄时,就应该带有后期合成的想法去实施。事先规划,可以大大提升后期合成的质量。

在 Pr 中进行抠像、合成的主要方法有:

1、不透明度 Opacity

2、混合模式 Blend Mode

3、蒙版 Mask

4、遮罩 Matte

5、键控 Keying等效果

无论是蒙版、遮罩还是键控,其本质都是定义像素的透明度,即创建临时的 Alpha 通道,让剪辑中的哪些像素(或者区域)变透明(隐藏),哪些像素(或者区域)不透明(显示)。

◆  ◆  ◆

关于 Alpha 通道

Alpha 通道描述了像素的显示方式,是专门用来存储像素的不透明度信息。其创建与图像内容完全无关。

在 8 位( 0 ~ 255)的 Alpha 通道中,值 255 的白色像素表示完全可见( 100% 不透明度),值 0 的黑色像素表示完全不可见( 0% 不透明度),灰色像素表示部分透明或可见( 1% ~ 99% 不透明度)。

默认情况下,Alpha 通道为白色,即全部可见。

动画、文字或形状等图形剪辑通常都自带 Alpha 通道。

RGBA 文件

在 Pr 中,颜色信息包含在三个通道内:红、绿和蓝通道。另外,一般剪辑还会有第四个通道,即 Alpha 通道,用来记录像素的透明度。

这种将剪辑的透明度信息与颜色信息一起存储的文件亦称为 RGBA 文件。比如 .PSD、 .TGA、 .TIFF、 .PDF、 .AI 等,以及 AVI 和 QuickTIme 也可包含 Alpha 通道,取决于生成这些文件的编解码器。视频摄像机一般不会记录 Alpha 通道。

提示:在不支持 Alpha 通道的编解码器中,完全透明的部分将显示为黑色。

关于直接通道和预乘通道

可以以两种方式将透明度信息存储在文件中:直接和预乘。

直接通道,透明度信息仅存储在 Alpha 通道中。

预乘通道,透明度信息存储在 Alpha 通道以及带有背景色(通常为黑色或白色)的可见 RGB 通道中,这样,半透明区域(比如羽化边缘等)的颜色将依照其透明度比例转向背景色。

Pr 和 Ae 都能识别直接通道和预乘通道,但仅识别它们在包含多个 Alpha 通道的文件中遇到的第一个 Alpha 通道。

Alpha 通道的解释方式

许多早期的、便于抠像的视频素材做成绿色背景(绿幕),是因为有些编解码器不支持 Alpha 通道。

对于自带 Alpha 通道的素材,可在项目面板上右击剪辑选择“修改/解释素材”。

预乘:如果发现图像的半透明区域呈块状或质量较差,可尝试勾选“预乘 Alpha”,因为预乘选项控制半透明区域的解释方式。

忽略 Alpha 通道:勾选后,透明区域将以黑色像素呈现从而挡住下方的剪辑。

当剪辑的一部分为透明时,透明度信息会存储在其 Alpha 通道中。在导出视频时,可以选择支持 Alpha 通道的视频格式,如 Quicktime 等。

◆  ◆  ◆

不透明度与混合模式

不透明度,本质上是整体上改变 Alpha 通道的值。其值越小,整体的透明程度越高。

可以在时间轴面板或效果控制面板中设置剪辑的不透明度,从而控制与下面轨道剪辑的混合程度。

在时间轴面板上通过“橡皮筋”调整不透明度时,先按下鼠标左键再按住 Ctrl/Cmd 键,可做更精细的调整。

混合模式,提供了多种让上下轨道的两个剪辑产生相互作用的方式。

比如使用滤色模式可快速去除黑色背景,使用相乘(正片叠底)模式可快速去除白色背景,等等。

Pr 中的混合模式与 Ps 中的混合模式大同小异。

◆  ◆  ◆

蒙版

在不透明度效果控件中,可以通过创建椭圆形或矩形蒙版,或者使用钢笔工具绘制蒙版区域。

蒙版常用于移除画面上不想要的元素,故又被称为“无用信号遮罩”。

Pr 中的蒙版与 Ps 中的矢量蒙版比较类似,都是通过路径来调节蒙版范围。不同的是,Ps 中的矢量蒙版是静态的,而 Pr 中的蒙版可以是动态的,可用于动态跟踪或视频转场。

有关蒙版的知识请参阅《Pr:蒙版》。

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遮罩

遮罩,既可以是一幅静止图像,也可以是某个形状,或者是视频剪辑。

视频里的 Alpha 通道也常被用作遮罩。但如果源视频不包含 Alpha 通道,或者,通过其它方式定义的透明区域要好于自身的 Alpha 通道时,则可以考虑使用遮罩。

可以根据不同要素(亮度、颜色等)来定义遮罩,它本质上就是一个临时的 Alpha 通道。

基于剪辑的灰色通道来定义的遮罩,称为亮度遮罩 Matte Luma。

基于剪辑的 Alpha 通道来定义的遮罩,称为 Alpha 遮罩 Matte Alpha。

基于上方轨道(剪辑)创建的遮罩,通常可随时间而变化,常被称为动态遮罩。

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键控

键控,指的是根据剪辑中特定的颜色值或亮度值,有选择地定义某些像素的透明度。

比如,颜色键效果使用颜色生成控制像素的透明度,亮度键效果则是使用亮度来控制像素的透明度。

在 Pr 的键控效果中,常使用颜色键与超级键的组合来实现包括绿幕或蓝幕等纯色背景的抠像。

请参阅《Pr:键控效果》。

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说明

预处理素材

如果发现素材不太好抠,或者噪点较多时,可考虑先应用一个轻微的模糊,再对其使用键控效果。

也可在抠像之前先做颜色校正,比如调整对比度或颜色,便于后期更好地抠像。

当然,在前期拍摄的时候,尽量让主体的布光与合成背景的光照保持一致。

使用 Ae 来抠像

超级键是 Pr 中最好用的绿幕或蓝幕抠像工具。

对于有复杂边缘如毛发、半透明物体等的视频抠像,建议使用 Ae 的 Keylight 控件。请参阅《Ae:Keylight(1.2)(中英对照)》。

尝试混合模式

建议抠像之前或之后尝试一下不透明度效果控件中的混合模式,比如滤色、相乘(正片叠底)等。

抠像之后的融图

抠像完成后,在合成视频时,通常需要调色,比如使用 Lumetri 颜色控件,以融合新背景。对新背景也可适当做一些模糊处理。

应用效果的先后顺序

需要注意的是,渲染顺序影响不透明度与视频效果的交互方式。首先渲染“视频效果”列表(按照列表中从上至下的顺序),然后渲染“不透明度”等固定效果,之后再应用 Alpha 通道调整。

“有钱的捧个钱场,好看的点下在看”



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