Premiere Pro 以及 DaVincci Resolve 的代理功能实践 |
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原文发表于 Jintangxinyin.com 本文记录了我在使用 Premiere Pro 的代理功能时遇到的一些问题,以及如何在 DaVincci Resolve 平台上解决这些问题。 4K 谈到使用代理,一个很重要的原因是处理 4K 素材的需要。4K的好处显而易见,更多的像素能在后期提供更多的处理空间,比如要是导演忘拍某个特写镜头,4K 素材能够保证裁剪后任然不降低画质。当然缺点就是庞大的数据量,需要购置更大硬盘和性能更强大的电脑。 代理的出现解决了电脑性能不够的问题。代理是指前期高画质的素材转码成低画质,剪辑时使用这些低画质素材,最后导出时再替换回原始素材。绝大多数剪辑软件都支持这一功能。 PR 中的代理功能 在 PR 中使用代理最简单的方式是通过 Media Brower 。 ![]() 在导入素材之前,勾选左上角的 Injest, 在弹出的窗口中可设置代理的格式。 ![]() 然后在 Media Brower 中导入的素材就会通过 Media Encoder 在后台自动转码。 在 Program 的功能面板中添加 Toggle Proxies 这个按钮可以在代理与源文件间实时切换。 ![]() 由于拍摄时声音一般分别录制,所以剪辑之前我们需要同步音视频素材。问题发生在同步音频素材之后。 我在项目窗口中使用 Merge 功能合并音频和视频文件,合并后 PR生成一个新文件并在文件名称最后加上 merged 。 合并后的新文件无法连接到代理素材。所以所有同步音频后的视频任然是源文件。 网上搜索以后发现有很多人与我有同样的问题,而且 Adobe 似乎没有解决方案。 ( 其实我尝试一番后是可以曲线救国地解决这个问题的,方法便是把素材拖到时间线上右键使用 Synchronise 同步音频,但还是比较麻烦。) Optimised Media 既然 PR 无法满足我的工作流程,那么就应该选择另外一个剪辑软件。几个月前, DaVincci Resolve 出了14 的 beta 版,增加了音频后期的功能,现在官网已经推出正式版。 我用的是 DaVincci Resolve 中的 Optimised Media 功能。只需在 media pool 中选中素材,右键选择 generate optimised media 就可以了。 ![]() 然后在 playback 选项中开启 Use Optimised Media If Available 。 ![]() 其实我觉得这个功能更像是 Pr 上面的「选择回放分辨率」 选项,在实际体验中对我的这台机器( MacBook Pro)的剪辑流畅度没有很大提高。 ![]() 于是我在想在 DaVincci 中有没有真正的代理功能,其实是有的。 DaVincci 中的代理功能首先使用代理文件的第一个步骤是转码,DaVincci 自带转码功能。 在媒体池(Media Pool) 中选择所有需要转码的视频,再在上方菜单栏中进入「文件」,「媒体管理」。 ![]() 在弹出的窗口中选择视频的位置和编码格式。我会用 DNxHR LB 这个编码,因为电脑性能实在不够。详细的编码区别可以看这里(http://www.avid.com/products/avid-dnxhr-and-dnxhd)。简单来说这是一个压缩比极高的编码,非常适合用于代理文件。可以在截图中看到 14GB 被压缩成 673 MB。 ![]() 转码完成后我们新建一个文件夹(Bin),把所有低码率素材放进去。然后开始享受 DaVincci 方便的匹配音频功能。 一键匹配音频 在 DaVincci Resolve 中同步音视频也比 PR 中更加方便。同样在 Media Pool 中,我们可以把音频和视频放在一个文件夹中,然后右键选择这个文件夹,DaVincci Resolve 就可以自动帮你匹配音轨。 ![]() 我们尽情剪辑代理文件,不用担心音频匹配不上的问题。在确定了所有使用的素材后,我们大可以在粗剪完成后就告诉调色师这些素材的名字,让他们早早开始调色… 不管我们使用原片还是调色后的素材导出,只要把他们放在一个 Bin 里面,DaVincci 就可以把之前粗剪的时间线上的代理文件换成高质量的原片。 首先我们在时间线上只选中视频内容(按住 Alt 键选择),右键,取消 “Conform Lock Enabled “。 ![]() 然后在媒体池中找到你的时间线,右键,选择 “Timelines”, “Reconform from Bins” ![]() 在弹出的窗口中选择你放置元素材的 Bin 。其他的不用管(其实我也不知道其它选项都是干什么的,有知道的欢迎写信与我联系)。 ![]() 然后你的素材就应该匹配了,可以在 Metadata 窗口中查看文件是否为元素材。 |
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