宝可梦属性分析 |
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幽灵系,无论是攻还是守都十分优秀! 攻向,唯一能抵抗的只有恶系和一般系的免疫。和它类似的打击面就只有龙系了。 守向也是同样优秀,只弱本系和恶系,还能有虫毒的抗性。然而,最大的弱点,也是十分的限制幽灵系。 追打:这个技能,直接能捕获到鬼系。所以会追打的(螳螂,玛狃拉,班基拉斯)就能直接抓死鬼系。 应对方式:如高速的耿鬼,只有猜拳:真气弹,还是直接跑(头带高速玛狃拉还不屑于猜拳,那耿鬼只能带71阴一下了);盾向的鬼系,相较之下就不太怕追打了,但是很怕咬碎,如彷徨夜灵,死神棺,胖嘟嘟这些盾,因为鬼火这个技能,让它们有了留场的资本。如果对手留场点追打!威力完全不够,反手鬼火挂上去减一半对手物攻,鬼盾还能全身而退。就算是咬碎, 也难以确一,死前也能废一个,留给后面的来强化! 以路卡利欧为例,暗影球和恶之波动为选择的话,幽灵打不中的一般系和抵抗的恶系,路卡的波导弹刚好全都补盲了! 如果路卡选恶之波动的话,可以打中一般系,但是格斗会有抵抗,在pokemmo的pvp环境明显格斗系居多(专指老匠,特别是特耐老匠)(恶波最大的好处是畏缩,不信这点畏缩概率,当然就暗影球好) 同样会鬼斗双技能的耿鬼,暗影球本系,真气弹威力巨大(虽然容易miss),在pokemmo中,一旦让耿鬼诡计起来,没有更高速和先制技能的情况下,极容易被耿鬼退队!高特攻,高速度,能强化,超好的鬼斗打击面,耿鬼总能在逆境中翻盘! 诡计另外,耿鬼多了毒属性,严重的拖累了它。多了超能和地属性两大弱点,前者超能强势打手有超速耿鬼的海星和胡地;后者地震,威力巨大,很多都会携带,特别是耿鬼难以一击必杀的特盾(可惜耿鬼没有漂浮特性了) 针对追打手,替身技能给了耿鬼也真是如虎添翼!先点替身,不管对面换谁,都有了活命的资本!玛狃拉会围攻,见到后可以直接跑(有替身的情况),螳螂可以真气弹(觉火阴一手更直接),班基拉斯,在有替身的情况,完全不怕这追打,真气弹对它威胁更大! 耿鬼在pokemmo世界里不算最强者,但只要存在,都有足够的压迫感! 水晶灯幽灵,鬼火双系。火系的添加,让鬼灯只有输出方向能走了!地岩水三个泛滥的技能,一个队伍里总有那么几个技能克制着鬼灯。 爆发王者尴尬的速度线,也不能让鬼灯有推队的实力,但是超强的特攻还有围巾戏法的操作,让鬼灯的破盾实力大涨!替身技能,也能让鬼灯有强化的路可走,虽不能推队,但是破盾更猛。 火焰之躯的特性,三围也算及格,能抵挡一些克制技能,如螳螂的子弹拳和折返。一旦让对面挂上火,它滴任务也算勉强完成了! 引火特性,能在对付晴天队伍时,大威力反杀回去(如引煤炭龟的过热,反手点过热,没几个能接下来) 纯鬼系,是最好做盾的。加了其它属性反而总是拖累: 死神棺,无数物攻手的恶魔。能鬼火加祸不单行,给恶心的debuff同时增加自己的伤害。能撒毒钉,一旦撒出来,就是脆皮的噩梦,特别是没续航能力的脆皮!分担痛楚,能让它遇到其它盾的情况下,更有活下去的权利,遇到其它打手,也能压低对面血量,甚至反杀!戏法空间,稳定活下来开空间(除去对面挑衅,我还真遇到带香草的棺材~),临别礼物能稳定退场,让剩下的强化或是推队。同命技能在空间下,有机会和对面互换。不在空间下,放出同命来,让对面下局选择:要么来互换,要么看着棺材继续开空间。 死神
彷徨夜灵,进化奇石带着,比棺材还肉。工具能力少了撒毒钉。恶心确是更加恶心了,睡觉技能,不怕剧毒,赖场能力更恐怖。鬼火,空间,诅咒,个个都是恶心人的。黑色目光,让它一个盾也有了捕获的能力。疯狂赖场,也能捕获死人,足见其恶心程度。不过在pokemmo的ou分级里,都太强势了,蛋也能瞬移走,捕获能力还是差了点。 胖嘟嘟,鬼水属性。水属性是宝可梦里最泛滥,也是最平衡的了,克火地岩,抗钢火水冰!结合起来的胖嘟嘟。无论是走物盾特盾,还是走冷漠的喷水爆发,都能有出色的效果。自我再生的技能,让它区别于其它幽灵系,有稳定的续航能力!挑衅技能,让它能够有效限制大小蛋等低速手。诅咒之躯的特性更是恶心(我老匠的电拳无数次击中后,眼看着它残血回来) |
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