大佬的QT武林秘籍(整理)

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大佬的QT武林秘籍(整理)

2024-07-13 19:57:34| 来源: 网络整理| 查看: 265

根据大佬的武林秘籍,整理出来一些网的时候自己可以直接查看 大佬主页:https://blog.csdn.net/feiyangqingyun?type=blog

1.QTimer::singleShot单次定时器和QMetaObject::invokeMethod

定时器是个好东西,学会好使用它,有时候用QTimer::singleShot单次定时器和 QMetaObject::invokeMethod可以解决意想不到的问题。比如在窗体初始化的时候加载一个耗时的操 作,很容易卡主界面的显示,要在加载完以后才会显示界面,这就导致了体验很卡不友好的感觉,此时 你可以将耗时的加载(有时候这些加载又必须在主线程,比如用QStackWidget堆栈窗体加载一些子窗 体),延时或者异步进行加载,这样就会在界面显示后去执行,而不是卡住主界面。

//异步执行load函数 QMetaObject::invokeMethod(this, "load", Qt::QueuedConnection); //延时10毫秒执行load函数 QTimer::singleShot(10, this, SLOT(load())); 2.可以在pro文件中写上版本号、程序图标、产品名称、版权所有、文件说明等信息(Qt5才支持)

其 实在windows上就是qmake的时候会自动将此信息转换成rc文件。对于早期的Qt4版本你可以手动写rc 文件实现。

#程序版本 VERSION = 2025.10.01 #程序图标 RC_ICONS = main.ico #产品名称 QMAKE_TARGET_PRODUCT = quc #版权所有 QMAKE_TARGET_COPYRIGHT = feiyangqingyun #文件说明 QMAKE_TARGET_DESCRIPTION = QQ: 517216493 WX: feiyangqingyun 3. 管理员运行程序,限定在MSVC编译器,在项目pro文件中增加如下代码。 QMAKE_LFLAGS += /MANIFESTUAC:"level='requireAdministrator' uiAccess='false'" #以 管理员运行 QMAKE_LFLAGS += /SUBSYSTEM:WINDOWS,"5.01" #VS2013 在XP运行 4.运行文件附带调试输出窗口

这个非常有用,很多时候当我们发布程序阶段,我们会遇到程序双击无法 运行也不报错提示(开发机器上一切正常),都不知道发生了什么,甚至任务管理器可以看到运行了但 是没有界面弹出来,此时就需要在项目的pro文件中加上一行CONFIG += console,带界面的程序也会 自动弹出调试窗口打印输出信息,方便找问题,一般没法正常运行的程序都会打印一些提示信息缺啥之 类的。

TEMPLATE = app MOC_DIR = temp/moc RCC_DIR = temp/rcc UI_DIR = temp/ui OBJECTS_DIR = temp/obj #就是下面这行用来设置运行文件附带调试输出窗口 CONFIG += console 5.获取类的属性和方法 //拿到控件元对象 const QMetaObject *metaObject = widget->metaObject(); //所有属性的数量 int propertyCount = metaObject->propertyCount(); //propertyOffset是自定义的属性开始的位置 int propertyOffset = metaObject->propertyOffset(); //循环取出控件的自定义属性, int i = 0 表示所有属性 for (int i = propertyOffset; i QMetaMethod metaMethod = metaObject->method(i); const char *name = metaMethod.name(); const char *type = metaMethod.typeName(); qDebug() =1200 // VC++6.0 以上 #if _MSC_VER >=1300 // VC2003 以上 #if _MSC_VER >=1400 // VC2005 以上 #if _MSC_VER >=1500 // VC2008 以上 #if _MSC_VER >=1600 // VC2010 以上 #if _MSC_VER >=1700 // VC2012 以上 #if _MSC_VER >=1800 // VC2013 以上 #if _MSC_VER >=1900 // VC2015 以上 //Visual Studio版本与MSVC版本号的对应关系 MSC 1.0 _MSC_VER == 100 MSC 2.0 _MSC_VER == 200 MSC 3.0 _MSC_VER == 300 MSC 4.0 _MSC_VER == 400 MSC 5.0 _MSC_VER == 500 MSC 6.0 _MSC_VER == 600 MSC 7.0 _MSC_VER == 700 MSVC++ 1.0 _MSC_VER == 800 MSVC++ 2.0 _MSC_VER == 900 MSVC++ 4.0 _MSC_VER == 1000 (Developer Studio 4.0) MSVC++ 4.2 _MSC_VER == 1020 (Developer Studio 4.2) MSVC++ 5.0 _MSC_VER == 1100 (Visual Studio 97 version 5.0) MSVC++ 6.0 _MSC_VER == 1200 (Visual Studio 6.0 version 6.0) MSVC++ 7.0 _MSC_VER == 1300 (Visual Studio .NET 2002 version 7.0) MSVC++ 7.1 _MSC_VER == 1310 (Visual Studio .NET 2003 version 7.1) MSVC++ 8.0 _MSC_VER == 1400 (Visual Studio 2005 version 8.0) MSVC++ 9.0 _MSC_VER == 1500 (Visual Studio 2008 version 9.0) MSVC++ 10.0 _MSC_VER == 1600 (Visual Studio 2010 version 10.0) MSVC++ 11.0 _MSC_VER == 1700 (Visual Studio 2012 version 11.0) MSVC++ 12.0 _MSC_VER == 1800 (Visual Studio 2013 version 12.0) MSVC++ 14.0 _MSC_VER == 1900 (Visual Studio 2015 version 14.0) MSVC++ 14.1 _MSC_VER == 1910 (Visual Studio 2017 version 15.0) MSVC++ 14.11 _MSC_VER == 1911 (Visual Studio 2017 version 15.3) MSVC++ 14.12 _MSC_VER == 1912 (Visual Studio 2017 version 15.5) MSVC++ 14.13 _MSC_VER == 1913 (Visual Studio 2017 version 15.6) MSVC++ 14.14 _MSC_VER == 1914 (Visual Studio 2017 version 15.7) MSVC++ 14.15 _MSC_VER == 1915 (Visual Studio 2017 version 15.8) MSVC++ 14.16 _MSC_VER == 1916 (Visual Studio 2017 version 15.9) MSVC++ 14.2 _MSC_VER == 1920 (Visual Studio 2019 Version 16.0) MSVC++ 14.21 _MSC_VER == 1921 (Visual Studio 2019 Version 16.1) MSVC++ 14.22 _MSC_VER == 1922 (Visual Studio 2019 Version 16.2) MSVC++ 14.30 _MSC_VER == 1930 (Visual Studio 2022 Version 17.0) MSVC++ 14.31 _MSC_VER == 1931 (Visual Studio 2022 Version 17.1) MSVC++ 14.32 _MSC_VER == 1932 (Visual Studio 2022 Version 17.2) //Borland C++ #ifdef __BORLANDC__ //Cygwin #ifdef __CYGWIN__ #ifdef __CYGWIN32__ //mingw #ifdef __MINGW32__ //windows #ifdef _WIN32 //32bit #ifdef _WIN64 //64bit #ifdef _WINDOWS //图形界面程序 #ifdef _CONSOLE //控制台程序 //Windows(95/98/Me/NT/2000/XP/Vista)和Windows CE都定义了 #if (WINVER >= 0x030a) // Windows 3.1以上 #if (WINVER >= 0x0400) // Windows 95/NT4.0以上 #if (WINVER >= 0x0410) // Windows 98以上 #if (WINVER >= 0x0500) // Windows Me/2000以上 #if (WINVER >= 0x0501) // Windows XP以上 #if (WINVER >= 0x0600) // Windows Vista以上 //_WIN32_WINNT 内核版本 #if (_WIN32_WINNT >= 0x0500) // Windows 2000以上 #if (_WIN32_WINNT >= 0x0501) // Windows XP以上 #if (_WIN32_WINNT >= 0x0600) // Windows Vista以上 8.在pro中判断Qt版本及构建套件位数 #打印版本信息 message(qt version: $$QT_VERSION) #判断当前qt版本号 QT_VERSION = $$[QT_VERSION] QT_VERSION = $$split(QT_VERSION, ".") QT_VER_MAJ = $$member(QT_VERSION, 0) QT_VER_MIN = $$member(QT_VERSION, 1) #下面是表示 Qt5.5及以上版本 greaterThan(QT_VER_MAJ, 4) { greaterThan(QT_VER_MIN, 4) { #自己根据需要做一些处理 }} #QT_ARCH是Qt5新增的,在Qt4上没效果 #打印当前Qt构建套件的信息 message($$QT_ARCH) #表示arm平台构建套件 contains(QT_ARCH, arm) {} #表示32位的构建套件 contains(QT_ARCH, i386) {} #表示64位的构建套件 contains(QT_ARCH, x86_64) {} #其实Qt内置了主版本号和子版本号变量 #判断当前qt版本号 message($$QT_ARCH : $$QT_VERSION -> $$QT_MAJOR_VERSION . $$QT_MINOR_VERSION) #下面的含义是如果版本 #这里放要做的处理 }} #下面的含义是如果版本 greaterThan(QT_MINOR_VERSION, 4) { #这里放要做的处理 }} //代码中判断版本不要太简单 #if (QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(6,0,0)) //这里放要做的处理 #endif //下面表示 >= 5.0.0 #if QT_VERSION >= 0x050000 ... #endif //下面表示 < 5.12.10 #if QT_VERSION QMetaObject::invokeMethod(this, "sig_test", Q_ARG(int, 66), Q_ARG(double, 66.66)); QMetaObject::invokeMethod(this, "slot_test", Q_ARG(int, 88), Q_ARG(double, 88.88)); QMetaObject::invokeMethod(this, "fun_test", Q_ARG(int, 99), Q_ARG(double, 99.99)); } //会打印 66 66.66、88 88.88 void MainWindow::slot_test(int type, double value) { qDebug() } #代码文件可以这样判断 #ifdef videovlc DEFINES += videovlc1 videoffmpeg #关闭编译警告提示 眼不见为净 CONFIG += warn_off #指定编译生成的文件到temp目录 分门别类存储 MOC_DIR = temp/moc RCC_DIR = temp/rcc UI_DIR = temp/ui OBJECTS_DIR = temp/obj #指定编译生成的可执行文件到bin目录 DESTDIR = bin 20. 其他几点常规小经验,本人在这几个地方摔跤过很多次。 20.1.有返回值的函数,一定要主动return返回值,有部分编译器在没有返回值的情况下也能正常编译通过, 20.2.但是运行的时候会出问题,得不到想要的结果,因为没有return对应的值。 20.3.定义的局部变量,主动给定个初始值,是个必须养成的好习惯,不然编译器给的初始值很可能不是你想要的,比如int变量默认0,有时候随机变成一个很大的数值,bool变量的初始值不同编译器不同值,有些是true有些是false,主动给一个初始值更可靠。 20.4.某些函数参数很多,而且后期可能还会修改和增加,这就导致了源头修改以后,关联信号槽的地方也要修改,参数类型和位置必须保持完全一致,对应槽函数处理也要修改等,改动的工作量非常大而且极不友好,所以对于非固定参数的函数,建议用结构体,这样非常容易增加其他的参数,而且不用修改信号槽关联和信号槽函数定义等,比如学生信息表、商品信息表作为参数传输,最佳方案就是结构体。


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