冰与火新手教程(入坑向)(长期不定时更新) |
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Welcome to ADOFAI!
这是一个来自800h的冰与火之舞萌新的游戏理解 (不定时更新) 希望能该大家带来一定的入坑帮助,或者对游戏有一定的了解(以避免圈外发言) 导引:(欢迎补充!)
一、前置“知识” 1.基本概念 1.1.音游通用概念 BPM 单押、多押 音押、目押
1.2.adofai概念 Beat CUR、KPS(BPM) 精准度、X-精准度 轮指(轮趾) 2.adofai介绍
二、游戏规则与界面 1、谱面游玩(约5-10节) 1.1.前言(本次更新) 1.2.游戏元素(本次更新) 1.3.游戏过程(本次更新) 2、DLC插件 (鉴于无法承担DLC“昂贵”的价格,这部分内容暂时搁置) 3、谱面编辑与自制谱(这部分在B站上有很多教程) 3.1.自制谱界面 3.2. 4、判定规则 4.1 判定依据 4.2 5、练习教程(该部分为重点) 三、adofai社区 1、自制谱社区、社群
2、谱面难度与评级
3、 四、圈子杂谈(还没想好能写些什么…)
以下是正文: 1. 前置“知识”2. 游戏规则与界面一、 谱面游玩1. 前言当大家第一次打开游戏时会看到一个这样的界面 图 1 用(几乎)任意键可以让小球移动然后就可以以如下规则选择你自己的关卡了。 建议大家第一次进入先进行校准然后再打,校准可以用【Esc】进入设置界面后再按【C】直接进入。 (当然【Esc】和【关机键】等一些“阳间”的按键不行) 下面先开始游戏的游玩教程 2. 游戏元素先来了解一下冰与火之舞这个音游的基础元素: 2.1. 行星就是游戏中的“小球球”,一个叫行星,另一个也叫行星(冰之行星与火之行星) 图 2 图中两个“⚪”就是行星2.2. 轨道 由一个个方格构成的一条“线”可以叫做轨道
图 3 图中一格格粉色的格子就是轨道 2.3. 其余因素包含背景、特效等等,几乎不会对实际游玩造成影响(所以会看到很多巨佬打弱特效(low effect)或者无特效(non-effect)的谱子) 接下来是游戏的全过程 3. 游戏过程3.1. 游戏操作游戏过程只有一种操作就是 按下一个键 我们在这里称为hit 3.2. 开始首先进入“游戏状态”:这里两个球球(这里不涉及DLC)以一个为中心,另一个绕着该行星旋转 游戏开始时,一般会有计时:3.2.1.开始! 在【开始】显示后,有一个行星与轨道中心重合时,就是hit的时机(如图 4)
图 4 按键时机 此时小球与轨道格子的中心重合 3.3. 中途开始之后,本来在运动的小球被固定,另一个小球解除固定并开始旋转(一般情况下转速不变),直到该小球转到下一个轨道中心重合时(如图 5) ,就是下一 hit 的时机,如此往复。 图 5 3.4. 游戏的结束 任意情况下,到达终点该关卡即结束; 任意时刻按下【Esc】可暂停(你能不能再接上我就不知道了) 1.在不会失败模式下,任何失误不会中止游戏 2.在其他模式下,任何的【太慢!!】(相当于miss)判定、或者3个及以上的【太快!!】判定、或者过多的【太快!】判定 都会中止游戏,作为该次挑战的失败,当复活时: (1)若在飙速模式,会回到起点重新开始 (2)若在普通模式,则会回到上一个检查点重新开始 直到达到过关条件 这大概就是adofai音游的机制了(希望我解释清楚了) 二、 DLC插件三、 自制谱界面
3. adofai社区4. 圈子杂谈 (剩下的大部分板块会在以后更新的) |
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