我的世界Addon(基岩版模组)制作教程,来制作属于自己的玩法吧! |
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嘿,我骄傲的读者啊,你能看到这篇文章可是捡到宝了啊!如果你想做一个自己的Addon,那你可找对地方了啊。 首先大家需要认识一下什么是Addon,它也叫附加包,是官方提供的接口和API制作的一种模组,功能上比起Java版的模组肯定要弱的多,但它的版本兼容性比起je的mod肯定要好得多,基于1.13的add能在1.18上完美运作,但je的mod可能吗?肯定不行啊。而且基岩版也不止一种mod api 除了官方的和中国版专用的之外,也有非常冷门的比如“天际线”这只第三方api还是很强的,但这个教程是针对官方api的,其他的不合适出现在这里,中国版有自己的教程所以也不会出现在这里。 文章篇幅会很长,善用右边的目录,关于目录怎么看也有讲究,入门的篇章建议还是按照顺序看吧,到了进阶,你就可以挑着自己的需求看了。 制作add也是有门槛的,虽然难度不大但也并不是谁都可以,但我会在大家跨这个门槛的路程上给予帮助,不用太担心。
前期准备: 一台能流畅运行mc基岩版的电脑,尽管有不少创作者用手机进行操作,但本人强烈不建议大家用手机来创作,真的非常伤身体! 如果你英语基础很差,你至少有个可以翻译的途径。 熟练使用电脑。 一个合适的IDE,Visual Studio Code 就很不错。 肝肝肝肝肝肝肝,addons可不缺各种穷举怪兽。 得有个加速器,不然有些资源下载可慢的出奇。 了解一下json格式。 然后你需要准备好这些参考网站,不要到时候又满天满地的找。 MC wiki 做模组怎么可以不懂游戏特性呢 : minecraft.fandom.com/zh/wiki/Minecraft_Wiki 英文的创作者wiki : bedrock.dev 中文的开发wiki : wiki.bedev.cn 微软的创作者文档 : docs.microsoft.com/en-us/minecraft/creator 好,接下来试着在上面的网站里找到并下载原版行为包和资源包,也算是一个小考验。你也可以临时用游戏原版文件顶替一下,当然了既然是临时的那肯定不能长期代替,游戏自带的行为包和资源包文件在Program Files\WindowsApps\Microsoft.MinecraftUWP_1.18.1201.0_x64__8wekyb3d8bbwe\data ,至于在是CDEF哪个盘上取决于你自己的电脑设置,默认C盘。里面长这样: 然后记住这个路径,是你mc的存档等东西的储存位置,你做的模组需要放到这里面:在你的用户文件夹\AppData\Local\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang\ 里面长这样: 然后呢我在这里介绍一些术语和我的口语,我们经常提到的材质包,纹理包,资源包,其实是同一个东西,为了准确不歧义,我就不说“材质包”了,因为“材质包”里面是包含了真正意义上的“材质”这东西,我们平常说的材质其实是“纹理”,而资源包在意义上包含了纹理包,因为资源包可不仅仅有纹理,还有很多比如模型、动画等内容。行为包就没啥歧义,行为包和资源包组成了addons,也就是附加包,叫模组或者mod也没问题,他们通常都指同一个东西,一般如果有je和be的mod需要对比的情况下我都会标明是哪个e的mod。je指Java版mc,be指基岩版mc,至于基岩版到底是什么版,mc wiki上就有详细的说明。 好,准备的差不多了,接下来看下一篇行为包入门吧。 |
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